ПредишенСледващото

На първо място, нека да разгледаме два нови механика освободи Белези на Mirrodin, което обикновено прави възможно за палубата на инфекцията.

Инфекция - способност, която променя характера на демидж за играчи и същества. Ако играчът се повреди от източника към способността на инфекция, той получава съответния брой жетони отрова. Играч, който се натрупва десет или повече отрова броячи губи играта.

Какво можем да кажем със сигурност за тази нова възможност да спечели играта? Първо, очевидно, да причини увреждане на десетте по-добра от двадесет. Това е предимството на инфекция. На второ място, няма карта в раната не може да помогне да се отървете от отрова броячи, това означава, че не може да се противопостави на всякакви насрещни стратегия, например, при получаването на живота, както в случая, ако ние просто прилага щетите. И, трето, създателите на магия улеснени нашата задача, давайки повече възможности да поставят отрова броячи, не само се справят с щетите от инфекция на врага същества. Септични плъхове (сукървица плъхове) и Претория Ръчни (ръката на преторите) - един от нашите ключови карти.

Разпространението ви позволява да добавите още един брояч на всеки играч и / или постоянна вълна, която вече има един такъв знак. Карти с тази способност във всички шест белези, както и всички те изглеждат годен за игра, но се открояват машина зараза (зараза Engine) и Buckle зараза (зараза Катарама), които ви позволяват да "разпространява" постоянно. Разпространението се комбинира с всеки две карти, които работят с жетони:

- pleynsvolkerami добавяне на оцеляване и им позволява да играят пред своя ултиматум способност, например, една трета от способността на племето Кос Hammer (Кот на чук);

- артефакти натрупват значки: вашият нереален Gromada (химерно Mass) «опровергавам" не толкова бързо, Леярна Голем (Голем Леярна) ще бъдат на конвейера за производство на чипове 3/3 Watch Millstone (Grindclock) «Smillie" противник в пъти по-бързи Bomba- Ratchet (Ratchet бомба) със сигурност да унищожи всичко, което е необходимо, накланяне магнит (Tumble магнит) няма да даде възможност да се обърнеш силната същността на врага, и полезни способности на артефакти от серията Trigon - Trigon Мисли (Trigon на мисълта), Trigon Инфекции (Trigon на заразяване) и др. можете да активирате неограничен брой ходове ,

И най-важното, се разпространява перфектно с инфекцията и да ни помага "dotravit" враг, когато нашите хора няма как да пробие защитата си.

В какви цветове да играе?

Очевидно е, че един от цветовете трябва да са черни. На първо място, тя е като инфекция и полета, те са по-трудно да се блокират от сухоземни същества. На второ място, има две общи същества: Skitiriks, ръжда Dragon (Skithiryx, бич Дракона) и Претория Ръчни (ръката на преторите). На трето място - набор от отстраняване магии за всички поводи.

Вторият кандидат - зелен, но това е просто да се работи навсякъде по земята. Но в този цвят е corylophidae (Putrefax). Друго предимство на зелено - натрупването. На мястото на производство (Vengeance Prey е), на гигантски ръст (Giant растеж), рекултивация на вълните (мъртво) и Lian Shirokolesya (Лози на Vastwood), дори и един единствен създание може да ни спечели играта.

В интерес на истината трябва да се отбележи, че растежът, макар и малко по-ниско качество, има и в черно: Tainted Strike (Tainted Strike), ухапване от вампир (Bite вампира), Poison Thrash (вирулентен Swipe) и Апетит (Demonic Appetite) Дяволското.

Син ни дава добър чифт карти с разпространението - Brenchuga (Thrummingbird) и устойчив напредък (стабилен напредък), определени counterspells - Leak Mana (Mana Leak), Пробиви с магии (Spell Пиърс) и някои възможности за блокиране на трудностите - Покачващите скали (Покачващите Seacliff), Меджик бомба Flight (Flight Spellbomb), нарушава Blow (Distortion Strike). За разлика от първите две цветовете в синьо не съществуват същества на инфекция.

Сега, какво да кажем за бюджета. опции един цвят не се нуждаят от редкоземни елементи, и така вече евтини. Като цяло, от правото да тестета карти на инфекцията само скъпи Skitiriks, злонамерен Dragon (Skithiryx, бич Дракона) - 300-400 рубли, а Претор Hand (Ръка на преторите) - 150-200 рубли. Corylophidae (Putrefax) струва 75-90 рубли, а останалите карти - редовни и извънредни - дори по-евтино.

Колор изпълнения скъпи поради земя, като наводнени катакомба (Удавения Катакомбна) или зелени Катакомби (зелени Катакомбите). Но те винаги могат да бъдат заменени с територия на Преображение земи (Terramorphic простор) и / или Evolving дивите земи (Развитие на Жокери), обаче, за сметка на темп.

Преди да помислите за опциите, трябва да се отбележи, че може да има огромно количество. Можете да опитате различни цветови комбинации, различни набори от карти от един цвят и т.н. Ще цитирам най-очевидното.

Този вариант ще включва най-мощните и надеждни черни същества с инфекцията и разпространението на електрически механика.

Skitiriks, ръжда Dragon (Skithiryx, бич Дракона) - въпреки че на легендарния дракон може да се намира в едно тесте в размер на четири екземпляра, с оглед на изключителната си здравина и сила на изненада за врага. Въпреки това, ако се вземе предвид принципите на бюджета, като за начало можете да се ограничи до една или две, но в бъдеще се опитаме да ги стигнем до снимачната площадка. Dragon препоръчително да играе най-малко шест Manah, че сме в състояние незабавно да му даде ускорение.

Uyazvitel чума (Plague Stinger) - Евтини мана Infestor с полета.

Септични плъхове (сукървица плъхове) - както по-горе, това е много важно карта, защото това веднага поставя отрова брояч. Може довърши противника, когато той изнесе надеждни блокери, и позволява използването на разпространението за натрупването на чипове в противника в случай, ако ние сме много, много добре, не даде proatakovat дори веднъж.

Претория Hand (Ръка на преторите) - в допълнение към същите предимства, които ни дават Плъховете също разтърсва всички същества на инфекция, и, за разлика от плъховете, способността да се наложи жетони без нападение - за многократна употреба. Това е още една рядка карта в нашата палуба, но това е по-евтино Skitiriksa, така събере набор не трябва да бъде трудно. И не забравяйте, ако на бойното поле, ние сме две или повече ръце на Претория, а ние играем създание с инфекция, отрова брояч враг ние поставяме за всяка ръка Претория.

Brenchuga (Thrummingbird) - доста спорен вещество, но ако врагът е вече отрова токен (и ние имаме в действителност много възможности да го слагат), може да се приеме, че е Brenchugu инфекция.

Правозащитна труп (Corpse тек) - няма нито един полет, нито възможност за блокиране на други трудности, и на пръв поглед може да изглежда минимален резултат. И всъщност, с правилната игра е все още една карта на инфекция в ръцете си. Друга възможност да играе мъртъв плъх или Hand Претория си струва.

Машина зараза (зараза Engine) и Buckle зараза (зараза Катарама) - безцветен заклинание отстраняване и масово разпространение. Във всеки случай, не забравяйте, че способността на тези артефакти може да се играе по същия завой, когато бяха излезли на бойното поле, обаче, тя изисква много мана.

Стабилен напредък (стабилен напредък) - набор от разпространение карти + + = миг хвърли нашият избор. В действителност, картите на снимачната площадка на допълнителни карти рядко поставят в агро палуба. Почти винаги по-добре, просто поставяне друго хубаво нещо. Но в този случай, прогрес - това е 1/10 от нашата победа, а не само дървесина.

Черно същества инфекция обикновено шест, артефакт - три. Нека да видим кой от тях не е била включена в клада и защо.

Инфекциозна Него (Заразна Ним) - 2/2 за три мана способности и без да усложнява блокирането й - лошото създание.

Goblin Черно Сплит (Blackcleave Goblin) - Определете по-лошо.

Простото гноен нокът (Ichorclaw Myr) - да, когато той е блокиран, става много мана 3/3 за двама, но това няма значение - тогава ние трябва да се справят щети на врага.

Nekronozhka (Necropede) - не е агресивен, и способността му да сложи -1 / -1 брояч е почти безполезен за нас.

Въпреки това, гледайки напред, аз ще кажа, че и Myr и Nekronozhka във варианти с натрупване (Giant растеж, и т.н.) е съвсем годен за игра.

Остава да добавим земя и на палубата е готова. За да се стабилизира сложи 4 на остров Шелтър Jvari (Jwar Isle Refuge) и съотношението на Блатата / острови правят 13/7, защото картите за синя мана имаме само 8. Ако имате възможност, поставени 4 Наводнени Катакомбите (Удавените катакомбните), като има предвид, блата и острови трябва да са 11 и 5.

Зловредният Мамба (ръжда Mamba), Nekronozhka (Necropede) и Myr гноен нокът (Ichorclaw Myr) са две мана на способността им като цяло не е много важно, най-важното - евтини. Обадете Padali (Карион Call) - само на две неочаквани същества.

Гигантски растеж (Giant растеж), носеща вълна (Groundswell) и Lian Shirokolesya (Лози на Vastwood), инвентар Пътнически (приключенията Gear) - впечатляващ набор raskachek.

Покачващите се скали (Soaring Seacliff), бомба Магията на полета (Flight Spellbomb) - полет.

Пропускам Mana (Mana Leak) - Евтини Counterspell.

Този комплект може да доведе до разпространение ураган, но може - просто не. Уви. Но тя е конструирана така, че първият все още трябва да бъде повече.

Магията събирането
Flight - нещо, което липсва в зелени същества

За пълнота, ние говорим за няколко червени опции, които все още не са изглеждат много подходящо.

Пулсиращо карта грешка (нападение Strobe) със същества инфекция и натрупване може да направи чудеса:

- Corylophidae (Putrefax) може да наложи директно отрова броячи 10 по време на една страна (.);

- можем да сложим на втория ход, например, злонамерен Mambo (ръжда Mamba), на третия играта в своята Лиана Shirokolesya с усилвател (създание става 5/5) и пулсиращи атаки;

Но като се има предвид, че го наболява Атака - магия, а не може да се играе след назначаването на блокиране на ефекта на изненадата, това е много екзотична и нестабилна версия.

Дрифт Goblin (Goblin Tunneler) прави отключващи много от нашето същество, но само по себе си, че е слаб, и дори да добавите допълнителен цвят, защото не си струва същото.

С Електросила (Electropotence) ние по принцип не може да атакува, но да действа тази карта започва с пет мана (три + за неговата способност да извежда най-малко две лица), твърде бавно.

Белези на Mirrodin - само първия брой на новия блок. И в следващия - Siege Miroodina, със сигурност ще бъде от полза за новата ни карта. И ако сега палубата е повече фенове в бъдеще, той има шанс да се превърне в пълноправен турнир.

Докато се срещнем отново!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!