ПредишенСледващото

Мишка за котка, котка за бъгове, Beetle за внучката, внучката на баба си, баба на Dedkov, Dedkov за ряпа - дръпнете-пул - и извади ряпата.

Руска народна приказка

LCI, магия събирането

MTG - вече не е просто сбирка игра на карти, както и цялото направление спорт. Тя има своите плюсове и своите фенове. Първият свиването на палуби високи. Те могат да прекарват часове да спорят за всяка карта. Все още - в крайна сметка награди най-известните турнири в стотици хиляди долари. Това не е до лично предпочитание - трябва да се търси най-доброто, да играят най-добрите, най-добрите.

Но дори и тези играчи, които нито една от които парични награди не мислят, искам да се махна от всяка от шестдесет карти на палубата. Така че днес ние ще говорим за принципите, общи за турнира и палубите "дом", и ще се стреми да привлече някоя ряпа, за да отключи потенциала на всяка идея.

Ако ни налични карти е малък, можете да създадете палуба вън от въпроса. Или игра, отколкото яде, или купуват готови палуба, или планира да попълни колекцията. Но си струва малко дебеличка и удобно да се мисли за повикване на компилатора опаковки. Въпросът е не по-малко вълнуващо от самата игра. Но как да подходим? Това служи като основа? Има много варианти.

Това е важно: ако в крайна сметка се развива палубата и се измъкне от техните корени, няма нищо лошо в това. Развитие и промяна на първоначалната идея, ние изучаваме играта и не позволявайте на картите лежат в магазина наоколо.

LCI, магия събирането

MTG има повече от десет хиляди уникални карти. Време е да се загубиш в такова разнообразие!

Цвят. Всички те работят и пасват по свой собствен начин, и вече той може да прокара идеята за палубата. Всеки цвят е универсален и богат на функции и ако предварително ограничи търсенето, то ще бъде по-лесно да намерят подходящи карти една до друга. Така че най-напред по-добре е един и двуцветен палуба, както и основните принципи ще станат ясни, сферата на дейност може да се увеличи.

Тема. Чудесен начин да създавате бързо в основата на палубата - взети заедно тематично подобни карти. Това може да бъде племето - на зли духове, елфи, вампири. Или общи механика - магията, превръщайки същества срутване на почвата. И дори не-играч връзка - Pyromaniac селекция от най-красивите илюстрации.

Карта. Понякога ще видите ново създание, а просто искам да го пробвам в случая. Не е същността на това, което го е привлякло - дори механични, илюстрация, литературен текст там. Ако картата е интересно, да растат около палубата - въпрос на време.

Комбинация. Понякога в картата е привлекателна не само себе си, тъй като идеята зад него. Например, нападението може да вдъхнови тесте с маси от малки, но многобройни същества и магии, както и за повишаване на техния брой.

Архетип. Тъй като хората играят MTG има дълга история в средата на игрите е имал време да предизвика разделение палуби за спечелване стратегии. И тъй като при липса на други идеи заслужават да събере добър пакет от любимите дестинации. Ще говорим повече за това.

Добър палуба като симфоничен оркестър: в него всяка карта има своето място и роля. Всички те играят на един хармоничен мелодия, но не дърпайте всеки одеяло върху себе си. И за да ни палуба е "проводник" трябва да бъде първото нещо, за да се определят първоначално играе парчета.

Deck на MTG често се разделя на четири вида. Всеки разчита на определен етап от играта. Всеки има различни подвидове, разнообразие в методите, но подобен характер.

По това представляват различни палуби, ясно е показано в таблицата "баланса на силите".

LCI, магия събирането

Beatdown (Beatdown) се надява да спечели бързо и решително. Той използва евтини същества с висока проникваща способност и заклинания, които премахват пречките и причинява дори повече щети. Най-бързият опции Beatdown се нарича Aggro (Aggro). Ако не спечелят с замах, други палуби го преодолеят чрез по-мощни карти. Следователно, за да се увеличи натискът за успешна Beatdown най-важното не е да се разпръснат и всяка карта.

Beatdown: атака, смазва съпротивата, за да се постигне!

Control (Контрол) - На другия полюс на играта. Палубата е много дълго време получаване на краката си, да отблъсква противник. Но след това е необходимо, за юздите в ръцете си и не позволява на никого да направи крачка, бавно, но сигурно се изстисква жизнената сила враг. Правилното управление е трудно да се съберат, защото той трябва да отговори на всякакви предизвикателства. Но тя е стабилна, тъй като няма друг тип.

Управление: Breaking стратегия на някой друг, задържа, ние диктува правилата.

Midreyndzh (Midrange) - по същество, смесен тип. Агресивните и контролни елементи в него са балансирани, така че рано, за да се получи предимство в бъдеще, за да го пазят. Не толкова бързо, колкото Beatdown, но работим по въпроса, а не срещу него. Въпреки че в продължителен бой все още губи контрол, често расте по-силно, така че да не се получи нищо.

Midreyndzh: ускорява, изграждане на сила, превъзхожда всички!

Combo (Combo) стои самостоятелно. Тя се основава на една силна комбинация от карти, която носи победа. Обикновено прекарва ранното играта, подготовка ресурси за решителната крачка и след внимателна подготовка поставя всичко на линията, която или издънки или предоставя. Добра комбинация палуба е достатъчно бърз, за ​​да изпревари Beatdown, и е достатъчно добър, за да се защити механизма си на действие, за да не загуби контрол или midreyndzhu.

Combo: търси, защита тече комбинация!

Очертайте предназначението и начина, по който да го постигнете е изключително важно. Но това е само едно от първите решения трябва да бъдат взети при създаването на палубата. Следващият етап е най-дългата: внимателен и балансиран изготвяне, карта за карта. Тук всичко е силно зависимо от палубата, така че ние говорим, само двете най-важни принципи.

Tribal карта - най-очевидният пример за добра съвместимост.

И постави в тесте от тези карти - не най-добрата идея.

На първо място, на принципа на съвместимост. Всичко трябва да е по-голямо от сбора на частите. Ако палубата е пълен на силни, но разнородни същества, тя ще преодолее този, който има всичко работи гладко. Колкото повече задачи се изпълняват при всяко заклинание, най-силни и по-многобройни връзки, толкова по-добре. Полезно е да се вземат някои карти като инструменти за ясен план. Ако магията не ви донесе по-близо до най-малко една от целите на палубата, той няма място в него.

Друга концепция важно да се разбере - това е мана крива (manacurve), т.е. разпределението на цената на магията. Всяко тесте не обича да бъде празен ход без работа, дори и с очакване за наблюдение. Всички етапи на играта срещу вероятни противници трябва да се визуализира на пропадналия случило. Ако конкретна стойност карта и цел е твърде много, за ефективността на всеки един от тях ще намалее. И ако на всеки етап от шансовете си да получите най-добри карти са твърде малки в ръката - бъдете сигурни, тази слабост ще знаят за себе си.

Всяка стратегия, без значение колко добър може да се окаже, засегнати от късмет. При съставянето на палубата имаме власт само над това, което магии, за да изберете за нея. Ще успеем ли да ги прилага в играта - е друг въпрос. И отговорът зависи от правилният подбор на мана източници.

Скромен земя обикновено невидими на фона на най-различни същества и зрелищни магии. Но без подходяща доставка на всички печеливши инструменти се превръщат в обикновени карти, които са гният в ръката си, без да използва. Или обратното: шепа земя, но те нямат нищо за игра! Това е изграждането на ефективно мана основа (manabase) обикновено се дава за начинаещи трудните.

Средният размер на земя в палубата на шестдесет карти - 24 броя. По-точни насоки за различните видове дървени трупи са изброени в таблица "Изчисляване на мана." Таблицата ще ви помогне да създадете етап, а оптималният брой на земя за едно тесте трябва да се идентифицира по различен начин тестване. По този начин, комбо палуби основни мана - и не на парче.

Пример мотика. Green - дванадесет карти, 13.5 пункта. на червено
Ню Йорк - Десет карти, 10.5 пункта. 56,25% и 43,75%, съответно. На палубата на карти е на четиридесет и осем от десет горски планините.

Тези две е малко вероятно да се разбираме заедно.

Но дори и след като се определи броя, ще трябва да се справят с равномерно разпределение на цвета. Ако на палубата на един цвят, не е нужно да се мисли за това. В противен случай помощта ще дойде един прост алгоритъм. Спред картите в тестето с цвят и стойност на ASC. Една карта - по една точка за цвета му. Всеки допълнителен мана символ в цената дори мисля за половин точка. Получената изпълнение се умножава по 100 и разделен на общия размер на земя. Ние получи процент от цветове.

Ако един цвят в тестето е отговорен за началото на играта, и от друга - късно, първо да отнеме малко повече източници на мана. С предимство равномерно разпределение може да бъде една или две от земята. Важно е също така внимателно да добавите многоцветно палубата ранните карти на строги изисквания за цветове. Това е най-високата си риск не играе в точното време.

И още един. За всеки две мана източник страна на палубата трябва да премахне едно основание на съответния цвят. Например, с четири Елфите Llanovara може спокойно да се добави, вместо два горски няколко неща.

Източници, които произвеждат цялата необходима цвят, заместват главно тези, които основно земя, която през палубата вече. Това важи и за не-основните земи, които винаги имат благоприятен ефект върху възможността за възпроизвеждане на палубата. обичайната си на земята, разбира се, трябва да се замени един по един.

В крайна сметка ние Ви препоръчваме да се запомни най-важното - всичко е направено в името на удоволствието. Ако някоя от картата не се вписва в цялостната стратегия на палубата, но и дърпа си, за да играе - дори ако вашият интерес е да се спечели. Може би по-смел експеримент ще ви позволи да се разбере по-добре играта, дай на палубата с уникален вкус, ако не сте признат новатор направи. Опитайте се, гледам, да създавате!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!