ПредишенСледващото

+ - Fawn # е лабиринта - Heroes 3 карта

Започнах с замък и ми харесва идеята на всеки град бойна като неутрални омразата си враг. но също така Това няма # 'т ми изглежда много добре тествани, или поне това предполага, чакат да се съберат войски. Както се спира ден 6 от 9 дяволи охрана ъгълът жилище и мога # 'т да ги използване лев 1-6 повече.

Мога # 'т поражение Луцифер - Fantasy Conquest - Heroes 3 карта

I # съм играят най-новата версия на тази карта и залепени с Луцифер. Има ли някаква представа как мога да го победи? повече.

Пътят - Най Necromancer`s лейтенанта - Heroes 5 карта

След като игра "Пътят" Мога да кажа, че тази карта е много по-добър и балансиран. повече.

само Луцифер ляво - Fantasy Conquest - Heroes 3 карта

много интересно начало, но след това доста скучен M8, подземен свят не данните за работил. и след получаване на сняг град с граал, всички карти разкри, които трябва да бъдат отстранени, по мое мнение, игра дава толкова много войници, както и толкова много злато. но аз дойдох до края само с помощта на АА, фанатици, стрелци, azu ВЕИ, шампиони; толкова повече.

Lightbrown keymaster (Галиб) - и тестът е на вас - Heroes 5 картата

I # съм търсят lightbrown keymaster за няколко часа и може да # 'т го намерите. Къде е? повече.

Щук - Fawn # е лабиринта - Heroes 3 картата

отново: - Fawn # е Labyrinth - Heroes 3 карта

това би било прекалено лесно :) за съжаление не мога да направи ход в този момент повече.

Щук - Fawn # е лабиринта - Heroes 3 картата

Просто се телепортира няколко пъти повече и ще получите до друг изход, когато няма синьо охрана. повече.

остана. - Fawn # е лабиринта - Heroes 3 картата

Здравейте! много добра карта! Но аз # 'm заби в един момент: Im ще се телепортира, но аз не разполагат с светло синьо охрана и не мога да направя нищо. Можеш ли да го подобрим? повече.

Bug - Fawn # е лабиринта - Heroes 3 карта

Благодаря за милите думи. Аз ще го оправи възможно най-скоро и ще се качи на новата версия. повече.

Трудност - Герой

Railag въвеждане на най-решителната битка. Включително тези, които самият той заповяда, в неговата, може да се каже, минал живот. Clan суровите сърца, направени съюз с демони, така че битката с един клан с нас е много Закон Guardian. Въпреки това, той ще ни помогне много ...

  • За да заснемете всички градове на Clan суровите сърца (син играч)
  • Да оцелееш в самото начало: д)

В началото, ние се предлагат бонус от 14 убийци, 4 ездачи гущер или 1 в вещица на здрача. Избрах вещица, поради възможността веднъж хвърли забавяне.

Като се има предвид, избран, а в Railaga Shadii по два в началото на набраните зверове 30, 80 минотаври 25 убийци, полумрак вещици закони и един пазач (Lady сянка). Ние даваме всичко Railagu. нашия живот сега се измерва в останалата Минотавъра. Ако Railaga завършва мана, на минотаври и не може да се счита: д) на играта "Heroes" - игра на късмета хвърлени в микс. Поради това не изключва, че основната разрушителна сила в началото на скрипта ще Shadia. За съжаление (или по-скоро за щастие), да напише такъв пасаж, който може да бъде последван стъпка по стъпка, това е почти невъзможно. Ние коригира теорията с реалността.

Първият борбата с 120-те фурии. Ако сложите правото да се бори с една единица, е лесно да се премине бесовете без загуба на една или две магии. Отидете на север, завийте наляво и вижте ямата на сяра охранява от друидите (в моя случай, в друга - са вампири като цяло - същество ниво 4). Следваща - идол на късмет, и преди да достигнат друидите (Railagu липсва мощност резерв) нощ. Shadia избира и отваря малък прозорец огън магьосник. Ако някои от вашите герои имат добро качество на логистиката, той има време на първия ден в галоп към града, което е малко по на изток. Разбира се, тази възможност не може да бъде игнориран. Но да се върнем към бавно овцете.

Нощен Railaga атакува герой ниво 22 до 59-ия охраната Минотавъра, убийци 80-ти, 70-то и 59-шпиони фурии. На avtoboe ние естествено губят, така че да навлиза в подробности. Първият да отида фурии. Какво правят те значение? Вземи нашата основна единица - Минотавъра. Така че ние очакваме по целия път до яростта в стремежа си за Минотавъра все още не излезе от нашата вече събрани метеоритен дъжд (о, доста оскъдни пространство в този сценарий!). Enemy първоначално получава стегнат група и може да покрие всички. Оставих да се борят две сили, един звяр (задачата си възможно най-бързо, за да покрие враг на убийците) и 28 напуснал общия резерв. Witch работи нашето объркване и по-бавно (и по-мъдри играчи обикновено ги оставят на склад), зверове, не нарязване на врага минотаври са склонни да се доближават до стрелките на врага, нашите минотаври за беда не се изкачват, че е важно да бъде точно. Ако трябва да бъдем внимателни и да не е твърде разстроен от факта, че врагът е, например, повишаване на мъртвите (и ние не се нуждаем), както и че той внушава тези неща на Фуриите, тогава можем да и правя малки загуби. Загубих 15 минотаври, 2 звяр и двете вещици. Възможно е да има по-малки загуби, но тези - приемливи, ако не искате да се надцени. Вашият враг може да има други любими магии. Но това не е вина на разказвача.

На сутринта ние отпор на друидите сярата (в битката постави четири купчини от 1-ви звяра) и вземете незащитения града. Градът вече се е подобрило минотаври, фурии, шпиони. Разбира се, всичко е купил (ако имаме логистиката, той е закупен от нас). Можете да създадете Капитолия. В момента има 10 000 да се строи. Спокойно, възстановяване на мана. Shadia е сярна мина, взима сяра. Ние прекарваме нощта.

Нощувка от сярна валове идват от север друго ниво характер 22 с 21 Минотавър, 37-минотаври-пазачи, 75-то убиец шпиони седми и 55-ти furycraft. На сутринта на Railag подобрява минотаври и няколко животни, атакуват и печеливши с големи загуби дори avtoboe. Но това не е нашият избор. Възпроизвеждане на ръка, ние не се разочароват, поради факта, че врагът е призив елементалите (като имах в двете проходи едно след друго), но не го правим: д) Нашият герой се губи в тази битка 3 Фуриите (зверове ние се бият отново не всичко е настроено, освен), 14 минотаври, 6 убийци. И, о, чудо! Оказва се, купен в артефакти магазин vrazhina. Първият Добрата новина за три дни. Имам (това отново случайно) скорост пръстен и брадвата на царя. Е, времена са елементалите. (I използваме тази възможност, за да отвори очите на обществото върху героичните произхода елементарен колан. Той някога е бил един елементарен пиян рицар взе момче-spalchika. Следователно, размерът на името. Въпреки това, историята на Грифин империя на делото срамно мълчание). Shadia Междувременно от нашия (все още) на града е на север. Има една мелница. Посетете.

На четвъртия ден ние Railagom се върне в града. Ние изграждаме там хидри. Hydra наричаме Shadia се отнема и на шести, а не преди това (!) Ден отнема втория по големина град, тя се намира в източната част на мелницата. Има много неща съпротива няма да има. Railag по това време е на юг от първо града, взема скъпоценни камъни ми, живак, златна мина. Всички без загуби. След като берми втория по големина град, на мястото, което ние отвори очите на магьосниците, червеният демоничен герой. Той изглежда се сценарист за улавяне на северния град. От портала близо Railagom отива син герой. Тук започва опциите ...

Стремях се да не държи тези два града, както и да отслаби врага, който първоначално е бил на няколко силни характери с армията. На същото място, където Railag Shadia и се озова на първите две градовете, врагът нападнат от две страни, което е неудобно. Тези градове, ние не пазят много от тях не инвестират. Аз самият се ограничава до Капитолия и хидро в първата града, второ ляво, както е. Няма спор, че е възможно да се заселят тук, в крайна сметка, двата града имат ясни предимства. Това беше "да напусне Москва" в този пасаж реши. Това не е бягство, но маневрата.

Railaga цел - град в центъра на картата на запад, и на седмия ден Railag убива с малки, но забележими загуби вече трети син герой отива в портала и се простира на север по пътя към града (не изключвайте вляво). Но тук се отразява на случаен фактор. Има два силни сини герой. В един сценарий, двойката премина през портал пред втория нашия град и Railagu не са изпълнени веднага, а другият - врагове наведнъж излязоха Railaga. Railag, разбира се, и двете от тях спечели (има само 15 минотаври), заловен на "мишена" града, но този вариант не е много добра, защото враговете се почистват при същите утопия драконите време, на запад от града, на няколко дни разстояние. Въпреки факта, че всички артефакти ни дадоха врагове, Railag остана без пари и град портал за целия месец. Тук на картата всички мини, изглежда да е толкова далеч от замъка (правим без логистика!) ... Сценарият е спечелил и в този случай (както всички най-лошото свърши), но това отне много повече време.

Ако сините герои отидоха с "правилната" на ръба, тя понеделник през втората седмица на втората ни град заловен (от MDM Shadia всички отне, и - се кандидатира за Railagom). И тук аз започнах да се провали на червения играч скрипт. Hero демон замръзна на половината път към замъка. И така, той стоеше там, както изглежда, и в други пасажи ще стоят, докато ние отново няма да бъде на две места. И когато ще има два, той щеше да се събуди и да достигне планираната цел (втората ни, вече бивш град) и ще се втвърди в портите, се гордея с нещо, което не е наше вече, но принадлежи към съюзник. От демона, можете да стартирате и да се изгради тя се натъква - нула внимание. До napadesh - и ще остане. Така че това е един от двамата ми playthroughs, и първата червено Убих герой след второто пришествие. Вторият и третият Демонът, между другото, ще хване Railaga.

По това време, докато демоните нахлуват първи път в тъмницата, Railag отнема града в центъра на запад, ние говорим за убийството на дракон в Utopia получава портал към града и сега, без риск от загуба на града улавя мината.

Много е важно да се купи ни уби силни герои на враговете отново не са ли, дори и да се жертва за развитието на градовете. Тези знаци могат да бъдат изпратени да се борят за мината, оставяйки командването в градовете, както и се използва като артилерийски бараж в сериозни сблъсъци.

Shadia в началото на третата седмица с малка армия изпратена да улови друг град в югозападната част. Враговете на отдавна изгубения град на първоначалното посещение не отиде. Всички опити са от север, което го прави по-лесно живота Railagu.

Shadia се връща, все още в нашия роден град, и Railag с младата армия връща два първични град, а след това да убие вторият чужденец Демонът, който се изготвя веднага след като имаме четири града. Е, първото убийство не е претърпял (освен ако, разбира се, че не е нужно да се направи това преди). В момента има 4 на града. Врагът - 3.

Railag минава през портала в близост до северния град сред наскоро спасени и изпратени на път за града, в североизточната част (по пътя покрай портите на процедура), като го и се връща улавя до двата града в югоизточната част. В същото време, Shadia, бавно се премести в града в центъра на северния край на картата, неговото улавяне по такъв начин, че по време на снимане Railag е някъде по средата на югоизток от града. Ние се превърнахме в 6 града идва друг демон, който убива Railag. Колкото повече те се придържат към нас. Тази карта почти навсякъде.

Shadia е в североизточната част, където гарнизон, последван от друг, като последният града. Преди залавянето му изпомпва Railaga, не забравяйте да посетите петте острова на повърхността, което може да се стигне след 5 телепорти, които ще откриете в тъмницата. Има най-различни povyshalki за всеки вкус. Shadia, което също може да се изпомпва, но със сигурност може да направи оръженосец, охрана на врага в гарнизона подноса черупки всички други знаци, ако е необходимо. Героите в този сценарий са ограничени до ниво 26-м.

Вземете последната града. Railag успешно завладява всички кланове и да научат за плановете на Господ.

Написано от влизаш сър

Моето преминаване на ниво герой.

Руската Версия 1.1

Веднага се завтече 2 герои там върху мен по пътя, за да стартирате първия знак (извадете по пътя) и в ляво малко по-осъществими (тя премина седи в горната замъка). След това отидете вземете празната лявата ключалката. Дойде и друг да тече от началото телепорт - вечна. Демоните излязоха наяве. Освен това се използва за герой на лявата, и телепорта. Стоя, но с тежки загуби. Тук probovola няколко пъти, за да пуснат повторно ниво, в крайна сметка се върнах в оригинала, и реши да го направи. Той отбеляза след герой, един от които стоят големи загуби, както и за двете замъка, който е придобил преумора и отиде до върха телепорта. Излизайки от телепорта решили да изследват само на картата и да се приближи до главния герой, а вторият - в ляво. Срещнахме две ключалки - заловен пъти (много преди всичко отиде - крепостта е имало силна армия вкара). И героят, който носи с тежки загуби, след като влиза и излиза от телепорта, винаги за втори герой е (Tolley е близо), така че аз се получи по-силен главният герой отиде да го посрещне. И тогава, ето и ето, тя реши да не отива в vrazhina слаб герой и се втурнаха да се срещне началник, за което е платил. Тук реших да погледна в механата и да видим кой сега е по-стръмен и това, което видях ме накара да се вълнувам - там са били продадени vrazhiny убит, а когато през следващата седмица, враговете стават самата пуснати за продажба отново и отново. Като цяло тук всички трудности на тази карта по - за мен никой друг не вървят около, побеждавайки на часовниковата стрелка улавяне карта друг 3 заключване, след това се върна всичко, което беше направил непосилен труд в началото на играта. О, щях да забравя, демоните се върнаха към светлината. Е, като цяло, и всички.

Написано от RussianScorpion

Тази мисия е всичко нереалистично сложно. Възпроизвеждане на ветераните, нищо не се случва. Воинът лесно премина с множествена преиграване. Първият замък все още е възможно да се улови, но вторият на север, за да улови нереално.

Версия 1.60 "geroyquo т; .Shadiya в сраженията не са участвали, взе я качи в долния десен ъгъл, имаше един демон (в края на три) Taskala на подкрепления замък Railagu имаха проблем, ако не изумрудени обувки (закупени в магазина) .. , а след това всички от Хан. И така, първата магията (шок подсилен) трошен катапулта, а след това почука стрелците. врага избяга. Повече периодично нает всяка дребна риба, нещо, на една и съща голема, даде Railagu (помогне да оцелеят на обсадата, магията те не са силно отнема ), а героят като zhivtsa- да се телепортира, удари по пътя, се вижда от Oche Самостоятелно ниво на владеене vrazhina изкачва. Някъде в 6-7 седмица достойни противници в синьо свършиха, отидох до северния град Heroes 5, в Utopia получи портал. Logistics е така, че останалото е въпрос на технология. В края на Shadia той се заби в една утопия. Червен и не напада, уплаши се, ще видите.

Не мога по никакъв начин да улови всички ключалки, които се изкачват от единия ъгъл, а след това още един.
Не мога да вземете всички ключалки - това е последният, и там, докато всички крепостта perebesh армия да улови замъка, не е достатъчно.

Аз не знам за какво затруднение сте пуснали тази мисия Heroes 5, аз съм на героя. И преиграването от 3 (тъй като е невъзможно да се проведе дори две седмици) ме нападна в първата седмица на 3 героя в даден момент. И когато аз се завтече за втори ключалката, на север, като собственик описва тази тема на 6-тия ден, там е само на 6-ия ден се изпълнява по четири характер с една и съща армия. И като че ли това не е достатъчно, денят започва да тече от по-долу още един, на 5-ти знак. 5 знака издържи половина седмици е просто нереалистично.

Взех ето 7 замъци, какво ще правиш?

Аз нямам време за набиране на армията и улови замъци :(

като бонус, като разбойници, изпотроши 7 купищата Ones в първата битка, разбира се, това не помага, но след това имаше опции fortanulo че първият продаден обувки замък изумрудени, щети от дъжд и земята шок получава адски! Когато той се завтече на герой, който прави заклинание чума в началото на хода fortanulo че в механа в наемането е бил герой, на магьосник, даде 7 един скелет Ragailu и може да се бори с него, мисията, разбира се, е един от най-забавните, взема четири замъци просто преустроени - повишени армия може да се бори lyuley демони Shadia и спокойно завърши последната крепост

Отидете на север - запад ъгъл на картата. Станете гарнизона и да отидете в замъка.
Ако ключалката е твърде много хора, ти ме разочарова подкрепления.
Заснемане на замъка и да преминете към пътека. мисия.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!