ПредишенСледващото

В 7H00 GeForce графични процесори и по-новите вече не е единна ставка за целия чип. Различните звена извършват дейността си при различни честоти в различни нива на производителност. Серията графични процесори 7H00 представени три честоти: растеризация (ROP блокове), пикселните шейдъри (Shader единица) и геометрията на блоковете (Геометрична единица). Серията от графични процесори GeForce 8H00 и по-нови представена от две честоти, универсални изчислителни единици (Shader единица) и растеризация блокове (РОП).

Честота блокове геометрия / единна шейдърни и растер честотни блокове, свързани определено съотношение. В разпръскване функция варира през водача обикновено само честота блок геометрия (единна шейдърни единици) и РОП честотни блокове са променени в синхрон със съотношение. В тази стъпка промените референтната честота за геометрия / засенчване единица по-малка от терена за останалите блокове. На практика това означава, че значително увеличение в честотата блок геометрия / оцветяване при ускоряване растежа РОП честотни блокове. където честотни блокове ROP издигат внезапно, в зависимост от референтната честота осцилатор (кварц).

При използване на NVIDIA драйвери версия 163.67 или по-нова графични процесори GeForce 8H00 и нов независим възможни честоти промени единни шейдърни блокове и РОП единици. Можете да използвате RivaTuner и други инструменти на двигателя (EVGA Precision. MSI Afterburner) или NVIDIA System Tools.

Ntune - проблемите, трудностите, въпроси и помощ

След това ще бъде възможно, като изберете картата в основния прозорец, се прилага по-специално за да го овърклок. Въпреки това той отбеляза, че разликите в честотите между двойките карти SLI (особено в честотния графичния процесор) може да доведе до изкривяване на изображението.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!