ПредишенСледващото

"Raid" в тази статия - е преминаването на случаи, при група от 20 или повече души. Технически погледнато, 10 души са също на Дилинджър, но изисква много по-малко организация и дисциплина, отколкото в големите нападения.

Рийд - е кулминацията на PvE. Нивото на игра 70 нападения и по-късно в играта - те са две напълно различни неща. Raid Dungeons - това е най-добрият, който е бил създаден от дизайнерите WoW, и сами по себе си изявление, те очакват, че само около 5% от играчите някога ще бъде в състояние да премине най-трудните подземията. По този начин, трябва да се разбере, че набезите ще изискват от вас сериозен ангажимент към партньора си.

Не е за хардкор

След кръпка 2.4 най-малко две големи набези гилдии са изразили загриженост за това, което те вярват, Blizzard изричното намерение да се намалят трудностите при преминаване на подземия на високо равнище. Форумите се наблюдават и признаци, че голяма акция на гилдията, поради тази причина, започват да губят своята кохезия.

По този начин, за бъдещето на мащабни набези гилдии в света на Warcraft може да се счита несигурно, а Blizzard е решен да направи WoW PvE по-лесно, по-достъпни и по-малко опасни.

В играта, но все още остават различия между "хардкор" и "случайни" нападения, но дори и най-обикновения група ще трябва да отидете на нападението най-малко два пъти седмично - по-малко просто няма смисъл, защото това би било невъзможно да се постигне напредък в тази схема. По този начин, ако искате да бъде нападател, задайте си следните въпроси:
Мога ли да отделят най-малко две нощи седмично нападение?

  • Мога ли да си позволи да плаща сметките за ремонт на 15 златни и прекара още 20-50 злато на консумативите нощ - без никаква компенсация, с изключение на факта, че ще бъде в състояние да влезе в тъмницата?
  • Аз ще бъда в състояние да контролира себе си, ако нещо, за което съм мечтал през нощта, може да получи някой друг, особено като се има предвид, че това решение е често се смята за "политически" причини?
  • Трябва ли наистина харесвам този клас, който аз избрах, и аз искам да донесе играта си в този клас до границата на съвършенството?
  • Мога ли да се поддържа баланс между личните ми интереси и диктата на общия интерес, който преобладава в групата?

Рийд - дългосрочно усилие на целия екип. Това означава, че ще трябва да имате търпение и да бъде добър отборен играч.
Последната част от това твърдение изисква по-подробно обяснение. Само преди една година, или така, Светът на културата е много по-фокусирани върху PvE (играч срещу околната среда, играч срещу околната среда), а най-висшият израз на тази култура са били атакувани. Хората са свикнали с факта, че в името на играта, те трябва да преглътне егото си (поне временно), и най-вече, за да играят в полза на целия екип. След това, когато дойде допълнение Burning Crusade, а заедно с него - на Арената. Изведнъж се оказа, че вече не е необходимо да се държат за групата, за да получите някои големи неща. Сега можете да играете на сценарий, който се фокусира върху вашия индивидуален ефективност борба.

Ако ще да нападение (или, по дяволите, ако отидете дори и в случай 5-местен), тъй като не бъде така любезен да се обърне на мача вашата лична слава. Бъдете скромни, и да се чувстват само част от нещо по-голямо (RAID), който изцяло зависи от вашия личен успех. Ако сте насърчаване на отбора напред, никога няма да бъде забравен.

А често срещано погрешно схващане е, че хората отиват набези за епичната плячка. За съжаление, по пътя към плячката има малка пречка - шефовете на високо равнище, победа над която изисква силна и координирани усилия. В действителност нападението - проучване на навиците на шефовете им. Топ членове нападение - хора, които са се присъединили към акцията, за да опитат от вълнението на битката.

Хората, които представляват егоистична цел, особено когато става дума да плячкосват, обикновено бързо губят местата си в нападение. Ако гилдия не се прилага някои формализирана система за дистрибуция (като DKP), епос плячка обикновено се разпределят на принципа "ако е най-добре за бъдещите нападения", а не в интерес на нито един от участниците индивидуално.

Преди Burning Crusade, набезите започнаха с тъмница 15-местния Горна Blackrock Spire. "Тези" нападения започнаха с Onyxia и Molten ядро ​​(два - за 40 души). Освен това, имаше и в света нападение босове като Господ Kazzak и Azuregos, което също изисква 40 играчи. Тогава дойде Blackwing Lair. Пластирите в рамките на играта са добавени към по-леките 20 човека тъмницата (Zul'Gurub и руините на Ahn'Qiraj). Линия 40-местен продължение подземия храм Ahn'Qiraj и накрая, Naxxramas.

В тези дни, заедно с 70 нива и допълнение, по нормалния начин на развитие на героя е да се играе соло, правиш куестове и работи в пещера 5-легло по целия път до ниво 70 и да започне сериозна работа нападение едва след това ограничение (стартира през Karazhan). Ако се интересувате от развитието му, едва 40-местния вариант instanced със значителна плячка беше Naxxramas. За съжаление, оттам шефовете са изключително сложни и не могат лесно да бъдат убити от "стандартен" група. Усилията да се организира нападение Naxx шефовете и учебни са сравними с получаването на достъп до Karazhan, за епични дробни награди и героичен 5-местен подземен. Тъй като през последните три линии дават добра плячка (плюс мислят за 25-лице подземията на в Outland), сега са много малко хора ходят на Naxx. Въпреки това, в 40-лице подземия все още продължават да набезите, но просто за забавление.

Ако по време на соло игра, можете да получите награда на всеки 30 минути, или така (след куеста), 5-местни случаи е нормално, когато ще получите по-хубаво нещо веднъж вечер (2-3 часа). Интервалът между като "успех" в нападения измерени в седмици. 40 местни случаи се обновяват веднъж на седмица, така че всеки шеф може да бъде убит само веднъж на всеки седем дни. Ако сте приели шефовете 10 и предположи, че тъй като те отпадат от следните две неща, ще се окаже, 20 неща, които една седмица, така че е член на нападението с 40 места може да се очаква в най-добрия случай, един елемент на всеки две седмици. В действителност, след като повечето хора имат "основни" неща чакане продължава най-малко един месец.
От време на време в този форум има хора, които прекарват от шест седмици до три месеца, занимаващи се с дараци Karazhan тъмница, в търсене на най-желаните елементи - преди тя да падне. В речника на Blizzard дума "рядък капка" означава следното :. "редкият"

Ако един играч иска да се присъедини нападението, най-лесният начин да направите това - и за намиране на гилдията, за да се присъединят. Доста често набези гилдията търсят служители, тъй като на ветерани отида. Форуми rialmov в този смисъл - едно добро място да се търси. Ако не сте в състояние да се намери на гилдията, който приема нови членове, нищо няма да падне от вас, ако напишете писмо до гилдия, която да ни разкажете за своите достойнства. Както и при работата в реалния свят, като писмо трябва да е правилно направено. Твоят живот е много по-лесно, ако се разбере от самото начало какво гилдия е типа, който искате (хардкор или случайни, приятелски, се фокусира върху напредъка, и т.н.), да разберете разписанието набези гилдия, и как тя ви подхожда. Много нападение гилдии изискват използване на специфични нападение добавки се държат по-свободно в другата. Добра идея е да се уверите, че гилдията е точно за вас, както и от възрастта.

Освен това, важно е да се проучи какво точно се изисква вашия клас специализация в гилдията. Трябва да решите за себе си дали сте готови да се промени специализация, за да отидете на набезите на гилдията, или по-добре да потърсите нещо по-подходящо.

В някои е трудно да се присъединят към гилдията, други по-лесно. По традиция (преди Burning Crusade), от всички класове на хибриден очаква лечение. Заедно с новите таланти дърветата там са нови сгради, по-специално, сянка свещеници-друиди и цистерни (които лесно се превръщат в атаката, трето). Повечето от нападенията са в очакване на шамани и паладини ще се специализират в лечението на, и войниците трябва да бъдат резервоари.

На 5- или 10-местни инстанции само един лидер на групата, който управлява целия ръководството на въпроси - организира лечение, контрол на тълпата, избор на цели и така нататък. Набезите на проблема е много по-сложни и специализирани, и винаги изисква детайлно познаване на възможностите на класа (или строителство). Ето защо, за управление е делегирано на "служители" (или лидери клас), които са обект на офшорни лидер. За да усложни тази структура не е необходимо.

множество чат канали обикновено са разпределени - по един за лечителя, а другата за вълшебници, магове, за класове варират бой и меле. Канали вълшебници и магьосници, за да помогне да синхронизирате контрол на тълпата. Всеки канал трябва да е лидер, а тези лидери са с помощта на служител канал, където те да координират действията си с участието на лидера на акция.

Ако проблемът не е изцяло рутинни (например, преминаването на чудовища пакети в longwall-20 местен MC), чат трябва да бъдат сведени до минимум. Набезите - не най-доброто място за флирт или за нови запознанства. Твърде много хора, твърде малко време. Когато става дума за тактика, начинаещ е по-добре да си държиш устата затворена и да бъдат предпазливи изрази мнението си. Въпреки, че бойни тактики с много шефове е добре известно, някои нападения имат свой собствен стил, и успешен стил, че е необходимо да се отбележи тук. Това не е най-добрата идея - да посочи на офицерите и лидера нападение върху разликите в тактиката си от "конвенционалните". Ако все още мисля, че нещо се обърка, че е по-добре да прошепне офицер в канала / т или кажете на този форум, а не в нападението.

За да се избегнат ненужни проблеми, трябва да сте наясно с факта, че лидерите и служителите често се държат арогантно и не са много срамежливи в изрази. В повечето случаи това е всъщност само една форма на самозащита - те имат сериозна отговорност и нещастието ще бъде виновен в първия него място. Ако се държат правилно, а след това дори и най-непримирим лидер рано или късно да се окаже, че той също може да бъде лесен и винаги готов да помогне.

От друга страна, опит да се противоречи на лидерите винаги се срещна с враждебност, дори и да сте абсолютно прав. Преди да получите право да спори с лидера, трябва да се печелят със статут - в противен случай можете веднага да загуби уважението на другите членове на нападението.

Друг начин да се покаже пълен идиот - това не успяха да се предскаже дори преди битката започна с шефа, или крещи, когато само няколко души са починали от нападението "Избършете!". Това поведение - един сигурен начин да заминаването на нападението, а вероятно и от гилдията. Най-добър мантра тук: "Избършете - това е забавно". Повторете го, до тогава, докато смъртта на нападението вече няма да ви се стори нещо фатално.

Оборудване и тактика в нападение

По-голямата част от най-честите аспекти на борбата в нападение - е да се повиши своя бонус + удари (хит) на оборудването. Raid издатини са обикновено по-високи на 3 нива (нива 73 до 70 броя). Когато се борят с чудовища ниво 70 в героичен тъмница, обикновено дон предавка с бонуси при + AP (атака мощност) или правописа щети, за нападение шефовете предпочитат + засегнати или + правописа засегнати рейтинги. Това е, да събира съответната техника дори необходимо за нападателите, дпс-класове. Участие класове трябва да се фокусират върху оцеляването: борбата с шефовете последните 10 минути или повече. Много битки изискват някои аспекти на съпротива (съпротиви) или високо ниво на здраве. В този смисъл, резервоарите могат да бъдат изправени пред някои трудности. Например, да предположим, че в определен боен танк основната нужда от много пожароустойчивост. Оборудване със съпротива бонуси Fire обикновено има нормална сила количество или пъргавина. Дори и ако разликата изглежда е сравнително малка, в тази ситуация резервоара генерира по-малко заплаха за чудовището от обикновено. В тази ситуация, класовете атакуващият трябва да са особено внимателни, защото опасността от грабеж уличен бой чудовище повече от вероятно, а това, от своя страна, застрашава унищожаването на нападението.

  • Резервоари. Ние трябва да оцелее, каквото и да става.
  • ДПС. Трябва да се достигне и да даде вреди на отбора и никога не трябва да извади уличен бой.
  • Лечители. Ние трябва да се уверите, че достатъчно мана за целия борбата.
  • All. Вие очевидно трябва да знае своята позиция и разположението на времето на атака.

Смъртност и възстановяване

Думата "изтрие" означава, че всички членове на нападението са били убити. Някои класове са в състояние да съживи членовете на нападение и ги въвеждат в битка бързо. Warlocks - чрез Камъкът на духа, Паладин - чрез божествена намеса, шамани - чрез Прераждането увеличават скоростта, с която войниците се връщат услуга. Но в повечето случаи все още трябва да избяга от гробищата. И като отбелязва, че набезите, членове на която са по-бързи от останалите се върнаха в борбата, бързо успяват. Когато излезе с ново ще има на всеки 15-20 минути, за шефа си да умре нападение. Това означава, че 3-часова акция на тези, които възстановява пробив за 5 минути, време е да се направи 9 опити, докато тези, които възстановява нападението в продължение на 15 минути, може да ги направи само 6.

Mining обикновено се разпространяват чрез плячка господар По време на нападението. Условия за разпространение плячка обикновено договорени преди нападението. Повечето нападения използват специална система, която, дори и в най-добрите случаи, винаги под някакво влияние "вътрешна политика" на гилдията. Drop, която не се използва веднага (например, Ядро кожа или Void Crystal от демонтирани неща) обикновено влиза банката на гилдията.

Новаците по-добре да бъдат скромни: дори ако мислите, че никога няма да се получи нищо, вие ще откриете, че скоро има много неща, които не са желани, и вие бързо ще се издигне до нивото.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!