ПредишенСледващото

Парти в MTG са на същия ред. Играчите се подготвят на палубата, определят кой отива на първо място, като се начална ръка и да започне да играе карти. Партито продължи до един играч не губи или да се откаже наравно.

Играч губи играта, когато той:

  • Той напусна 0 или по-малко жизнени точки,
  • той получи 10 или повече отрова броячи (отрова контра),
  • той не може да се направи карта, защото в библиотеката си карта е по-малко от него трябва да се (празна библиотека)
  • ефект инструктира да играете играта (спечелим или противник)
  • Реферът на турнира даде загуба.

Начертайте получава, когато избяга от време на играта, например, в един турнир, и никой в ​​този момент не се губи. Друг вариант - игра влязоха в безкраен цикъл, без възможност да го прекъсне.

И, разбира се, играчът може да се предаде по всяко време.

площадки за игра

По време на играта играчите седяха един срещу друг, за да не виждат картите на другите хора в ръцете си. По време на играта, използвайте няколко площадки за игра. Местоположение условно - без задължителни области на практики. Библиотеката може да бъде ляво или дясно, гробището може да бъде над библиотеката, или от другата страна на масата. Основното нещо, което и двамата играчи да разберат, където някои област.

Как се играе магия събирането, «магия», без правила

Тя изглежда като тази площадка по време на игра. На бойното поле - общо участниците на площ

Библиотека (библиотека)

- палуба Player. От него той взима новите карти по време на игра. Играчите поемат върху картата в началото на всяка друга страна, когато тя изисква да се направи някакъв ефект или способност, и да вземат "Начална ръка в началото на играта." Това са картите, които играчи започват играта. Зона затворен, не можете да се измъкнат картата в библиотеката, без никакви нормативни ефекти на всеки играч или опонента си.

Arm (ръка)

- счита се, че друга област. Това са карти, които играчът може да razgryvat точно сега, ако той иска, и той има достатъчно мана за него. Зона затворен, надзъртам противника в ръката си не мога.

Бойното поле (бойното поле)

- тук са всички permanents: същества, магии, артефакти, planeswalkers. Според него, може да се види баланса на силите. Зоната е отворена, можете да видите на опонентите карти, които се намират с лицето нагоре. Например, можете да вземете и прочетете какво пише на картата на противника, ако картата е непознат.

Гробище (гробище, изхвърли купчина)

- идват тук, за да играя volshestva на картата и мигновени магии, заклинания са анулирани или унищожаване на съществуващите карти, което прави загубите ръка или библиотека ефект. В резултат на получаването на някои магии може да се върне на картата от гробището към библиотека, страна, или на бойното поле. Зоната е отворена, играчите могат по всяко време да погледнем в картите, които се намират в тяхната гробище или опонент.

изключване зона (плен)

- по начин, подобен на гробището, но играта по-малко карти, които са в състояние да се върне на карти от там обратно в играта, ръка или библиотеката. открита площ.

Бъркането палуба

Тя се нарича "Разбъркване» (разбъркано). Преди мача всички карти в тестето ще бъдат рандомизирани, т.е. лежи на случаен принцип. За тази цел, на палубата, преди да трябва да се смесват. Колкото по-добре на рандомизирано палубата, толкова по-добре на играча - сухопътни карти, а останалите са равномерно по време на игра и няма да работи, така че земята някъде в тестето лежеше един куп, а след това идват и си отиват, но няма магия - нищо, за да играят. Или, напротив, са магии и не мана.

техники на смесване са много. играчите често са изложени карти в купчини (Пайл, купчина), но единственият начин да го направите е невъзможно - това не се счита за достатъчно случаен. То се вписва само да брои карти и да се провери статуса си - изведнъж някой повреден и ще бъде третирана като етикет. След като сгъване палуба е необходимо допълнително смесват друг начин.

След смесване палуби дават я "podsnyat" противник. Той или може просто да оставя всичко, какъвто е, без да прави нищо с тесте или промяна на седалките на палубата или повече пъти, че е добре да се смесват.

След това, противникът ви не може да се смесва стъпките на палубата се пласира начална ръка.

Кой отива първо

За да се определи кой отива на първо място, можете да се хвърля монета или зарове. Обикновено се хвърлят два шестоъгълни зара. Победителят реши той отива първи или втори (в някои случаи това е важно).

, Победеният от предишната игра избира кой отива първо, ако играе няколко мача помежду си. Ако миналото на партията завърши наравно, изборът на вземане на тези, които е избрал в партията. Ако палубата между страните са се променили, трябва да се определи правото на "премести" отново.

Като ръце и muligan

Преди началото на играта играчите поемат "отваряне на ръка" - е на 7 карти от горната част на библиотеката. Да те искали да се оцени играчите ръка "и да реши да напусне картата или не. Така например, в ръката на само на земята и няма да има за какво да играят. Или, напротив, не е на земята и да не е в състояние да започне страна. Или ръка дойде на картите, които са необходими в по-късно играта, когато ще има много мана, и да започнете играта с нищо.

Първият играч решава кой отива на първо място. Ако той реши да се яви отново на ръка, за да се направи "muligan» (Mulligan), той ще разбърка да се направи карта в тестето и отново се размесва добре. След това има една малка карта.

Ако картите отново не са удовлетворени, можете да го направите отново отново и да вземат друга карта по-малко и така нататък, преди да започне ръка от карти е нула.

В началото на играта. От общата сума на правилата на играта

Когато играчите са решили да напуснат страна, ако тя е по-ниска от началната размера на ръката (7 карти), те могат да погледнем в най-горната карта (гадая на кристал) и го оставете в горната част на палубата или скриете под библиотеката. Така например, в ръката е достатъчно земя карти, а на върха на земята отново. Полезно е да го махна надолу, така че да вземе нещо полезно.

След това можете да започнете играта и правят магии.

Структурата на курса

Страната се състои от редуващи се курсове на всички играчи. Всеки ход се състои от фазите, както и тези на стъпалата. Те винаги имат и играта се извършва в тяхната дадена поръчка, дори и ако те не са играли.

Структурата на курса да е плашеща, но в действителност този процес е доста бързо и динамично. Основното, което да се запомни последователността на фази и стъпки, а след това ще трябва да се мисли за това, което карти в кой момент играта да получат предимство само. Например, не си играят на "люлка" на атакува същества напред във времето, толкова дълго, колкото защитата играч не е избран, ако ги той блокове.

Началната фаза (фаза започва)

Стъпка обрат (отключи стъпка) - просто развивам permanents (карта) в областта, които са били завърта до началото на пътуването. Например, превръщането на земята, за да се генерира мана, или да са в назначаването на атаката, артефакти, за да активирате техните правомощия. За да ги използвате отново в нов ход, те трябва да се разширява.

В тази стъпка няма да може да играе нищо.

Издръжка (поддържане стъпка) - първата възможност да играят нещо. Най-често тази стъпка предизвика някакви способности, които се отнасят за "началото на курса."

Начертайте стъпка (изготви стъпка) - всяка крачка играчите поемат най-горната карта от библиотеката, като към ръката му. Ако тази стъпка не може да се направи карта, това е, празна библиотека, играчът губи играта.

Играчът, който отива на първо място, не взема картата в етапа на равенство на първата си крачка.

Първата основна фаза (основна фаза)

Най-фаза, която играе много заклинания. Например, магически карти, магии, артефакти, planeswalkers, същества. И играта на земята, че е имало мана, която магии платени.

От друга страна, един играч може да играе една земя карта.

Борба фаза (борба фаза)

В началото на борба стъпка (началото на бойна стъпка) - Когато бойната фаза, това е моментът, когато опонентът ви трябва да хвърли един миг или да активирате способности на permanents че "изключват" съществата първия активен играч (този, чийто ред е), така че той не може да отиде атаката.

В тази стъпка можете да играете мигове и да активирате способности. Така например, активен играч за изпомпване на вашите същества при нападението, а опонентът му да отслаби или да ги унищожи.

Създанията, които излязоха на бойното поле този ред не може да продължи атаката, ако те не са в състояние да "Ускорение" (набързо). Това се нарича "призоваване болест."

Малко същества могат да блокират един атакуващ създание. Например, три малки един голям блок, за да го унищожи.

Играчът не е длъжен да блокира атакува същества, ако има такъв ефект не го предписва.

Combat стъпка увреждане (борба стъпка щети) - атакува и блокиране същества се справят щети равни на силите си един към друг. Ако нападателят е отключен, че ще се справи повреда на защитата играч и той губи равен брой точки на щети на живота.

Етап край на боя (край на борба стъпка).

Втората основна фаза (основна фаза)

Отново можете да играете много магии. Ако първата основна фаза на играч не играе земя карта, той може да го направи през второто.

В тази фаза, удобно да правят магии, че "ще завършат" оцелелите същества, защитаващи играч, който е бил нанесе щети при нападението, т. За да. Те все още означен Съставено обесване.

често полезни същества играят във втората основна фаза, да не разкрива пред атаката на всички планове. На първо място, активен играч се обърна неговите създания в атака. Противникът е решил, че той ще остане нищо от блока на свой ред (блок Само unrotated същества) и активен играч след мача донесе нови същества, които ще го защитават от своя страна на противника.

Край на свой ред фаза (която приключва фаза)

Стъпка край на завоя (край стъпка) - задейства способности, които трябва да работят в края на курса.

Как се играе магия събирането, «магия», без правила

Почистване Стъпка (стъпка почистване) - играч отхвърля допълнителните карти до 7 карти останали. Премахнато маркирани щети върху същества. Край ефекти, които бяха в сила до края на своя страна. Например, "всички създания, които контролирате получават + 2 / + 2 до края на своя страна."

Как се играе магия събирането, «магия», без правила

Магии и да активирате способности по време на този етап не може да бъде.

Пътеводител за структурата на курсовете

точкуване живот

Обикновено играчите са счетоводни посредством играе 20 двустранни зарове. В турнири препоръчваме да запишете промяната в живота и opponentskih си точки на хартия. Така че удобно да забележи грешката, отвали, ако е необходимо.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!