ПредишенСледващото

Пълен текст.
Павел "Зеф" Krutov,
специална благодарност за помощта
в писмена форма и NiteWish'y Snark'y

Chef заспа. След известно време потокът пристига гмуркане шлем. Веднага кликнете върху колегата си. Колега, за да носят каска. Идваме да говоря с шефа, от която той събуди уплашена и бяга. Отидете за него.

А главните опасения на колеги и не отиват до контакта, което означава, че трябва да го хване! Кликнете върху предмети, за които шефът се крият, докато той се изкачва в купчина клони и листа. Кликнете на клона, който се намира от лявата страна на главния купчината, и продължават да се плашат готвач, докато той не се върне обратно в купчината. Вземете една кофа, да ги лъжичка пресен фосфат и се изсипва тази зловеща тор храст в десния долната част на екрана. Буш zakolosilsya алчен бодли. Сега отново сме изплаши готвач и да видим как тя попада в капана, определен от нашата работилница! Сега можете да говоря с него.

Главен ида надясно и иди на улицата.

След чудотворните спасяват колегите от тъмна тъмница каска нов познат братя аматьор историк предлага да дойде при него. На картата на къщата му не може да се сбърка с нищо друго - това е бледо розово.

След разговор с един историк любител и обещания, за да му помогне да се огледам на музея. Не забравяйте да прочетете всички дисплеи и плакати в музея (това е полезно по-късно). И отиде в Fotolavku.

Говорим с инженера Гарин. Той се оплаква от съдбата и жесток птицата, която твърди, важен болт в киноложки клуб. Обещаваме да намерите на болта и да се не по-малко важно да се идентифицират болтове ядки. (Между другото, за тези, които ценят творчеството Стругацки братя -. Седем остриета гайка). След това отново отидете на карта на града.

Ние общуваме с баба си операции. Научаваме, че е необходимо да се присъедини към клуба. Ние говорим с момчето - да научат за зле medvedevede чичо, който не позволява на племенника си в киноложки клуб и отиде да говори с него (отново на картата).

Докато колата му беше счупен, чичо не е в състояние да говори. Каунтърпарт е извадено от конуса на изпускателната и говорете с Medvedevedom готвач. Чичо бесен и заплаши, че ще се намери племенника си от неговата воля. Хайде разговор с племенника си в парка.

Племенник кандидат ни казва, че за съвет относно присъединяването на клуб е необходимо да се направи проект в канцлерството. Но къде Office? За да разберете отидем още по-надолу по пътя.

Ние се страхуваме от страшно куче, от което братята пилоти се записват на дъската и са в средата на водата. Плувайте от другата страна на врата и гърба, и кучето ще избяга. Впоследствие на Братя osushat езеро, и от вода мост ще се появят. Отидете по-дълбоко в парка.

Ние стигаме до много ляво и разгледа статуя готвач тъмното петно ​​между краката. Намираме Office. Тъй като ние сме тук, ние предадат и да говоря с Chef сврака, а след това й покаже важна гайка. Ние общуваме с животновъди, които стои наблизо - казва той на ценна информация. Минаваме в дясно.

Колега вдигне шайбата, която се намира в близост до розовите храсти. Връщаме се към изхода на парка и да отидете в офиса.

Подхождаме към оградата и се откъснете магнит от Него колът, а след това вземете колегите оградата. Отиди на Службата.

Влизаме вътре. Колега поставя левия прозорец и оградата, се покачи с над него, да отворим прозореца. За да изляза. Ние показваме гарван важно гайка и да се върнете в офиса. Внезапно порив на вятъра духа хартията през отворения прозорец. За да изляза. Повишаване на препоръката. Връщаме се в офиса. Ние показваме препоръка до секретаря. Ура! Ние в клуба! Сега трябва само да получите куче. Колега засилване на пода на издадената съвет (където кучето лежеше преди това). За да изляза и колега, звъни на звънеца. Ние се отправят към парка.

Ние говорим за старата жена. Ние получи от пиле й крак. Отиваме в волиера.

Свидетели сме на ужасната картина на дресура изключителен проверителя на. Ние говорим за него. Chef надникнем в кухината. След това се хранят неизвестни за науката звяр на пилешко бутче. По времето, когато се установява, а ние изплюе костта. Повишаване на костта. Заместник хралупата на ограда и колеги, за да се катерят по дърветата. След като отива на края на клона, ясно е, че не разполагаме с полезния товар. Получаваме от дървото (да не се изкачи огради!) И главата на дясно - дълбоко в волиера.

Ние говорим с рецепциониста - той ни казва броя на клетките: 5F14O. Отиваме в Aviary зала на търсенето на куче. Подход към най-лявата клетка - анализ на броя и премахване на буквата "F". Отиди на дясно и издърпайте веригата - това е, четиридесет, дори и с важно болт в зъбите! Няма нищо за него, ще се върнем. Оставяме волиера. И отиваме на депото.

Магнит, веднага след като влезе, извади от джоба си колеги и виси на метална врата. Е, законите на физиката в Бердичев не се отменя. Тръгнете в бункера.

Треньор седне на масата в необходимото облекло - гмуркане яке! След като говорите с него, ние научаваме, че тя може да издържа на температури до 35 градуса. Подхождаме към кабинета и колегите свързват жици в него. След това включете вентилатора (вляво - в непосредствена близост до треньорите на масата) и превежда нагревател в максимален режим (с едно щракване върху него). Ура! Треньор съблече, и ние можем да вземем яке. Ние дърпа конците на масата и да намерим треньор борда на чест. При разглеждане на борда се знае, че светлината в пристанището. Тръгваме на сайта и да отидете в офиса.

Влизаме вътре в сградата и да се теглото на часовете. Ние се отправят към Aviary.

Колега се изкачи на дървото и да отидете до върха на клон. Куче откъсва проверителя висящи панталони и дърпа парче си долни гащи. Ние повишаване на двете. Ходим на парка.

Използвайте панталони диви розови храсти и да получите най-пурпурни панталони! Ходим на депото.

Да вървим към плаца (на стълбите зад фонтана)

Boss ставам от грешната страна на пътя, което е малко над чичковците, който хвърля пръчка куче. Chef носи пурпурни панталони и ние се пръчката! Отиваме в волиера.

Като оградата и да преминете към контролно-пропускателен пункт.

Опитвайки се да се премине към клетките - Портър отнема ограда. Отиди на историка на аматьорски и да говоря с него - облекчен стойка за ключове, които моментално чете. Ходим на парка.

Говорете с старицата, която ни казва, че броят на клетки с кучето си F65SH. Отиваме в клетките.

Подхождаме към клетката с двуетажна будка и погледнете броя. Няма го на буквата "Е" и поставете буква "F", ние получаваме необходимата клетката. Използването на съществуващия кост на клетката. Връщаме се на старата жена.

Възрастната жена каза, че сега е необходимо да се отиде до пристанището, за да настроите алармата за 2. да направи нищо, отидете на пристанището.

Ние говорим с рецепциониста - той носи служба към клетките. Отиди на алармения часовник.

За клетка с двуетажно щанд видите услуга - тя се повиши, ние виждаме, че върху него четиринадесет. Подхождаме към зелената паянтова клетката вдясно и погледнете номер: обърнете плоча, така че да се получи "VP" избършете кърпа полка точки този таблет се вмъква в отвора на будилника и празно място - за миене. Оказва се, "VF14O". Ходим на пристанището.

Портър, след като говори с тях, дава ключа към клетката. Връщаме се към нашата клетка.

Ние се опитваме да се отвори ключа на нашата клетка. О, ужас! Той млъкна! Ще трябва да се направи нов: Между другото, имаш ли нещо против - имаше един крокодил, който ние незабавно ще съобщи на два пъти. Ако преди това, че любители историци са учили щанд "Влечуги Бердичев", а след това след второто третиране крокодил муцуната заседнал в калта. Ние разглеждаме знака на земята, в непосредствена близост до коритото на кал и да вземат парче от мръсотия като сувенир. Отиди на контролно-пропускателен пункт.

Колега прицелване хвърлят кал в фенера. Повдигнете "изгори" крушката от храстите. Отиваме в бункера, че на полигона.

Притеснявам една крушка на тавана на Залата на славата. Изучаването на борда. Ние са били изпратени на секретаря и затова нашето бъдеще път се крие в службата.

Ние говорим със секретаря - това ни дава знак, че сме на едно и също заплащане izgryzanie кучето. Отиди на клетките в корпуса.

Преди нашата клетка седи злобни кучета и не позволявайте на колегата си в клетката. Ние хвърли кучето пръчка, а тя бяга. И накрая, ние може да отвори клетката! Отворете клетката и ключът към нашия импровизиран се "natroynika". Всичко! В първата част се предава!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!