ПредишенСледващото

1) За да започнете, стартира 3D Studio Max (по-добре от 4.0 и по-горе)

2) Направете една равнина (равнина) със следните параметри: дължина = 200, ширина = 300, дължина SEGS = 35, Ширина SEGS = 35, както и проверка генериране на съответствия Coords (Projective координати). За удобство промените името на тази по подразбиране,
с "Plane01" на Земята.

3) За да създадете могили и неравностите по темата "Земя" по няколко начина.
Ако имате карта за модификатор екструдиране Displace, създайте й подутини.
Можете да успеят да редактирате Mesh модификатор и potoskav над горната част, за да получите желания резултат. Също така, нередности могат да бъдат създадени чрез използването на комбинация от модификатори
Шум и FFD (в свободна форма деформация) с допълнително изглаждане на остри ръбове, използвайки MeshSmooth модификатор.

4) След прилагане на различни модификатори към обекта "Земя", трябва да получите едно малко парче земя, както е показано на фигурата по-долу:

6) Сега се пристъпи към създаване на материали "Blend".
Материал 1 (Материал 1) - обадете се на трева, а вторият материал (Материал 2) наричаме земя.
В полето маска, въведете картата на текстура, която се използва за създаване на екструдирането (Displace).

7) започнете да конфигурирате трева материал, задайте всички параметри, както е показано на следващата фигура:

8) В типа на картата дифузно Цвят прилага Mix. През първото поле Color # 1, е необходимо да се постави картата (която е включена в стандартната библиотека на материали) е - Grass2, тя е в папката. /max4/maps/ground/grass2.jpg. В групата на параметрите Координати броячи получат облицовки (Множество) и за всяка една от осите на прожекционни координати, задайте стойност на брояча на
Керемида (множество) U: Керемида = 3,0 V: Керемида = 3,0. Във втория цвят (Color # 2) добавяне на картата "Evgreen", тя може да се намери в папката. /max4/maps/ground/evgreen.jpg. Полето Маска постави една и съща карта се използва за създаване на релеф (Displace).

9) внедряването Карти (текстурата) карти, щракнете върху бутона до параметъра Specular Цвят
и се добавят текстура карта Grass2, в параметрите, които сте използвали за създаването на "Mix" карта в канала Дифузен цвят.
Допълнителни за внедряване Maps (Карти), текстурата, щракнете върху бутона до Bump за стойност на данните
и да се създаде нова карта тип "Шум", с параметрите, изброени по-долу:

10) В резултат на това процентът на текстурните карти са определени, както е показано:

11) Е, тук е трева материал завършихме, сега е необходимо да се направи на материала
за земята. Нека на първо място създаването на земята и мръсотията

12) Влезте в профила си, за да кацне на втория материал и зададете параметрите, които са посочени в следната фигура:

13) В типа на картата дифузно Цвят прилага Mix. В цвят # 1, е необходимо да се постави картата (която е включена в стандартната библиотека на материали) е - Altaqua, тя е в папката. /max4/maps/stones/altaqua.jpg. В цвят # 2 е необходимо да се постави картата "Asphalt2", можете да го намерите в папката. /max4/maps/concrete/asphalt2.jpg. Сложете облицовки брояч стойност (Множество)
U: Керемида = 3,0 V: Керемида = 3,0.

14) Също така добавете карта тип "Smoke" на параметрите, както е показано по-долу:

15) в превъртане Карти (текстурата) карти, щракнете върху бутона до Bump Данни за стойността
и да се създаде нова карта тип "RGB оттенък" и нейните параметри Grydirt1 Присвояване на нова карта, можете да го намерите в папката. /max4/maps/ground/grydirt1.jpg. Поставете Керемида брояч стойност (множество) U: = 3.0 V Керемида: Керемида = 3.0. Промяна на кафяво синьо (R-82, G-58, В-0).
Резултатът може да се види по-долу:

16) След това копирайте създадена структурата на Specular цвят.
Резултатът може да се види по-долу:

17) Подобно на всички. Разбира се имаше набор от методи и варианти, но всички на една ръка разстояние,
Можете да усложни материали и т.н.

Как да се създаде материал за земя или пейзаж

Съвети: Ако искате по-тъмен на земята, може да искате да експериментирате с
Specular ниво, което може да увеличи реализма на материала, материалът може да бъде и на земята - преведена на Орен-nayer-Blinn, материали потъмнява и той има повече опции за персонализиране.

При създаване на урок използва 3D Studio MAX R4.0

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!