ПредишенСледващото

Това са основните команди, които са необходими, за да конфигурирате сървъра.
Използвайте само тези команди, които ще трябва. И създаде сложна парола RCON, желани цифри и букви.

конфигурация сървър (server.cfg) трябва да бъдат поставени по протежение на пътя. /cstrike/cfg/server.cfg

Пример server.cfg за Counter-Strike: Source публичен сървър
server.rar [1,28 Kb]
Съветвам ви да се преразгледа и коригира някои от стойностите под.

rcon_password «парола»
// комплект RCON-парола за дистанционно управление на сървъра
EXEC banned_ip.cfg
// добави към списъка на забранени файл banned_ip.cfg на Steam ID
EXEC banned_user.cfg
// добави към списъка на забранени файл banned_user.cfg обявени за играчи
writeid
// играчи запис SteamID
writeip
// напише IP играчи
име на хост «специален сървър»
// настроите името на сървъра

// Задаване на запис сървърни логове
влезете
// пазят лог на сървъра
sv_logbans 1
// пиши да забрани на дневника
sv_logecho 1
// дисплей информация от дневниците на сървъра на конзолата (сървър)
sv_logfile 1
// запис във файл сървърни регистрационни файлове
mp_logdetail 3
// за запис в дневника на щетите: 0 - на разстояние; 1 - опонентите; 2 - им; На трето място от опонентите и техните.

mp_allowNPCs 1
// позволи NPC със сървъра
mp_allowspectators 1
// позволи на играчите след смъртта, за да гледате други играчи
mp_autocrosshair 0
// позволи avtopritselivanie
mp_autokick 0
// позволи autokick за убийството на играчите си в отбора?
mp_autoteambalance 1
// активирате автоматична команди за балансиране
mp_buytime 0.5
// време в минути на покупка
mp_c4timer 35
// време таймер бомба
mp_chattime 10
// време, през който играчите могат да разговарят помежду си след края на настоящата карта
mp_decals 200
// Брой на разрешените ваденки (спрейове, кръвни петна, дупки от куршуми)
mp_fadetoblack 0
// след смъртта на екрана е черен, а не отдаване под наем на играча видите други играчи в режим на зрител
mp_falldamage 1
// падане щети
mp_flashlight 1
// позволи фенер
mp_forcecamera 1
// позволява превключване на камери в режим на зрител
mp_forcerespawn 1
// команда за Half-Life 2: Deathmatch. Играчът се появи веднага след смъртта
mp_fraglimit 0
// Максимални фрагове, при която определено играч карта ще се променят до следното
mp_freezetime 5
// започне обратното броене до началото на всеки кръг (да купуват), в секунди
mp_footsteps 1
// стъпки
mp_friendlyfire 1
// възможност за атака тяхната
mp_hostagepenalty 0
// изхвърлен от сървъра на терористите убиват заложници определен срок
mp_limitteams 1
// максимален брой играчи 1 отбор, който може да надвишава броя на играчите в отбора 2
mp_maxrounds 0
// максимален брой кръгове на една карта
mp_playerid 1
// контролира информацията, че играчът вижда в лентата на състоянието: 0 всички имена; 1, само имената на футболистите на отбора си; 2, без имена
mp_spawnprotectiontime 10
// изхвърлен от сървъра играчите, които убиват членове на неговия екип за # секунди след кръг за рестартиране
mp_roundtime 3
// кръг дължина в минута
mp_startmoney 800
// Брой на първичните пари играчи
mp_teamplay 0
// команда за Half-Life 2: Deathmatch. Command игра (Alliance и бунтовниците)
mp_timelimit 30
// срок на картата в минути
mp_tkpunish 0

Портмонета за пренос на WebMoney:
Z221004758566
U188740866923
R423839713887

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!