ПредишенСледващото

От взаимодействието на фигури - Юри Auerbach

Юрий Auerbach - Международен гросмайстор

Нека да погледнем на първоначалната позиция на фигурите. вражески сили, подредени в две редици един срещу друг. Между вражеските лагери голям неутрална зона. Всичко е спокойно, всичко е тихо - никой не заплашва никого, и все още не е в състояние да застраши.

От взаимодействието на фигури - Юри Auerbach

Първоначалният режим на шахматни фигури

Въпреки това, в първоначалното си положение, може да се намери някои много специфични контакти, а оттам и на взаимодействието между парчетата и пешки на един лагер. На първо място, капака на пешка зад тях фигури от бъдещи атаки от вражески фигури. На второ място, цифри, най-малко веднъж, защитени (подкрепа) пешката, като се осигури защитата помежду си. Тези контакти - капак и подкрепа, разбира се, да изиграят положителна, но това е отбранителна роля. Въпреки това, първоначалната позиция на фигурите има значителен недостатък: на коне, нито една от цифрите не може нито да се движи, нито да атакуват противниковите фигури - пречат си едни и същи парчета и пионки.

По този начин, дори и в първоначалното си положение, видяхме три вида контакти между цифри (както и между парчетата и пешките) от всяка страна - три вида елементарни на тяхното взаимодействие:

  1. Поддръжка: фигура или пешка подпори (защити) още едно парче или пешка;
  2. капак: фигура или пешка обхваща атаки още едно парче или пешка;
  3. Ограничение: фигура или пешка ограничава всяко движение, или в обхвата на друга фигура или пешка (в бъдеще, като каза: "фигура", имаме предвид "цифра или пешка").

Ето първата крачка е направена, например, 1. E4. И ситуацията се променя. Премахнато някои ограничения: след като двете цифри, кралицата и на епископа, са в състояние да се движи напред.

След отговора 1 ... e5 се променя отново. E4 пешка се спира, тя влиза в контакт с пешката на враг, който го ограничава. По този начин, ограничението може да бъде създаден като собствен и странни фигури.

Докато новите форми на контакти, ние още не сме видели. Ако, да речем, на белия отговорът 2. LTV, конят този начин помогнат на e4 пешката. Въпреки това, ако те играят 2. KF3, ще има нов, четвърти вид начално взаимодействие - нападението срещу пешка на е5.

От взаимодействието на фигури - Юри Auerbach

Атаката на e5 пешката

Струва си да се обръща внимание на факта, че след първото стават бели, когато пешката на e4 лявото поле, вдига поглед от неговия лагер, имаше заплаха от нападение срещу нея люлка ... 1. Kf6. Същото може да се каже и за пешка на е5. Това, между другото, показва атаката на една фигура в друга не се случи веднага, но постепенно: първо, трябва да бъде създадена заплаха и след извършване на атаки.

От четирите елементарни контактите между цифровите данни, представени по-сложни форми на тактически фигури координация, изучаването на които ние сега да се върна. (Строго погледнато, в ендшпила има и друг, на пето място, много мило от контакт - между премина пешка и областта на неговата трансформация пионка като магнит привлича към тази област, и там е да го превърне в заплаха за кралицата на заплахата да стане пешка в царица не по-малко опасно .. от атака на царицата.)

За да спечелите, трябва или да даде мат, или да се получи от решаващо предимство материал, а след това на тепиха ще бъде задача на устройството. И в двата случая, за да се постигне целта трябва да атакува врага от формата или на царя. Въпреки това, една проста атака на фигурата може да бъде ефективна само ако противникът просто не се забелязва на заплахата. В противен случай, теоретично тя ще има четири възможни отговора:

  1. Грижи: нападнат фигура напуска терена или линията на действие на противниковите фигури;
  2. Поддръжка: нападнат цифра не отстъпва на един зает поле, и неговата защита е получен друг фигура. В този случай, на обмена е позволено. Естествено, такъв прием се прилага само когато атакува цифра е равна на или надвишава силата фигурата атака: в противен случай борсата ще доведе до финансови загуби;
  3. капак, защото атакува фигурата става фигура или пешка, която "е на самия пожар." В този случай, обхващаща фигурата като правило, трябва да бъде или равна по сила, обидно или по-малко;
  4. контраатака, ако е печелившо, атаката може да бъде пренебрегната и на свой ред да атакува врага парче. Последните трябва да бъде еквивалентна или по-силен удар за обмен не оказа нерентабилно.

Разбира се, когато изброява средствата за защита, които не сме открили нищо ново. Всички тези елементарни техники за атака размисъл са проучени при първото запознаване с шах. Тук бихме искали да покажем, че такива елементарни контакти са широко използвани за защита.

Въпреки това, той винаги е възможно да използвате и четирите метода. Така например, на разположение на цар единственото им два - грижата и подслон от атаката на краля и коня му по принцип не може да се скрие зад себе си, и от атакува пешката фигури трябва да напуснат.

От практиката, разбира се, трябва да знаете, когато атаката е особено ефективна. Това е "вилица" - атаката на една фигура в две, с други думи - с двойно нападение, което е много ефективен метод за атака. Тя може да се прилага като една цифра или две.

От взаимодействието на фигури - Юри Auerbach

По-ефективно, отколкото просто нападение, той ще бъде един случай на двойна атака, атака, когато са изложени само на една фигура. Такава атака (в случай на нападение срещу царя - двойна проверка) стеснява функциите за сигурност, което са склонни да атакуват фигурата побегне.

От взаимодействието на фигури - Юри Auerbach

Двойна атака в решаващата роля на борба. Това стана ясно на нашите предци в зората на съвременния шах. Например, в една от първите шахматни книги - Дамяно учебник. публикувано в Рим през 1512, в главата за тънкостите на играта, двама от десетки примери на не по-малко от половината - са случаи на двойно нападение.

Въпреки това, има може би по-ефективен метод за атака от двойно атаката. Това - комбиниран атака. Когато е нападнат, а цифрата в същото време лишени от всички начини за защита - отпадъци, капак и подкрепа. С една дума, с тази атака неизбежните стойности на смъртност. Комбинираното нападение на царя - една подложка.

Във всеки матова окончателен, винаги е възможно да се намери фигура, нанасяйки фатален удар, докато останалата част от клането в настоящото искали да представим само чрез ограничаване на подвижността на царя. С други думи, два вида контакти са винаги в матово окончателен - атака и ограничаване. Както е известно, на проблема с ограничение може да работи като фигури на собствените си и на други хора, а броят на полета отнети от краля зависи от това дали той се намира в един от ъглите на дъската, на ръба или в центъра.

Двойна атака и комбиниран - много ефективни техники за атака. Задачата на играча - да бъде в състояние да използвате функциите, включени в позиции middlegame така че да се организира взаимодействието на форми, което води или до двойно или комбинирана атака. Това е велико изкуство. Въпреки това, за да се разберат механизмите на тези техники, чрез упражнения е възможно да се учи.

Във всички примери започне да се бели.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!