ПредишенСледващото

Последователни източници на светлина - са източници, които имат постоянна фазова разлика във времето, последователен поток или няколко вибрационни процеси вълна, която степен варира.

Има много начини за производство на кохерентни светлинни източници, но същността им е една и съща. Чрез разделяне на лъча на две части, получени две въображаеми светлинен източник, като последователен вълни.

Смущения на светлина - добавяне на два или повече светлинни вълни, имащи същите периоди, схождащи се в един момент, при увеличаване или намаляване на амплитудата на получения вълна. За да се получи стабилен смущения модел изисква сгъваеми вълните са съгласувани. Наречен последователни вълни на същата честота (период) и времето постоянна фазова разлика. За да получите последователна вълни трябва да бъдат вълни на светлината от един източник на две или повече вълни. След преминаване през различни пътища, тези вълни, като някои път разлика намесва.

Wave техники за разделяне:

· С помощта на biprism Френел:

Методи за получаване на източник на кохерентна светлина

Wave, пътуващ от източник на светлина, разделя се дължи на пречупване на светлината в двете половини на двойната призмата. Получените вълните 1 и 2, тъй като идва от два източника снимка S1 и S2 са съгласувани и следователно смущения среща в излюпени региона.

Методи за получаване на източник на кохерентна светлина

Светлина, преминаваща през тесния отвор S, е инцидент на екрана с два отвора S1 и S2 и е разделен на две последователни вълни, така че в тъмния участък наблюдава намеса, а на екрана - модел на намеса.

2. Определяне на израз за л разстояние между въображаеми източниците на изображения в случай на biprism.

Fresnel biprism е направен от една чаша парче две симетрични призма с обща база и малък ъгъл на пречупване G≈1 °. На L1 разстояние от светлинен източник biprism намира С. Може да се покаже, че в този случай, ако ъгълът на пречупване призма е малък и инцидента лъчи на призмата при малки ъгли, всички лъчи се отклонява почти по същото призма ъгъл # 981;, равен

където п - пречупване индекс на стъклото от който е направена призмата, # 945; - пречупващи ъгъл на всеки половин biprism. Така виртуални образи S1 и S2 на точков източник на светлина S на с него се намират в една и съща равнина. В резултат на две последователни вълни, идващи от въображаемите S1 и S2 източници. разстояние г между виртуалния източник се равнява на:

където L1 - разстоянието между източника S и biprism. По този начин, грях # 981, # 981 ≈; (Тъй като ъгълът # 981; е достатъчно малък), тогава:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!