ПредишенСледващото

Стрелба в студиото - е, на първо място, този режим при изкуствено осветление. Ето защо е много важно преди да се пробвате в студио стрелба, познаване на основните схеми за осветление, от които има много хора. По-долу е универсална схема, изучаване, които след това можете да експериментирате с светлина, запазвайки обаче основните правила. Така че, първо трябва да се разбере възможните източници на светлина, както и тяхното местоположение по отношение на правилата на този въпрос.

На първо място, това е, разбира се, привлича светлината. който е основният източник на светлина (тя винаги е една и съща), която се разкрива на формата и детайлите на този въпрос. Всички останали ще бъдат във връзка с това е от второстепенно значение, обслужващи само да подчертая, части и да облекчат сенки. Чертеж светлина може да бъде твърд или гъвкав (в зависимост от избора да използвате лампи с различна сила или да ги отстрани на различни разстояния от обекта). Тази светлина трябва да бъде монтирана в предната част и отстрани на обекта (обикновено не по-близо от един и половина или два метра) на височина около два метра от земята.

Друг не по-малко важно сред източниците на светлина е запълване светлина. който служи за изсветляване сенки се появяват в светлината на ключов източник. Фактът, че светлината в живописта може да осветяват само някои части на обекта, което води до висок интервал на яркостта и контраста на фотографското изображение. В този случай, с оглед на запълване се използва за осветяване само на тези зони в сянка. Такава светлина трябва да бъде достатъчно мека за осветяване на обекта равномерно и достатъчно облекчаване сенки видими. Поставянето на източник на светлина е необходимо за пълнене зад камерата с мощността му трябва да бъде 1-1,5 етап е по-малка от силата на теглене на. Както и да попълните светлина за продължителен мека кутия (когато обектът е осветен постоянен непрекъснат поток).

На следващо място, преминете към фон светлина. който, както става ясно от името му, служи за осветяване на заден план. Фонът може да бъде осветено и двете еднакво и не са единни светлина. Можете, например, да насочи самолета на цвета на фона тесен лъч, или страничната светлина (ако фон тъкан е нагънат, като светлина ще подчертае облекчаването им). Основното нещо тук не е да се прекалява с фон светлинни ефекти, че това не води до отклонение от вашия обект.

Друг възможен източник на светлина - задно осветяване. който се използва за осветяване отзад темата. В този случай, източник зад обекта на кратко разстояние от това, което дава светлина на контура на линия. Backlight помага за отделяне на обект от фона, и подобрява косата блясък модели (с тъмна коса се нуждае от повече светлина, отколкото светлина).

Друг важен достатъчно източник на светлина - светлина моделиране - използват за изолиране на страничните повърхности на светлината на субекта. С други думи, той играе ролята на допълнителен запълване светлина като сенки акценти в съответните области на обекта. Плюс това, пилотно осветление свети разпредели половината от обекта от фона. Като източник на светлина, симулиращи устройства използват слаби разсеяна светлина, отразяващи екрани, осветление, и лещите (така симулира светлината не разполага с точни модел и не може да се конкурира с risuyuschim светлина). Моделиране светлина осигурява отблясъци, съображения относно отразяващ подробно, за да се подчертае обеми пластмаса. Източник моделиране светлина трябва да бъде поставен върху ключови леки ос на противоположната страна на обекта.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!