ПредишенСледващото

Как се разбърква Mosvar. Гласът на народа

Как раздвижване mosvar
Аз бях почти писмено Mosvarovskom sotsiumnom блато, и начините за нейното "втечняване". Този път реших да чуете гласа на народа и да поиска становището на представителите на трите етажа kazhogo Mosvara, искам да кажа ниско Близкия Хай.

Alisa_Selezneva. В играта няма разцепление, обикновено всеки LVL собствен пясък, че няма връзка между lvlami като използва, за да бъде: консултации, бакшиш, всички lvly извлечени точки в obschak.Protivostoyanie трябва да бъдат в основата на играта, но това не означава, че е всяка група от играчи от тяхната собствена. Uspekhi например Hai фракции не са повлияли ниско и 1% от флага за улавяне - е смешно. Фракция заедно не прави нищо. Ето това не е достатъчно. Next: няма смисъл apatsya души до не прибавя нови функции, които не са с отворен достъп до нови места, и докато това е така, за ниско lampofobiya ще процъфтява. Това не е по вина на играчите, това е системата за игра. Next: много места са с краен срок: домашен любимец Arena - до рубинено-м и 10 м от чашата 10, то тогава няма смисъл да ходя там. Банка - същото като преди събирането на Tugri regalki ненужни за борбата с банката може nafarmit много и без риск да вземете лампа Пирамидата на една и съща, и т.н. Fleet да събира крилат. Играта все още има проблем с излишък raskhodki. Гранати, храна и други - те са дадени много повече, отколкото можете да похарчите, това обезценява местата на играта. в играта на всички, за моя вкус, само две ценен ресурс: мобилни телефони и части, а останалата част е в изобилие навсякъде сбиване. Но как и какво да се промени към обратното, тъй като в основата на играта, дълго време няма да пиша, Lester играчите имат много добра концепция на тигана и много умни идеи за изпълнение, който иска да може да се намери и прочете.

Съгласен съм с Selezneva, че играчите не са виновни за mosvara на аномалия, а именно системата на игра не е конструирано правилно. в "основата", така да се каже, е грешка. но не защото има mosvar и спечели бившият популярност в миналото? защото на всички изкривявания, дисбаланс и други Huet? всъщност някога е бил онлайн, за да 10k, което е нещо, което той казва, че да. там, напикаване и тъжно, съжалявам, и триста petushatsk набиране не мога. но с течение на времето основи, започнаха да предприемат гротескни форми и играта започва да расте слабо. Можем само да се примири с това. Ръководители на проекта искат да поставят свиването последната капка, и поради това не трябва да правят каквито и да било отнемащи време промени, които най-накрая може да завърши мача и няма да се отплати. така всички тези твои дискусии, безплодно търсене на спасение IMHO.

Smile: От ниска Ниво казвам трудно, аз не съм ниска. Fucking съжалявам, но то ниво 14, е, че Hays може да бъде? всички под 16-то ниво -lou.17-20- Близкия. 21+ - Хай. IMHO

Аз просто имат различен опит игри. Видях тази игра в многобройните му форми. И аз не съм ниска. IMHO)

При животни изчисленията имат 3 кланове, така че те вярват, че са ниски от средно висок и 23 XS, че е

23? Аз не знам, не съм виждал това. но какво е това? размер на стъпалото, или език?

Друго би било да се добави в rosvare ограничение на статистика, аз исках повече статии или натрупани точното количество на следващото ниво, apaysya. Можете да поставите кнедлите на ограничение във времето.

Проблемът е, че играта е много голяма моментна до нива, по-голямата част от тях са с обсебени от идеята за едно ниво. Един вид на всяко ниво е с отделен "сървър", различни версии, 23 версии mosvara. С техните върхове, noobies, с нея, ако искате онлайн. И играчи в дългосрочен план върху барабан, който се провежда в близкия "сървър". И разработчиците трябва да бъдат гъвкави в това отношение. Когато много сървъри, които правят Администратори други проекти, ако паднат онлайн? Точно така, те покриват допълнителните сървър и поддържа определен брой играчи на производствени сървъри, за комфортен игра. Нашата ситуация е точно обратното, разработчиците продължават да се откриват нови нива, вместо на това, което щеше да ги намали.

Ти си някаква глупост написана) Какво точно имате предвид?) Затваряне на всички ниско то ниво и да оставите само Хай?) Как?) Или затворете всички високо Ниво и да оставите ниски?) Това е още по-интересно)
Преди да напишете глупости, дори и за секунда да си представя какво си оферта ще) видях една снимка в борбата за защита на конкуренцията, когато всеки се опита да го напиша за себе си, без да мисли всеки ще след това да го играят)

За да се разбере моята гледна точка, ние се нуждаем от мозъка, а не един бегъл поглед. Видях познатите думи и без да разбира веднага критикува. Как да се реши този проблем, нека мислим програмисти, но посоката е изписан правилно. По желание могат да се присъединят затваряне нива тях. В зависимост от това какво ниво на линия по-малко, както се прави в 23-22

Крайно време е да се направи, както и останалите проекти:

1. Смесва всички нива. Да започнем с метрото и митинги. Това ще принуди всички да останат по-високи до максималното ниво в играта и вече там да се люлее. За администратори е само на ръка, тъй като по-голяма конкуренция, по-скъпа, да напреднат.
2. Кървене и разходите на дадена точка от ниско трябва да падне с течение на времето.
За новопристигнали играч може да евтино и бързо да наваксат Medovikov изпомпва. Това ще даде възможност за привличане на нови играчи в проекта.

Тези два момента са много по-мога да се отърся от блатото "mosvar".

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!