ПредишенСледващото

Оживява говоря с NPSyayami, отидете на жицата, да си тръгнем от основата. Аномалиите вземат артефакта. Стигаме до кулата, стрелят емисии глигани. Оживява, ние общуваме с NPSyayami, куестове. Задачи като "улавяне и задръжте точка" - свалим ренегати напред подход субсистемата бойци. Задачи като "донесе." - да вземе на работа, намиране на това, което трябва да отида с водач на базата на PDA отбелязани човек, който искате да му се даде, а след това на дилъра за награда. Засилва позицията на СИ в блатата, да CHN яке, сложи местната Kulibina си за нощно виждане устройство (без практически е невъзможно да тече през нощта), отидете на диригента на Южния парк, отидете на кордона.
На кулата между селата рибарските и гробището се намира оптика за Бубурет.
В северната част на железницата е vintar, преминават между локомотива и колите, вземете. Разходите за ремонт на 9600, но това със сигурност е един от най-кешовете VINTAR.V наред с други неща е преследвач.
В северозападната част под мост унищожени землянка, тя е скрита под дюшека "Велес" с помощта на които има една и съща "тежестта" (за версия 1.5.04). За да стигнете до моста, можете да през дупка в телената мрежа.

Среща се в тунела преди контролно-пропускателен пункт. Ако случаят е през нощта - светлини изгасват. Runnin 'надолу-наляво към скалите в едно дърво, криейки се зад скалите на Сатаната пистолет. Проверяват за наличието на близката военна, ако някой се скита Valim много близо. В очакване, когато оръжието на дявола спира да се снима отново тече наляво по бодлива тел streyfami.Idem да Sidorovich, а след това на основата на преследвачи. Общувайте с NPSyayami, ние получаваме една задача да запълни воини. Върнете се в продължение на железопътната насипа на правилното асансьора, чистим, а след това на АТР, чистим, ние се върнете към база, дойде в затвора, слушане на разговора, ние получаваме координатите на делото. Прием, вижте Sidorovich, да отидем по-нататък на сметището.
Под моста седи изпъди военните, че е възможно да се запълнят и можете да получите на стремежа за КЗК. Какво щеше да влезе в тунела, където трупът е на КЗК за изкачването нагоре по моста над жп насип, ние се потопите в кръгла прозрачна sferu.Mozhno почистване на контролно-пропускателен пункт, да се сдобият с Бубурет, но оръжието на дявола безсмъртен (коригиран през втората кръпка) и продължава да стреля с пълна Белени контролно-пропускателен пункт.
Задача на първия комплект hitromudroy помощ. Намира се на контролно-пропускателен пункт (все още трябва да го направи), сградата на бариерата в ляво на втория етаж.
Задача на Trophy АКМ-47/2. Тя се намира на АТР, на улицата на трупи се изкачи до покрива през дупка в тавана, има хладилник. Вратата не е напълно отворен, е необходимо да се освободят или да стреля, просто леко отворена, че не се вижда, но гледам в пропастта, ние натиснете F и вземете трофея. Можете да дадете и да получите монетата, както можете да си представите, и да оставите добро барел.

За автобус да работи в група от бандити. Можете да подавате поръчки за скриване на цевта и стои на едно място, а след това те ще вземат парите и освободен. По-добре е да ги бутам, изчакайте, докато те застреля първия и peremochit всички от тях или просто да тичам около краищата. На следващо място, пуснете го на картата, търсене на трупа, за да помогнете на багери otbitsya от кучета, може да получи задача да Тъмната долина. По-добре е да се изкачи до северния кръстовището, за да се избегнат евентуални катастрофи.

Появява се преди контролно-пропускателен пункт, следвайте инструкциите на патрула - скриване на цевта, стои на едно място, в очакване на патрул, когато той се приближава, говори, се движат по база. Гости, овлажняват Psi dinghi, носят боеприпаси за поста. всичко е в съгласие, това не е проблем. Получаване на информация за скривалище Fang, отново отиде до депото преди това прекара пари за обновяване на софтуера / ремонт, тъй като депото ще загубят всички пари.
Psi dinghi може да се опита да стреля от разстояние Vintar, ако не и невъзможно - да го показва, докато не хвърлят хайвера си клонинги и пушка от близко разстояние. Ако клонингите все още има много зависи какво лодката бяга в кръг, а не наистина се стреми да атакува, той и сваля.
Какво се използва за търсене на кеш паметта на дърво в близост до растението трябва да се изкачи на покрива, с подскочи на един клон и го направихме.
Един артефакт е на затворената част на базата в електро. Можете да стигнете до там в два (поне) начини. 1-ви - през прозореца на Чехов, вторият - от западния вход към основата веднага надясно, пролука в стената, свит нискочестотен между плочите.

КЗК Фанг е в мазето на битпазар. Отвори вратата, слез, да влязат в стречинг, избухна, рисунка часовник, оживява, без пари и боеприпаси, да си намеря работа за да отидете на Изследователския институт на земеделието. Хвърляне на гранати мазе е безполезна, докато тя изпълнява сценария с банер на зъб на КЗК, че няма да падне. Загубихте пари по някакъв начин, а след това можете да се върнете боеприпасите - възложена задачата, той е само на юг от бандитите, на бетонни плочи. Можете да направите прост - на втория етаж на бълхите разтоварят всичко в една кутия, отидете в мазето, вземете PDA, върнете се в кутията и да отнемат цялото си имущество.
4 по местонахождението на артефакта може да бъде взето само в конфликт с бандитите, първо отидете в Локомотивно депо, сделка / ъпгрейд, а след това свалят всички бандити от разстояние, те прегази. Ако на вратата ще бъде затворена - хвърлят гранати в или през пукнатините, които ще стрелят по, порти отворени - давай напред. 2 артефакт лъжа в кутия в мазето пред бармана, още две - в колите на сметището, където концентрационния лагер на бандити.

Ходим от депото до северния кръстовището на пътя. На мястото на проверката дойде и да слушате на войника на Duty, просто слушате, натиснете F не е необходимо. Следвайте с отряд от Duty на път да скочи от храстите и е убил един войник не се същества не обръщат внимание, да отидем по-нататък, за да помогнете на отбора да стреля мутанти. На следващо място, предлагат да отиде в ръководството на дълг, което правим. Superior заседание в сградата институт на третия етаж, разговори, може да получи задача да залее пещерата. Към картата вход snorkov огън обратно, да се катери в дупката. Зарежда следващото място.
Изпълнете избягват пожари и стрелба всички тезгяха. След като в голяма стая с вани, които търсят контролер, свалят пас си в стаята с клапан, развийте го. Сега бързо направите краката си, докато всичко не е наводнена. Право надолу-наляво-нагоре. Изкачване в класациите на стомана, стоеше малко - скрипт работи късно, можете да пропуснете zadanie.Idem допълнително, извадете бандитите, получи задача да скривалище стрелка дупка в стената, седна, скочи нагоре по стълбите, за да се слее с изхода на Стария KPK.Dvigaem, топки пожар в последния стълбата можете да снимате, ако искате, но това е по-лесно просто да се придвижи към върха на аптечката lestintsy скок, скок, скок, докато те предадат. Всички следващата спирка - кехлибар.
Въз основа на сингъл, в сграда, на втори етаж от RE 2 артефакт.
Отшелникът се основава на физически лица, в които има 4 вертикални резервоари за мрежата, между люка на цистерната надолу, това е там.
На изхода на групата местоположение на сталкери помоли за помощ, ние стрелят zombikov получите награда apgreydzheny Bronicas или изглеждат като зомбита свалят сталкери и събира Vintar.

Ходим на лабораторията и помощ за опазване убие зомби, отидете на Сахаров, вземете куеста, не ходи през портата в първия Сталкер и си отиват около централата отвън, от южната страна на запад и после на север, за да стрелят Psi dinghi и други животни, shmonali труп вземем PDA обратно към Сахаров. Вземете търсенето, отидете на групата от преследвачи в южната част на стената на растение, следвайте инструкциите, не повече lomimsya. Направо на оградата, чистим, кутиите през оградата, с изтребител до покрива, а останалите огън обратно зомби не podlampichat охладители (оставащото време в горния десен ъгъл), стремежа да се получи Red дърво. Съхранява се на максимум амуниции / комплекти / antiradami, вие разбирате защо там.
Ако вратата на Сахаров затворени - да излезем навън, огън с прекъсвания във въздуха, погледнете картата къде другаде врагове и където насочено, ние да изчакат до следващата вълна от нападатели, като помага да ги застреля, а след това на вратата да се отваря Сахаров.
асоциира левичар не се изкачи над оградата, докато с водно пространство - да се види фанатизиран, се покачи с popered BATKO в дебелите, зарежда с предишния спестява и отново. И след всичко предупреди - не давай напред :).
Ако просто се отнеме на депата армия в кулата на снайпериста да вземете SVD кога да се върне на сюжета, данъчните служби няма.

Ние следваме стрелките заснети от засада, преминаването избухна, оставяйки на изток към сигнала SOS, като с PDA устройства труп, отидете на преследвачи, като им помага да стигнем до аномално поляната, преминаваме към аномалия-телепорт (като кордон на железопътния насип) се изкачи на резервоара, скочи в аномалията, отидете на лесовъд, разговори, може да получи задача да военните складове.
Работещи стрелката минало засада безполезен vseravno скрипт е направено, само експлозията ще покрие.
Ако помощните сталкери да се свържа с изчистването на ненормално и да останат там жив, те дават награда артефакт "Gravity". Пътят към поляната все още така, така, но в много поляна сред чудовищата, които вървят около ochentrudnoubivaemaya рядка инфекция - pesvdogigant. Работещи в кръг, ние огън обратно в началото малко нещо като кучета, а след това да слизат от касети в тази инфекция.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!