Всички процедури ще произвеждат в експерименталния характер на гибел на Вселената - Cyberdemon. За начало трябва да внася STL модел на програмата правилно. За да направите това, ние извършваме първите две стъпки:
1) кликнете върху иконата на програмата в горния ляв ъгъл (в по-старите версии на този "файл";)
2) Избор "Import". "Внос" и изберете от падащото меню.
Изберете файла с съответното разширение (* .stl) и го внесе. В отворилия се прозорец изберете "Quick заварка" - това ще ускори кроссвързване връх геометрията на обекта.
Така че нашият модел е успешно заредени в програмата. За да завъртите камерата около обекта е избран от режима на въртене, като кликнете върху иконата в долния десен ъгъл на екрана.
Общо наличен режим за три въртене, да погледнем на това, което предпочитате да работите.
Ако виждате само един прозорец за показване, за удобство, преминете към разширен режим клавишната комбинация "Alt + W"
3) Изберете раздела "Промени". По-долу виждате списъка с модификатори - Модификатор списъка.
4) Изберете модификатор "Slice". След това през илюминатора виждам как е изглеждал равнината на среза.
5) промяна на настройките за падащото меню, изберете елемента "Slice Plane", а след това ни самолет кройка е на разположение за манипулация. Кликнете с десния бутон някъде в прозореца за избор на Move (Премести) или Rotate (въртене). Разполагаме с нашия самолет, като че ли "виртуален острие", което, между другото, няма граници, така че раната ще бъде хоризонтален.
6) В настройките на модифициращите изберете Split Mesh. Това означава, че нашата равнина пресича модел, така че можете да постигнете с два условно самостоятелен обект. В бъдеще те ще трябва да изключите. Между другото, последните два режима просто отрязани (отделят) от един обект части долу (отдолу) или по-висока (горе) на рязане равнина.
За по-точен контрол равнина съветват да се използват числени стойности на координати:
Например, опитайте се да отреже ръката си (извън контекста звучи страшно). Разполагаме с нашия самолет по такъв начин, че в бъдеще, че е по-удобно да го отпечатате, т.е. приблизително перпендикулярна на крайниците.
Между другото, тези самолети отрязани, можете да създадете един безкраен брой. За да направите това, трябва или да изберете модификатора на Slice отново в списъка с модификатори, или като кликнете модификатора на RMB го копирайте и го поставете.
7) RMB кликване на нашия модел и да намерят позицията "Convert To:"
8) В падащото меню, изберете "Конвертиране toEditable Poly"
9) Изберете заданието с елементите. За да направите това, щракнете върху LMB върху иконата със зарове (Element)
10) След това изберете частите, които е трябвало да бъдат нарязани (в този случай ръката). За да изберете няколко обекта, задръжте Ctrl.
11) разделяне на избраните обекти (или няколко) бутон Извадете. Премахнете отметката ако има такива и натиснете "ОК".
12) Върнете се в менюто Създай. Както можете да видите крайната ни успешно ампутиран. Ние сме свободни да се движат, или го завъртете ( "W" ключ и "Е", съответно). Но нашата отправна точка (Pivot). около който има манипулация в страната, което е много неудобно.
Отстраняване на този.
13) Изберете раздела Йерархия
14) Натиснете "AffectPivot Само". Сега Pivot може да бъде преместен на всяко място.
15) Натиснете "Център за обект" бутони движат движение на отправната точка в геометричния център на ръката.
Върнете се в Създаване на меню (стъпка 12) обособена място нашата ръка (в прозореца Front, Left, Back или десен) изсече, опитвайки се колкото е възможно повече, за да се хоризонталната равнина (нула).
Фактът, че 3ds Max не "близо" рязане на самолет (ако то със сигурност не е Булева сечение), така че ние трябва да се затвори дупката. Ето защо, от времето на "Промени" в раздела (стъпка 3).
16) Изберете селекция от отворените граници - Гранична
17) LMC изберете ръба на нашата дупка, която трябва да бъде затворен. Контурът е осветена в червено.
18) Използвайте "Cap" близо рязане.
Бързам да кажа, че Cap работи правилно само ако всички точката на прекъсване в една и съща равнина:
19) Ние изнасяме модел. Трябва само да изберете Export (Експорт в Избрани причина не STL формат)
20) Изберете формат *. STL. впише всяко име обект (по желание). изберете Binary. Отбележете "Избрани само" сложи в този случай, ако искате да експортирате, не е цялата сцена, но само на избрания обект.
Послепис Има и друг интересен момент. Не се изисква процедура за повечето машини за нарязване, но може да бъде полезно в случай, че обектът "пада" в таблицата: След позициониране на парче по хоризонталната ос, за да преместите Pivot също нула. Можете да направите това бързо, като изберете отправна точка> ход (превод)> въведете 0 в координатната Z.
Свързани статии