ПредишенСледващото

Шоги е китайски игра Xiangqi, която се трансформира в Япония в продължение на векове. При достигане на стойности вражеския лагер може да се преобърне, превръщайки се в други форми. Спрени парчета на борда могат да бъдат върнати към нея.

Подобно на много игри на шах. шоги има връзка с индийския Chaturanga. Изследователите твърдят, че в Китай от Chaturanga и удоволствие, нова игра - Xiangqi. В VIII век, този китайски игра стигна до Япония, където няколко промени името. Външен вид и имена на фигурите също се променили. Впоследствие, за дълго време са се трансформира правилата на играта. първоначалното подреждане, броят на ударите и форми. В края на X и XI век, е имало правило обратно към борда, отглеждани в затворени фигури. В днешно време, японски шоги малко по-ниски от популярността на китайски и класически шах.

В японски шах (шоги) свири на площад съвет, състоящ се осемдесет и една клетка. В изходна позиция парче на всеки един от участниците са в лагера им - през следващите три до този потребител хоризонталите.

И на терена и всички парчета от един и същи цвят в шоги. Думата "бели" и "черни" се използва във връзка с воюващите страни само условно. Цифрите са плоски дъска неправилна петоъгълна форма и носи знаците. Принадлежността на определена форма се определя от играча в посоката на ъгъл плочи остри.

се движи парчета

  1. Кинг. Премества един квадратен вертикално, хоризонтално и диагонално.
  2. Злато Общи. Може да отидете на едно поле вертикално и хоризонтално, и един квадратен диагонал, но само напред.
  3. Сребърен Общи. Фигурата може да се движи един квадратен диагонал и един квадратен вертикално, но само напред.
  4. Horse. В един ход, тя се движи с две полета напред и една квадратна надясно или наляво.
  5. Spear. Тя може да се премести в произволен брой полета вертикално напред.
  6. Топ. Отива на произволен брой полета в хоризонтална и вертикална посока.
  7. Слон. Преместване в произволен брой полета на диагонала.
  8. Пешка. То едно поле хоризонтално напред.

Всички данни са удря точно като ходене.

Превръщането на фигурите

Проникнали в лагера на врага, това е, за последните три хоризонтални части могат (но не е необходимо) да се преобразува. В тази плоча се обърна. На неговите задни странични покритие фигури характер, които превръщат старото фигурата.

Сребърен цяло, кон, Ланс и пешка се обърна към общото злато. Лодка се превръща в цар-дракон, който се движи на царя и топа комбайните. Слон се превръща в дракон кон, който се движи цар и епископ, взети заедно. Главният цар и злато не са имали способността да се трансформират.

Трансформацията може да се появи в момент, когато фигурата включени в лагера на врага, се премества на лагера или извън него.

показващи фигури

цифри, взети от управителния съвет не отпадат от играта напълно. Играчът, който е на фигурата на врага, може по всяко време да го постави на борда отново, но сега като на фигурата. Фигура може да се сложи на всяка налична област. Експониране цифра се счита за напредък.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!