ПредишенСледващото

Оптимизирани Textures / Оптимизиран текстура



Този режим намалява размера на много текстури до разумен размер, без влошаване на визуално качество на играта.

Пълна версия
Направо на въпроса. В съвременните игри, много от нас искат да получат най-добрите водолазни и висококачествени материи. Все пак, ако можете да се потопите в играта, ако играта е непрекъснато заеква, за предна скача, и изтегляне на време е доста дълго време? Едва ли. Въпреки, че текстурата 2048 в момента е рядкост и обикновено осигуряват най-добри резултати по отношение на качество на изображението, във връзка с изпълнението, те не трябва да бъдат ултра-висока резолюция, ако те са създадени за предмети, които хората виждат с крайчеца на окото си. Да кажем, че ние наистина трябва да текстура трева 2048? дървета текстура 4096? Нуждаем ли се от текстурата на мръсотия, която обикновено се намира под камъни, в 2048? Вероятно не, освен ако не сте един от онези хора, които обичат да се разгледа структурата на дълга и затвори вместо игра.

Тук идва в събитията, въпреки че аз не знам нищо за двигателя на Fallout и как работи с повечето неща. Въпреки това, аз знам как да се създаде структура, как работи и как компресия ги обработва. Затова реших да намерят тези текстури, които могат безопасно да бъдат намалени, без загуба на качество.

Долната линия е, че в съвременните игри като цяло, дифузни карти съществува за предаване на данните за цвета. Главната роля като текстура отива в нормални карти и огледален карти - и те са останали непокътнати.
Очевидно е, че размера на не намали наполовина отрази много на качеството, но да има значително влияние върху размера в мегабайти. Например, типична структура 2k без алфа тежи около 2,5 мегабайта и 4k текстура без алфа има 10 мегабайта. Ако добавим алфа канал и за двете, ние ще се увеличи размера на все още половина. Сега умножите това по стотиците текстури и да разбера това, което ние говорим за гигабайта. Въпреки това, ако ние ги намали наполовина, получаваме 1k текстура без алфа с тегло 680 килобайта и 2k текстура с алфа канал в 2.5 мегабайта.

Стига с номера! Как да се справим с размазани текстури?
Това е много проста, в действителност, когато текстурата е намалена, тя вече се превръща в малко по-прецизно с техника, наречена "високочестотен заточване". Тя осигурява много добри резултати.

актуализации:
2.1:
Временно отстранен текстурата дървета - те изглеждат zamylenny
Временно отстранен трева текстура - странни проблеми с резолюцията на текстурата на трева при смяна на файла разрешения.
Временно отстраняват текстури от растения, проблемът е същото
Фиксирана някои текстура твърде сурови

Какво ще кажете за другите модификации на такъв план?


Оптимизиран Vanilla текстури - FO4 издание на Myst (Modgames) - не намалява дифузната текстурата, а вместо това намалява нормалните карти и огледален карти. Причината, поради която те не са докоснати в моя начин, а в следващия - повечето от тях при разрешаването на 1024, и да ги намали до 512 струва ми се доста сериозно въздействие върху качеството. Нормали предоставят микро-повърхностни детайли, както и да определят как ще се държи текстурата със светлината, така че е доста важно. Въпреки това, можете да опитате някои от измененията - някои със сигурност ще ви помогне по-добре от другите, или да се насладите на повече от другите.

Wasteland 512 (Modgames) - много размер на текстурата се намалява до 512, това може значително да помогне за изпълнение, но също така и да влоши имиджа добре.

Монтаж На основната връзка е retekstura терен и зеленина. За повече по-ниски - retekstura оръжие, което е било тук преди.

Или чрез промяна на управителя или ръчно:
Вие искате да редактирате Fallout.ini, да sResourceDataDirsFinal линия изглеждаше по следния начин:

Разопаковайте архива режим и текстури папката на прехвърлянето му в папката Fallout / на данните

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!