Като модел на дърпане на играта (2 вариант)
Опишете шамански метод, който се събира от източници в Интернет 5 от двойка линии) Тема ще добавя, защото в момента, не е възможно да се свърже текстурата на модела.
И още един малък, но - моделът няма да толкова много дърпа, колко го намерите в архива на играта)) други опции, които не виждам, но ако англичаните малко от получаване на цялата работа, в полза на архивите на статии на английски език, а не в числен код.
Да започнем с това, ние се нуждаем определени програми и приспособления:
Можете също така трябва да се помни, че във всички игри от Bethesda има 4 файлове, за да разстилат върху рафтовете на файлове:
- Skyrim - Animations.bsa - цялата игра анимация за разширяване * .hkx.
- Skyrim - Textures.bsa - текстурата на мира, оръжия, брони и т.н., да се разшири * .dds.
- Skyrim - Meshes.bsa - всичко триизмерен модел на играта в разширяването * .nif.
- Skyrim - Sounds.bsa - музиката и гласа на герои, оръжия, и звучи * .xwm * .wav.
Всички тези файлове са в главната директория с играта, аз е (C: \ Program Files (x86) \ Gam \ The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC \ Data)
Изтегляне и инсталиране на необходимия софтуер:
Ами, просто се свежда до действието на дърпане на модел на играта. примера на известния меча на Skyrim'a.
1. Започнете FO3Archive.jar приложение.
В програмата щракнете върху Файл - Отвори архив, в прозореца, който се отваря, изберете игра архив с модели Skyrim - Meshes.bsa, след разопаковане на файла се появява йерархия. Преместването на папки в тази meches ред - оръжия - желязо, изберете файлове с имена, 1stpersonlongsword и дълъг меч, използвайки клавиша Ctrl, а след това щракнете върху Действие - Екстракт от избраните файлове и оставят по подразбиране, освен местоположение (на програмата трябва да се поддържат файлове / папки като главната папка инча корен Data папка на Skyrim на игра, в която изрично създава папка "отвори" за Skyrim архив - Meshes.bsa и абсолютно същите папка "текстури" за Skyrim архив - Textures.bsa, защото по-късно може да ръми други програми)
На следващо място, извличане на един и същи начин текстурата към вече извади меча, защото веднага след разопаковането на програмата FO3Archive.jar кликнете File - Open Arhive и този път точка във файла с надпис Skyrim - Textures.bsa, просто изчакайте няколко секунди разопаковане Weapon и намерите папката, изберете го в папката Iron, щракнете върху действие - Извадка избраните файлове и да извлича пълна папка като коренът на данни на играта, където програмата ще създаде папка.
(Запазване на файлове / папки програма трябва също така и в главната папка на данни в главната папка в Skyrim игра, в която ще се създаде специален "мрежи" папка за архивиране на Skyrim на - Meshes.bsa и абсолютно същите "текстури" папката за архивиране на Skyrim - Textures.bsa , или по-късно могат да ръми други програми)
2. Отворете модела на нашия меч, който наскоро разопакова от архива. Стартирайте NifSkope програма, щракнете върху File - Load, изберете модела на папката мрежи. Освен това, нито една от които не е вземане на раздела находка "NiHeader" (намира се в долната част), тя се намери на полето "User версия" и vobem стойност 11 в полето "User Version2" стойност на 34. След това натиснете на файла - износ - Експорт .OBJ в прозореца, който се появява, щракнете върху Добре, и изберете местоположение за записване.
върху това, докато всички, ако сте доволни модел bezteksturnye, т.е. бели модели, просто отворете нашия * .obj файл в Pepakura Designer 3, разширяване на модела чрез натискане други - се развива и редактиране, както ние се нуждаем.
Послепис веднага след като сделката с темата ще добавя текстури