ПредишенСледващото

[Преглед] Възкръснал 3: на земята RPG - готически недвижими


Повишила 3: prizemlennayaRPG - настоящото готика


Възкръснал 3 светски борби - истинска готик, брандиране

Е, аз признавам наведнъж. Кой е в очакване на срещата Piranha Bytes? Фенове на добрия стар готически. Тези, които винаги са оценени само Шепърд или Geralt германци е малко вероятно да има какво да предложи. Но тук е реална, с добро качество Gothic от Piranha Bytes са чакали дълго време. Особено след катастрофалното (за okazualennogo и твърде пъстра) Възкръснал 2. И тук имаме третата Възкръснал. Obuchalochny премине през първия час и мисля - какво кошмар, отново същата грешка. Тропически кални текстури, смешни военноморски битки, тъпи zaklikivanie чудовища, местоположение коридор ... И тогава, бам, ние внезапно умира и възкръсва от мъртвите. И се озовава в един много различен свят. Осъзнавайки, че правилните изводи, въпреки това, направени в Есен, Германия. Възкръснал 3 вярно готически. Не е най-доброто, не, но най-много, че или има, настояще.

Възкръснал 3 светски борби - истинска готик, брандиране

Да, светът все още е разделен на множество отделни острови, между които ние (чрез натоварването на екрана) все още пътуват с пиратски кораб. Но Taranis приземи на острова, в дома на магически ред, ние веднага разбираме, че пират кич в голямата си част са останали в миналото. Adobe бели къщи с червени керемиди ... Бор, блестящи игли и в обратна посока, избелели северното слънце ... Почти карелски езеро в средата на острова ... Уизардс в дълги, топли халати и спретнати гномове чукат кирки си по стените на пещери в търсене на магически кристали. Като просто се случва да си върне магията на готически! Въпреки това, ние трябва да признаем, че този готически монолитен в изключително неподходящ за двигателя работа, объркани таланта си от времето на Gothic 3. В действителност, във връзка с възкръсналия 2 промени малко. Основните острови са станали един порядък, това е вярно, но те са пренебрежимо малко в сравнение с обширната територия на същите трети готически.

Но това, което Piranha Bytes игра без този отворен свят? Това възлиза на разработчиците да се опитат да сложат отворен свят от доста компактен, на двигателите, острови. В резултат на това - всичко се намира в близост абсурдно. Половин минута по - изтича през селото. Извън града, веднъж попаднах на едно приключение, НДК и няколко пещери наоколо. Ран за минута - вече е публикуван на брега на живописното езеро, където през тридесет секунди пеша от едната страна на основната база на магьосниците, а от друга - получаване на гъста тъмна гора, която също преминава през няколко минути и излезе на брега на морето - край на картата. За да се побере цялото това разнообразие на едно парче земя е необходимо, отново, абсурдно izvivat път, близки пещери цялото пространство между тях, да ги води в земята, или, напротив, да се изведе играч на високите скали над пътя към задрасквам дори малко пространство за следващия гърдите или търсене НДК. В действителност, Piranha Bytes трябва да се тъпча Skyrim в цялото й многообразие в един от местата в коридора Mass Effect'a. За добро, би било необходимо да се каже, че откриването на очарованието превръща в гостуващия увеселителен парк, е скучно на градския площад.

Възкръснал 3 светски борби - истинска готик, брандиране

Kunstshtyuk не успее, защото играта доста добре прикриват малък размер на остров. Каква е истината, кален текстура и усещане за безгранична свят по същия Gothic 3 излъчен много по-убедителен. Но в Възкръснал 3 изглеждат големи атмосферни влияния, вода и осветление. След това е необходимо да се създаде подходяща атмосфера. Game често не успява да блесне на слънчев лъч върху водопад в Taranis, лава потоци в мрачен Kaladore или занемарени стълбите, водещи към манастира на магьосници. И тропическата джунгла Отрича, за разлика от северните острови, само да помогне за разнообразие, да ни се обадите на дървени мостове над скалите и древния ацтеките май до стената. И това не е толкова често се чудеше защо всички населени места, в играта са само скалист и неравен терен - ако това същото скалист Възкръснал 3 предава много убедителен. Може би това е така, защото на умерен размер на картата, разработчиците са успели да вземат много любов към детайла, създавайки органичен и очарователна природа. Така че понякога просто разходка из горите и скалите, с всичките несъвършенствата на двигателя - това е удоволствие.

Възкръснал 3 светски борби - истинска готик, брандиране

В нашата версия на играта руски текст локализацията на все още не е на разположение. Така че не се учудвайте, че коефициентът за качество, а по-скоро плосък версия на английски език, ние предпочитаме колоритен немски език.


И тогава, възможности за откриването не са отминали. Частен остров не е много голям, но всеки ъгъл определено ни предлага изненада. Ако видите нагоре, по пътя за пещерата, малък риф остров в предната част на плажа или скала пространство, което можете да получите, че винаги ще знаете, че вие ​​ще бъдете възнаградени. Просто няма вилица, зад която би била ви очаква в гърдите или на шефа или рядък растителен или задача. А най-хубавото за него е, че разклонението избираме свободно. Това е, когато знаеш, че никой не кара по коридора, а не принудени да се изкачи в пещерата, изследването става удоволствие. Но ние винаги трябва да се намери - златни дрънкулки, рядка техника, магия позиция с подобрени характеристики, на гърдите на карта на съкровище или рядък камък Teleport (телепортира Сега, за щастие, малко и трябва да се активира ръчно). Дори и работата тук за по-голямата част не са задължителни. Искам - аз ще ти помогна, не искам да - продължи пътя си. С това, ако сме намерили в пещера някой номинален пръстен, играта не е от значение, ако имахме говори със собственика предварително. Работата се счита за автоматично да бъдат изпълнени, и когато решим дали да се извърши на собственика на пръстена. Така че ние наистина проучи един остров след друг, и не се движат по линеен верига. За да бъде доста интересен, не отбягват дълбоки пещери и опасни чудовища, работа, интересни герои и ценни съюзници сами ще направят. Отличен!

Възкръснал 3 светски борби - истинска готик, брандиране

Възкръснал 3 светски борби - истинска готик, брандиране


Гордостта на серията винаги е била интерактивността - не просто да седнете на някоя пейка, но също така и да удари по всяко барабана, завъртете всеки шиш. В Възкръснал 3 това е само намек. Всички същия ограничен набор от пейки, огън и вода бъчви, разпръснати из света на играта. Но ние може да ви лиши всяка къща. Спомням си, в някои готически 2 кражба беше забавно. Домакините веднага махам мошеници най-грубо начин и навреме, за да се промъкнат в къщата все още е постигането. Ето една и съща идея, но изпълнението е много по-лесно. Някои собственици наистина подозрителни ни следват около къщата, готов веднага да получи сабя, но много хора просто не реагират, когато се изпразвам гърдите си. И чувствителните домакини твърде лесно да мамят, просто се промъкнали (холдинг CTRL) директно зад тях.

Възкръснал 3 светски борби - истинска готик, брандиране


Но всичките жители на света, както и в предишните игри Risen и готически, правилно следва своя собствен ритъм на работа, хранене и спане. И ако анимацията е ужасен диалог, а след това в продължение на ковач, работещ на наковалня, отряд кадети, първият треньор на правописа, а най-малко в продължение на побойника, дъвчене на пилешко бутче е удоволствие за гледане. Понякога, макар и рядко, те дори обсъждат помежду си нашите действия, и че те ще им помогне да оцелеят, след като си тръгна. Какво забелязваме в работни места, добре поддържан и поведението на самите герои. Те успяват да предадат атмосферата на не само на естествения свят, и чувство за ежедневието, вулгарни, светски оцеляване. Създаване на същото настроение да служи и мини-игри, в които могат да участват, улавяне желаният символ в рядък час или два, той се отдава на забавленията. Но най-пригодени събития за пиене или на силите ръце набързо, дори и само за шоу, в името на стандартите на жанра. Само хвърлят ножове приятно откроява сложност.

Възкръснал 3 светски борби - истинска готик, брандиране


И със сигурност ще имаме вероятно още десет години, за да се изчака най-малко една игра от поредицата ще бъде в състояние да ни даде елегантен парцел. Не, във всички 3 със сигурност не Възкръснал толкова зле, колкото по времето, когато задачата "Намери Ksardasa" за десетина часа имаше само една история куестове. И все пак историята е ограничена до една доста банална история за това как зловещо сенки дигнали душата ни и сеят мръсотията по мирен остров, заплашвайки световен ред. Разбира се, нашата задача е да победи всички обединяващи враждуващи фракции. Trivial, чиято единствена цел - да се създаде нечисти места с особено сложни чудовища от подземния свят на всеки остров, както и за да ни управлява през света на играта. Не, не, много по-забавно да гледам и се грижи за обикновените хора. В действителност, въпреки понякога смешни, понякога груб, понякога вулгарни, но винаги атмосферни диалозите, голяма част от проблемите са сведени до убийство извличане-взема. Само ако се потопите в диалога научаваме, че раздробяването на различни детективски истории, разкриват предателство и решаване на местни политически боричкания.

Възкръснал 3 светски борби - истинска готик, брандиране


На теория, процесът на спомагайки за диверсификацията на различните версии на проходни повечето работни места и система за морал а ла BioWare - но последствията от решенията ни, можем да гледаме само от време на време в света на играта. Обикновено всички ограничава до същия диалог. Но този трик е, че възкръсналият 3 успява да преплете като героите и поставяне на цели в света на играта още по-естествени, органични и ненатрапчив начин, отколкото дори Skyrim. Ние просто ги споходи в обучението си, и следователно възприемат ескорта си загубил селянин или заравяне помощ колега демон ловец е като част от едно голямо приключение, а не като "отиде-тук". Така че лесно можете да изключите модерния мини-картата и да отбележат задачи и просто потъват в историята си странствания.

Възкръснал 3 светски борби - истинска готик, брандиране


Най-накрая, през обичайните грижи за тези, които страдат са ключовите верига игра фракции. За една от трите (магове, ловци, шаманите и вуду демоните), ние трябва да се включат в играта. Те не само радикално да повлияе на стила на борба (която по-късно), но също така ни предостави уникални задачи. Но също така и с други по-малки кичури ние сме много работа, за да се свържете на Инквизицията, пирати или гномите към общата кауза. Когато тази задача фракция често се състоят от дълги вериги, те се вписват перфектно в нелинеен характер на играта. На първо място, ние избираме кого и в какъв ред да присъства. На второ място, за определяне на фракции редовно ни изпратени по целия свят или просто да си вземе почивка, което изисква да се изчака, докато тя е готова и завършени силна магия магия реактор. Така че ние често посещават вече "издържал" място, в което понякога има нов бич. Отличен. Но какво се случва, когато играта отказва RPG'shnoy класики в полза на ултрамодерен механика, можем да видим на неговия кораб. Редовно сме изпратили до интернати или морски битки с чудовища от дълбините в жалка имитация на морски битки на Assassin и 3. Brrr ... Би било по-добре на играта е да се отървете от наследството на пиратът Risen 2.

Възкръснал 3 светски борби - истинска готик, брандиране


Но сърцето на системата за игра, борба, най-накрая направи правилния ход от тъп конзола zaklikivaniya Risen 2 до това "готик" борби. Въпреки това, само една крачка, а не скок. Играта се завръща в нужда интелигентно блокиране на ударите постоянно отскача мощни атаки и силни атаки да избират между светлината и инжекции. Нещо повече, тези лесни изстрели ние съчетават във веригата на комбо, макар и много по-бледи, отколкото казват в Witcher 2. Да не говорим за система за борба на втория готика с необходимостта да се избере посоката на стачка на стрелката. И все пак, борбата Възкръснал 3 - голям напредък за произхода на поредицата. Особено това, че разнообразието от врагове е перфектно съчетани с борба механика. Особено в началото на играта, когато след досадно обучение, ние сме лишени от всички способности, и се превръща в дрипави zadohlika. след това, че най-забележителното, всеки враг ни атакува по различни начини Това беше. Носорозите се опитват да ни овен работещ, жив таласъми никога парира удари, а просто скача на страната в последния момент, а хората са много умели себе си притежава комбинация от силни удари, атакува белите дробове и блокове. Тук всяка грешка е фатална. Време реши да не се изтрие от сърцето, получи контраатакуват, а ти си мъртъв.

Възкръснал 3 светски борби - истинска готик, брандиране

Безценно спътник в началото и че ние бавно събиране на кораба си и да вземат със себе си един по един. Противно на различни специалитети, всички от тях, на първо място, мелето, само небрежно жонглирате отношението ни един, който баба и кой цип в врага. Но те са добре се справят с танкване сложни създания. Така че трудно начало, когато опасността очаква зад всеки ъгъл, успя перфектно. Единственият проблем е, че балансът се руши, веднага след като се присъединят към един от най-фракции. Всички те ни дават магически способности, и много разнообразна. Ако магове предпочитат да насочат магии на пожар или мълния, шаманите разчитат повече на debuffs и трансформация, и Hellbenders няколко пъти повишаване на нашата атака меле и предложили помощта призове същества. Това е нещо страхотно, но всички тези заклинания са толкова мощни, че да ни принуди да се по средата на играта просто спрете да усещат опасността от обкръжение. Каква е опасността, когато шефът се унищожава всяка двойка от магии? И класически начини сбиване - меле и огнестрелно оръжие - с правилното натрупване ни позволи да се прекъсне всички врагове чрез натискане на два бутона.

Възкръснал 3 светски борби - истинска готик, брандиране


Но никакви оплаквания, не предизвиква самата производителност на системата. От една страна, това изисква ясна специализация - или сте силен маг или фехтовач. От друга страна - да се остави достатъчно точки, за да се по свое усмотрение да се повиши на вторичните характеристики. Искаме ли да се развива издръжливост или да го жертват в полза на таланта на убеждаване или кражба? И, разбира се, както е в настоящия готика, ние купуват огромно количество ценни модификации, допълнителни удари и магии и способности в създаването на НДК за прилична парична награда. Особено в първите две трети от играта е чудесен стимул за опознаването на света - да помогне на жителите, убивайки разбойниците и да намерят съкровище сандъка за следващия умения. Но с времето и парите започва да се излива река. Най-малко (по чудо в света, един вид Gothic 3) Възкръснал 3 е почти без грешки. Дори и в нашите предварителните версии. Понякога се отклонява вече грозна анимация, където нашият герой е катерене на скали или стълби. Често ни спътник или придружено от NPC засяда в някои неравности и чакат, докато не го получи. Но това е вече най-лошото. Не са непроходими работни места изчезват обект или NPC за времето на преминаване.

Възкръснал 3 светски борби - истинска готик, брандиране


Нека се опитаме да обобщим. Основният недостатък на Възкръсналия 3 е, че на всяка крачка сме прави лицата здраво развитие бюджет и ограничен екип от 25 души. Никъде това не е по-забележимо, така ясно, както в напълно нещастен интерфейс наследник конзола Възкръснал експерименти 1 и 2. Но грешен двигател за отворен свят, липсата на добре анимирани диалози и баланс nedopravlenny казват едно и също нещо. Но въпреки всичко това, Възкръснал 3 много по-добре успява да пресъздаде атмосферата на този готически от Възкръсналия 1 и особено Възкръснал 2. В действителност, аз лично правя най-фен сцена от изследвания RPG. И за Възкръсналия 3 взех от страх, че Piranha Bytes накрая изоставаха като сочни бюджети BioWare, Bethesda и Project RED. И първата игра час най-накрая ме хвърли в отчаяние. Но играта е в състояние да си възвърне доверието ми веднъж освободени в дивата природа, проблясък на разсъмване и звездна нощ край огъня, уплашен до смърт рог се спусна към мен и плисна кофа с помия устно, следван от неизбежен удар в лицето на моя скъп спътник. Вниманието към детайлите, хармоничен свят, грубо като изкуство и слоган. Това е, което спестява Възкръснал 3, и го прави в най-добрите си моменти дори Skyrim изглежда паркови атракции за деца. И за феновете на Gothic, че има нещо толкова лош.

Възкръснал 3 светски борби - истинска готик, брандиране

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!