ПредишенСледващото

Като модел на дърпане на играта (2 вариант)

Опишете шамански метод, който се събира от източници в Интернет 5 от двойка линии) Тема ще добавя, защото в момента, не е възможно да се свърже текстурата на модела.
И още един малък, но - моделът няма да толкова много дърпа, колко го намерите в архива на играта)) други опции, които не виждам, но ако англичаните малко от получаване на цялата работа, в полза на архивите на статии на английски език, а не в числен код.

Да започнем с това, ние се нуждаем определени програми и приспособления:

Можете също така трябва да се помни, че във всички игри от Bethesda има 4 файлове, за да разстилат върху рафтовете на файлове:

  • Skyrim - Animations.bsa - цялата игра анимация за разширяване * .hkx.
  • Skyrim - Textures.bsa - текстурата на мира, оръжия, брони и т.н., да се разшири * .dds.
  • Skyrim - Meshes.bsa - всичко триизмерен модел на играта в разширяването * .nif.
  • Skyrim - Sounds.bsa - музиката и гласа на герои, оръжия, и звучи * .xwm * .wav.

Всички тези файлове са в главната директория с играта, аз е (C: \ Program Files (x86) \ Gam \ The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC \ Data)

Как да се направи модел на игра, pepakura

Изтегляне и инсталиране на необходимия софтуер:

Как да се направи модел на игра, pepakura

Как да се направи модел на игра, pepakura

Ами, просто се свежда до действието на дърпане на модел на играта. примера на известния меча на Skyrim'a.

1. Започнете FO3Archive.jar приложение.
В програмата щракнете върху Файл - Отвори архив, в прозореца, който се отваря, изберете игра архив с модели Skyrim - Meshes.bsa, след разопаковане на файла се появява йерархия. Преместването на папки в тази meches ред - оръжия - желязо, изберете файлове с имена, 1stpersonlongsword и дълъг меч, използвайки клавиша Ctrl, а след това щракнете върху Действие - Екстракт от избраните файлове и оставят по подразбиране, освен местоположение (на програмата трябва да се поддържат файлове / папки като главната папка инча корен Data папка на Skyrim на игра, в която изрично създава папка "отвори" за Skyrim архив - Meshes.bsa и абсолютно същите папка "текстури" за Skyrim архив - Textures.bsa, защото по-късно може да ръми други програми)

На следващо място, извличане на един и същи начин текстурата към вече извади меча, защото веднага след разопаковането на програмата FO3Archive.jar кликнете File - Open Arhive и този път точка във файла с надпис Skyrim - Textures.bsa, просто изчакайте няколко секунди разопаковане Weapon и намерите папката, изберете го в папката Iron, щракнете върху действие - Извадка избраните файлове и да извлича пълна папка като коренът на данни на играта, където програмата ще създаде папка.

(Запазване на файлове / папки програма трябва също така и в главната папка на данни в главната папка в Skyrim игра, в която ще се създаде специален "мрежи" папка за архивиране на Skyrim на - Meshes.bsa и абсолютно същите "текстури" папката за архивиране на Skyrim - Textures.bsa , или по-късно могат да ръми други програми)

Как да се направи модел на игра, pepakura

2. Отворете модела на нашия меч, който наскоро разопакова от архива. Стартирайте NifSkope програма, щракнете върху File - Load, изберете модела на папката мрежи. Освен това, нито една от които не е вземане на раздела находка "NiHeader" (намира се в долната част), тя се намери на полето "User версия" и vobem стойност 11 в полето "User Version2" стойност на 34. След това натиснете на файла - износ - Експорт .OBJ в прозореца, който се появява, щракнете върху Добре, и изберете местоположение за записване.

Как да се направи модел на игра, pepakura

върху това, докато всички, ако сте доволни модел bezteksturnye, т.е. бели модели, просто отворете нашия * .obj файл в Pepakura Designer 3, разширяване на модела чрез натискане други - се развива и редактиране, както ние се нуждаем.

Послепис веднага след като сделката с темата ще добавя текстури

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!