ПредишенСледващото

Местоположение: Angmar, Carn дум
Координати: 11.4N 33.7W
Средното ниво на групата: 50-55
Опоненти: орки, Урук, гоблини, хора, немъртви, древно зло Mordirit
общо време за пътуване: 2-4 часа
Съставът на пакет от клас: охраната и Мъжко необходимо.
_________________________________________________________________________________________________________
Център Carn Dum зло град, крепостта на False Кинг Mordrita, най-дългата angmarky т.м. 6 играчи. И най-интересното. Всъщност, това може да бъде разделена на две приблизително равни части. Това е квартал на цитаделата и самата крепост. Първо т.м., което има Sohranki.
Вашата основна задача е да се съберат две ключови крепости, от железни решетки на и се изви, за да отворите вратата към цитаделата. След това ще можете да преминете директно към цитаделата, без да отнема неговите околности.
Мините на Мория преди районът е доста плоски, и тествани на един дъх. След добавка значително се засили Mordrita. Сега, за група от 50-те нива го убиват би било подвиг. Но, от друга страна. с класа си на обектите не пада, но парче angmarskogo комплект, берил и трофей в къщата (огледало Mordrita). така че, ако ти започваш да се чукам елементи за куестове, след Mormoz може да се разтвори в групата. Тогава те не падна.
_________________________________________________________________________________________________________
Carn дум.

_________________________________________________________________________________________________________

Легенда на картата:
2 - въвеждане.
3 - Зона хижи къщи. Налице е едно приключение за освобождаването на затворници.

G1 марка е защитена от 3 тълпи, този пасаж, но беше затворен железни пръти (нужда от ключ).

А марка - от този момент да започне Gortorogi-Guardians - активатори Barashala таймер.

6 - Barashal (Twisted попада ключ от решетката).

Марката - място, където е необходимо да се влезе след Barashala и скачащи в pomostik, която води към 7 и 8.

8 - Множествена решетка (ключ, необходим за Barashala) и простираща се в тръбата за отпадъци Карн Дума (виж по-долу на екрана.).
9 - Out канализационни тръби и мазе кула.
10 - кв Duvardanov.
11 - Lair и morovaley Azgot (капки ключът към решетката).
12 - Avalgayt.

Марк C - малък коридор, който се отваря след Avalgayta смърт.

13 - Tarlach и удължаване в цитаделата.
14 - Цитаделата.
_______________________________________________________________________________________________________
Канализационни тръби "KD".

___________________________________________________________________________________________________________
Влез №1 = 8 (на голямата карта).
Вход №2 = G1 на големия картата (нужда от ключ от желязо решетка с Azgot).
Мазе на Кулата - Salvak.
Пасажите А и Б - Пътят към Helhgam имат.
Пътека B - води до morrovalyam (вие трябва да убие преди Helhgamom без ключове).
_____________________________________________________________________________________________________________

Какво трябва да знаете наизуст:

- Това например с Sohranki. Това означава, че след убийството на някой от шефовете, системата виси на Персийския спестяване на до този етап. Например, ако са убити и хвърлени Barashala т.м., а след това на следващия ден Barashal както и да е мъртъв. Повечето тълпи пред него също. Resnutsya само патрули (добре, че беше доста скучни). На второ място по отношение на Sohranki. Ако отидете на следващия ден, а другите пакети, както и нейния лидер, не Sohranki си стъпки, не можете да отидете на т.м.. Ако вие сте лидер и отиде на първо място, а след това всичко се мотае си Sohranki, и хората не виждат тези шефове, че сте попълнили до вчера. Това е много разочароващо, когато става въпрос за фарма стремежа позиция е: ако вчера, например, zafarmili Mormoz и да доведе пакет, предупреждавайки, че Mormoz ще бъдат унищожени.

- Изчезвай в CD - като ви зърно.

- Босовете тук с обрати и podvypodvertom, zazergovat 50 LVL. много малко хора успяват, така че трябва да изключите "imbu" и включват мозъка, да носят един куп кутии с всички наведнъж, свещи, свитъци, храна и т.н. и т.н.

- "KD" предоставя възможност да откриете огромен брой на тромпетистите (както е в Urugarte, само по-голям). Забележка тръбачи наричат ​​елит. Ето защо, ние ходим спокойно на Инста, щателно и бързо полагане на всички тръбите.

Важни моменти в шефа и на някои места:

Urro (пътен G1 - 4), овладяване елит конвенционален шеф без ада и призовки. Започнете отпадане Guard медальон.

Пещерата-капан (4) - в inviz седне тръбачи, като първият в центъра, а след това от ръба на перона има няколко вълни на 3 вентилатора. Един звук на клаксони = един elitka. Ето защо, в една пещера на платформата и сме много бързо се нарязва / слегнал / заглуши всичко появи тръбачи. От вътрешната страна, за да отидат в битката няма да работи, така че да забравите за изминатите километри.

Barashal (6) майстор елит, нищо особено, но след това отново, не забравяйте да стоят настрана от ръба, в противен случай тя ще лети дълго и болезнено падане. Започнете отпадане Scarlet рог Gortoroga и Key усукана метална решетка.

Helhgam (канализация Карн Дума.) - преди да отидете на много Helhgamu, трябва да се търси в коридора, който води до перваза НАД локва Helhgama там и да убие 3 morroval, елитни майстори. След като ги убива, което трябва да скочи надолу и изрежете всички пипалата. които са на разстояние от брега. Beat schupki веднъж попада стълб меле да тече Helhgamu. Колоната започва да се разклаща - всичко е много умно да се върнете към брега, а след това след няколко секунди Helhgam ще го хвърлят във водата (това е отрова). След това изпълнете отново да schupok, възстановяване колона. Helhgam докато тя умира.

Salvak (Мазе кула) Магистър елит. Неприятна че постоянно призове ада. Ако групата има Warriors / бисквити, свалят каста си, това ще ускори процеса на убийството му от време на време.
Rune започне отпадане Злото.

Морски Duvardanov (10). Ако имате търсенето, говорете с Ърскин в края на тримесечието. След като направите това, зад теб, а до края на тримесечието Duvardanov otrespyatsya gortorogi. Траверси. Не ги удари! Ърскин ще вървим напред и бих казал, че най-важното тихо приплъзване. Ако ще отидат точно за тях, и да не се мине много близо до gortorogami спалния, а след това ще дойде до точката * 9 * без бой и с оживен NPC-та. Тогава Ърскин ви благодаря и да изчезне.

Azgot (11). Azgot. Магистър Elite. Той свиква morroval и призовава елит от тавана. Понякога зашеметява. Понякога това отнема известно време в сянка. Smashing започне отпадане нокът Azgot и ключът към железните лостове. Не идвайте в непосредствена близост до олтара - той виси допълнителен ужас.

Avalgayt (12). Магистър Elite. След активиране на притегляне шеф варира оръжие / skillami жрици от своя страна убие. Когато Avalgayt се обърка, и го убие, също. Клас артикул не е хвърляне.

Tarlach (13). Магистър Elite. След активиране на повиквания в ред 3 вълни на тълпи до 4 elitki всеки. След това се напада. Клас-опцията не се отказват.

Първата зала. Boss - Tarlug. Магистър Elite. Пепел рог Gortoroga започне отпадане.

Втората зала. Boss - Mormoz. Магистър Elite. Започнете отпадане Rune на Winged господство над.

Третата зала. Босовете: Rodakan и Мур. Магистър elitki, Гил помежду си. Клас-опцията не се отказват. На първо място, в стаята се почиства през цялото добавя. Те ходят по стената, в никакъв случай не agrya Rodakan.

Четвъртият залата. Boss - Gurtul. Магистър elitki. Не започвайте отпадане клас елемент.

Коридор Mordiritom преди (схема):

7 - това е мястото, където идват.
1 - Балкон Кинг е призрак специално значение не трябва да е, но трябва да действаме + с него, можете да преминете към вратата не се е разпаднала на кулата.

8 - камери Mordirita. Но след като отида там не може да влезе, вратата е заключена.

Тактики такава. Цялата страна се отклони и стои на мястото, между 2 и 3.
След това резервоарът отваря вратата 2 или 3. В този случай, на вратата 10 е затворен, прекъсване на преминаването на вас. 2. От стаята, в която се отвори, тълпи ще дойде и ще ги убие.
3. След това отвори вратата и да убие тълпи отново.
След това, на вратата 9 открито на.
Цялата страна е и стои между точки 4 и 5. Отворете вратата 4. В този случай, вратите 9 и 10 шлем. Убийте чудовища, отвори вратата 5 и тълпи, които идват от там, също убие.
Тогава цялата страна отива и стои между точките 6 и 7. Отворете вратата 6. Вратата 10 и 7 в същото време се затръшна. Убийте Kargulov gortorogov и след смъртта им, ще бъде възможно да изкопае вратата 8, който води в залата, за да Mordiritu.

Boss Карн Дума. Покани му фалшификация - + edakih Mordiritikov вълна добавя, хвърля лава (превключвател контролиран полет или стоят обратно в колона / трона) виси на ужасите случайно чука свещ. Mana да се бори с него, никой не липсва. Говори се, че част от пакет от 4 играчи LVL 65, когато се готвеха vaypaetsya много лесно. На Ниво 50+ трябва да бъдат много внимателни: вратата на шефа, след приключване на бой, а вие имате много малък шанс да продължат борбата след непланирана смърт (в зависимост от броя на бойните ъпгрейди). Ако лежеше Мъжко, и няма бойни асансьори, 80% е избършете.

Благодаря ви за вниманието.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!