текстова версия
Премахване на куба и добавяне на текст към сцената. Натиснете Tab и промяна на надписа на Gloss (или всеки друг, по ваш избор). Когато сте готови, натиснете Tab отново.
Кликнете върху текста на раздела, и да коригира външната част, както е показано по-долу:
След това се дублира текст (Shift + D), не го движи навсякъде (0 | Enter) и задайте следните настройки за него:
Превключи на цикли Render. След това създайте нов материал за вътрешната част на текста.
Сега изберете външната част на текста, както и регулиране на материал за нея (жълт e7d17f):
Нека по-нататък ни се контролира осветлението. Превключване към правоъгълна проекция и да преминете към страничния изглед. Поставете лампата малко под камерата, а след това отиде в предната част и се намира в центъра на текста.
След това, в раздела на лампата следните настройки ще изложат:
Добави към сцената на самолета, включете го на 90 градуса спрямо оста Х, се намира зад етикета и мащабиране (S | 100 | Enter). Добавяне на друг самолет, той се позиционира така, че надписът е върху него, а също така да увеличи мащаба си (S | 100 | Enter).
Сега създайте материалите за самолетите. За първи равнина (този, че етикетът на гърба), създаване на материал с настройките по подразбиране. За втория - следните настройки ще изложат:
Включване на режим на показване Топено. за да видите резултата:
За да премахнете черните части на ръба линия, изберете външната част на текста, и добавете модификатор Edge Сплит.
Да се върнем към равнината на пода. Изберете го и раздела материали, да зададете следните настройки:
В края на камерата ще изложи начина, по който трябва да и да се направи раздел комплект за вземане на проби от менюто скоба 0.98 и Проби 300 (или малко повече). След това натиснете F12.
В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!