ПредишенСледващото

Дървета - вечния проблем. Има различни сценарии, за да ги създават, уроците на моделиране и текстуриране. В този урок няма нищо ново, аз съм само с помощта на известни техники, за да получите най-доброто от стилизирана дърво, подходящ за анимация и архитектурни визуализации. В някои тежък и старание стил може да бъде намалена до минимум и да се получи добър резултат, без голям брой полигони.

текстура идея дърво с алфа канал се появи не веднъж, но тези дървета са удобни за използване като попълните фонове или статичен прави, макар и не винаги. Дървета също започнаха като триизмерен обект изисква значителни компютър власт, която е най-осезаема, когато анимиране. В този урок се опитах да се съчетаят тези методи.

Нека се опитаме да направим коледно дърво, както е може би най-прост пример.

1. Към okurzhnost на сцена


Направете едно дърво - пасатор - Дизайн - Статии - GT софтуер група

16 лица са достатъчни

2. изцеден точка (Е) и веднага го отмените (Esc), за да се избегне тяхното изместване. След това нанесете инструмента за мащабиране (S)


Направете едно дърво - пасатор - Дизайн - Статии - GT софтуер група


3. В страничен ход (G), избран върховете на оста Z.


Направете едно дърво - пасатор - Дизайн - Статии - GT софтуер група


4. Сега, ние се нуждаем от текстура с алфа канал. Можете да използвате всеки от обичайните средства. Photoshop, Gimp ....

Спасен в PNG или TGA образ поддържа формат на алфа канал, т.е. в този случай бял (кликнете върху снимката за да я увеличите) областта на текстурата, за да бъде прозрачна.

5. Нанесете текстурата на обекта, в този случай не забравяйте да натиснете бутона за Алфа, в противен случай каналът няма да бъдат взети под внимание.


Направете едно дърво - пасатор - Дизайн - Статии - GT софтуер група


6. За текстуриране I се прилага метода на UV, и определя следния начин материал


Направете едно дърво - пасатор - Дизайн - Статии - GT софтуер група

а) 0,0 изложи стойност да алфа канал прозрачен
б) е необходимо за настройките на прозрачност за използване с прозрачна текстура
в) се използва за смесване на текстури, и в нашия случай, ще се отърве от нежеланото бяло моаре върху краищата на изображението.
г) да се използва материал за алфа

7. Използвайте Пропорционално Edit Falloff инструмент (О), или чрез преместване на върховете индивидуално Нека дадем на долния ръб на завоя на конус.


Направете едно дърво - пасатор - Дизайн - Статии - GT софтуер група


8. копиране (Shift + D), се движи (G), завъртане на (R) и промяна на съотношението на (S), изграждат обекти един над друг, и се добавя на цевта (обиколката цилиндър или релефна - по заявка)


Направете едно дърво - пасатор - Дизайн - Статии - GT софтуер група


9. Сега се визуализира.


Направете едно дърво - пасатор - Дизайн - Статии - GT софтуер група


ясна сянка на дървото крака е поразителен. Този проблем може да бъде решен чрез натискане TraShado, който е отговорен за това, че материалът се прозрачен нюанс. Трябва да се помисли за всички обекти, за които се сянката ще паднат от дървото.


Направете едно дърво - пасатор - Дизайн - Статии - GT софтуер група


Направете едно дърво - пасатор - Дизайн - Статии - GT софтуер група


Е, ние имаме един прост дърво на 80 полигони. Ако е необходимо, тя може да бъде сложно, или разнообразяване на допълнителни текстури, с помощта на котвата, анимирате даване клатушка, завои и т.н.


Направете едно дърво - пасатор - Дизайн - Статии - GT софтуер група

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!