ПредишенСледващото

В продължение на много месеци, любителите на игри от германската студиото Piranha Bytes не се чудят каква игра риба работим в момента. Възкръснал 3? Или все още виждат светлината на новата изискването за бързина?

По време на представянето на немски разработчиците на игри наградата каза Björn Pankratz, в близко бъдеще ще бъде на разположение на нова информация и нови игри Piranhas ще бъде още по-лоша. Забележимо по-тъмен, каза той отново.

И накрая признаци на живот, подадена и Piranha Bytes, специалисти в областта на ролеви игри, които са станали известни с техните игри готически серия и възкръснал. Последна игра значително се различава от предшествениците си от присъствието на най-малко необичайна обществена вуду магия. В резултат на това тя получава от оценката pcgames.de място в 86 точки от 100 възможни До този момент ние трябва да достигне слух по отношение на новия проект Piranha Bytes.

За разработчиците на Есен задача немски премия в Дюселдорф може да се нарече игра на терена на домакините. Налице са, разбира се, не само момчетата от Piranha Bytes, но и ръководителя на проекта Björn Pankratz. Хванахме го в началото на презентацията и бомбардирани с въпроси. Забележително беше, че Бьорн искал да кажа много повече, само че трябва да се мълчи: "Аз не мога да кажа нищо, всички ние ще трябва да изчака до началото на следващата година", каза той PC игри. "Мога да кажа само едно нещо: всичко ще бъде много по-тъмни от последния път. Връщаме се към корените ".

"Завръщане към корените" - наистина това е гот? Така или иначе, правото на готически са, за момента, отново в ръцете на Piranha Bytes. Piranhas могат да решат да оставят след себе си в света на тъмните води на дланта и вратовръзка ново парче Възкръснал с средновековна фантазия? В крайна сметка, тези игри са добри в Piranha най-добре.

Какво мислите за това? Това, което бих искал да видя продължение на вас?

прочети повече

Демонстрирайки AMD Ryzen и Vega в Star Wars: Battlefront, Battlefield Sniper Elite 1 и 4

@ilin. ти нещо, което не разбирам. Имах предвид, проектирането, когато става дума за графика. Не резолюция текстури и kvardratnye (буквално!), Скали и други подобни. По принцип, когато се вгледате в екрана по време на игра е създадена за известно впечатление, че разработчиците изрично се опитали да направим всичко по-дебел, по-дебел и харчи най-малко полигони. Както всеки, но аз не го харесвам много. Особено пейзаж. Morrowind след всичко изглеждаше да проникна. Може, разбира се, че трябва да не са били критикувани за тях, все едно Morrowind вече беше 3 игра от поредицата, и създателите на готически зад опита не е толкова техните дизайнери не философстваме хитро. =)
Повече вбеси система с акцент върху обекти. В сравнение с обичайните "цел" изключително неудобно. Отново интерфейсът е кошмар за PC игри.
Така че, за дреболия. Имаше, разбира се, и своите предимства в играта, в противен случай цифрата би аз все още премина през. =) Но значителни недостатъци. Отново, всичко това IMHO.

Много хора забравят, че 1 и 2 от Готиката е много по-сложно, отколкото, например Dark Souls

Игра на тези години като цяло са по-малко прощава на играчите. =) Но благодарение скоро konsolki се превърнали в стандарт ", натиснете X, за да спечели".

Бих искал да добавка към третото и четвъртото на готиката обяви Trippy безименен и продължава с третата част. Готови ли сте да се дават пари.

@Archer. Сър, позволете ми да не се съглася. D Ето защо тя трябва да бъде просто "удобен"? И това, най-много "удобни" може да се тълкува като липса на личността, което не е добро в мълчание. Останалата част от управлението в готически винаги е било много удобно и boevka един от най-добрите компютърна ролева игра от трето лице. Всички функции са в рамките boevki WASD има, така че двойката пръсти винаги е бил на мястото, може би необичайно - да, но - това е удобно. И ако говорим за TES, то е само по себе си - боклук в сравнение с готически, boevki интересно в някоя от серията не беше zaklikivanie само с уреда. Не, че първите две готически, имаше и вълнение и предизвикателство, и дори възможността за поражение в неравна борба, особено ако pryamoruk играч. Готическата света е жив, всеки NPC byz зает с бизнеса си, той е работил през деня, през нощта спал, говорихме, като всеки символ е уникален и запомнящ се, дали това може да се каже на TES, чийто свят е населен от бездушни кукли? По мое мнение - не. Особено, ако говорим за Morrowind, Morrowind не е сигурно - шедьовър. Но само на изключителни НДК планини от текст и така е добре, но в сравнение с готически - боклука.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!