ПредишенСледващото

Използване на Flash MX. Добавяне на звук

Flash MX предлага разнообразие от начини за използване на звуци. Възможно е да се използват звуци, свири непрекъснато, независимо от линията (Timeline) или синхронизирате анимация с саундтрака. Можете да прикачите звуци на бутони, за да ги направят по-интерактивни, или да издава звуци постепенно се появяват или изчезват за по-плавен звук.

Има два вида звуци в Flash: звук събитие (събитие звучи) и предаване на звук (поток звучи). звук Едно събитие трябва да бъде напълно заредена, преди да може да се играе, той продължава да играе, докато изрично не спря. Поток звучи започнете да играете веднага след като достатъчно данни се зарежда през първите няколко рамки, стрийминг звуци синхронизирани с мащаба на времето (Timeline) за възпроизвеждане на сайта.

Можете да поставите под звуците на споделени библиотеки за свързване на звуци от една библиотека с различни Flash-клипове. Вижте. Използването на елементи на споделени библиотеки. Можете също да управлявате възпроизвеждането на звука с помощта на ActionScript onSoundComplete събитие да предизвика дадено събитие, въз основа на звука докрай. Вижте. В onSoundComplete Използването събития.

Забележка: Можете да използвате ActionScript език за аудио динамично натоварване.

Добавяне на звукови файлове в Flash, като се внасят в текущата библиотека документ.

Забележка: Препоръчително е да се провежда всяка звукова линия на отделен слой (Timeline). За подробности вижте. Добавянето на звуци с клип.

Можете да импортирате в Flash файлове в следните аудио формати:

  • WAV (само за Windows)
  • AIFF (само Macintosh)
  • MP3 (Windows или Macintosh)

Ако сте инсталирали QuickTime 4 или по-късно, можете да импортирате допълнителни аудио формати:

  • AIFF (Windows или Macintosh)
  • Sound Designer II (само Macintosh)
  • Само звук и QuickTime филми (Windows или Macintosh)
  • Sun AU (Windows или Macintosh)
  • Системни 7 Sounds (само Macintosh)
  • WAV (Windows или Macintosh)

Флаш магазини звуци в библиотеката заедно с растерни изображения и символи. Както и с графични символи, трябва само едно копие на звуков файл да използва този звук неограничен брой пъти, в Flash-видео.

Ако искате да използвате същите звуци в различни Flash-клипове за общите (Shared) звукови библиотеки. Cm. Работа с общи библиотеки. За да използвате звук в споделена библиотека, вие трябва да зададете вида на звука от идентификатор низ в диалоговия прозорец Символ лостов имоти (Lock символ). ID се използва и да се позова на звука като обект в ActionScript. За информация за обектите в ActionScript, което виждате. Разбирането на езика ActionScript.

Звуци могат да заемат значително количество дисково пространство и памет. Въпреки това, MP3-компресиран звук и заема много малко място от WAV или AIFF аудио формати. Като цяло, когато се използва WAV или AIFF файлове е по-добре да се използва 16-битов 22 кХц моно звук (стерео изисква два пъти размера на паметта), но Flash може да импортира и 8- или 16-битови звуци с типична честота от 11 кХц, 22 кХц или 44 кХц. Flash може да конвертира звуци с намаляване на честотата за по-малки размери на файла за износ. Вижте. Компресиране звучи за износ.

Забележка: звуците с честоти, характерни не кратни на 11 кХц (като 8, 32 или 96 кХц) се превръщат в тези (в множествена) когато се внасят в Flash.

Ако искате да добавите ефекти към звуци в Flash, по-добре да внася 16-битови звуци. Ако размерът на RAM е ограничен, използвайте кратки звукови файлове, или да работи с 8-битови звуци.

  1. Изберете File (Файл)> Импорт към библиотеката (Import към библиотеката).
  2. В диалоговия прозорец Import (Импорт), намерете и отворете желания звуков файл.

Забележка: можете просто да плъзнете звук от общата библиотека в текущата версия на Flash-клип библиотеката.

За да добавите звук във Flash-клип от библиотеката, поставете го в избрания слой и да зададете опция звук (звук) в имота инспектор (Properties). Препоръчително е да се провежда всяка звук на отделен слой линия (Timeline).

Можете да изтеглите звук динамично по време на възпроизвеждане на клипа, използвайки метод loadSound Sound обекта. Вижте. The Sound обекта в речника ActionScript.

За да добавите звуков клип:

  1. Внос на звука в библиотеката, ако тя все още не е направено. Вижте. Внос звучи.
  2. Изберете Insert (Insert)> Layer (Слой), за да се създаде слой за звук.
  3. Когато е избрана новия слой, плъзнете звукът от библиотеката на работния плот. Звука се добавя към текущия слой.

В един слой или слоеве, съдържащи други предмети могат да бъдат поставени много звук. Въпреки това, се препоръчва да се поставят на звука във всеки отделен слой. В този случай, всеки слой действа като отделен аудио канал. При възпроизвеждане на Flash-клип звучи на всички слоеве са комбинирани.

  • Изберете времевата линия (Timeline) първия кадър, който съдържа звуковия файл.
  • Изберете Window (Прозорец)> Properties (свойства) и кликнете върху стрелката в долния десен ъгъл, за да отворите свойствата на панела с да го разгънете.
  • На панела собственост (имоти), изберете звуковия файл от падащото меню Sound (звук).
  • Изберете някоя от следните опции в падащото меню Effects (Ефекти):
    • Няма (Не) - не се използват никакви последици за звуковия файл. Изберете тази опция, за да се отстранят преди ефектите да се приложат.
    • Ляв канал / десен канал (ляв канал / десен канал) - започнете звук в левия или десния канал.
    • Изясняване ляво на дясно / Fade Отдясно наляво (Going от ляво на дясно / от дясно на ляво) - плавен преход между аудио каналите от ляво на дясно и обратно.
    • Fade In - постепенно увеличаване на амплитудата на звука на неговата продължителност.
    • Fade Out - постепенно намаляване на амплитудата на звука на неговата продължителност.
    • По поръчка - собствен ефект можете да създадете с помощта на звукови маркери за редактиране. Вижте. Използването на редактиране на звук.
  • Изберете опция за синхронизация от падащото меню Sync (синхронизация):
    • Събитие (Event) - синхронизиране на звук с настъпване на събитие. Звукът започва да свири, когато рамката на ключ пиеса, в която се намира, и се играе напълно, независимо от дължината на линията, дори и ако един видеоклип спира. При публикуването на звуци събития Flash-видео се смесват.

      Пример за звукови събития - звукът, който се чува, когато потребителят кликне на бутон. Ако звукът се възпроизвежда и събития започва отново (например, когато потребителят кликне върху бутона отново), нов екземпляр започва да свири в момента, докато на първа инстанция на звука продължава да играе.

      Пример за звук поток - гласът на един анимационен герой, годен за игра в продължение на голям брой кадри.

      Забележка: Ако използвате MP3 звук, звуков поток, трябва да го експортирате повторно компрес. Можете да изберете износ аудио в MP3 формат на файла, като се запазват настройките на компресия, с която тя се внасят. Вижте. Компресиране звучи за износ.

  • За примка звук въведете броя на повторенията в своята област Loop (контур).

    За непрекъснато възпроизвеждане, въведете достатъчно голям брой. Така например, за 15-секунден аудио да звучи в продължение на 15 минути, 60 влиза.

    Забележка: Потокът звучи, не се препоръчва да се повтаря. Ако поток звук глава, а след това в Flash-клип добавяне на нови рамки и увеличаване на размера на файловете умножете броя на поточно звукови повторения.

    Можете да свържете звуци с различни състояния на символ един бутон. Защото звуците се съхраняват като герои, те работят за всички случаи на символа.

    Добавяне на звук към един бутон:

    1. Изберете бутона в библиотеката панел.
    2. Изберете Edit (Редактиране) в падащото меню Options в горния десен ъгъл на панела с библиотека.
    3. На ред бутон (Timeline), за да създадете нов слой на звук.
    4. В този слой, създаване на прост или празен ключов кадър, съответстващ на състоянието на бутона, който искате да звучи.

    Например, за да изразят с едно натискане на бутон, създайте ключов кадър в кадър с надпис на Даун.

  • Кликнете върху ключовия кадър, който току що сте създали.
  • Изберете Window (Прозорец)> Properties (свойства).
  • В инспектора Property, изберете звуков файл от падащото меню Sound (звук).
  • Изберете синхронизация Event (събитие) в падащото меню за синхронизация (Sync).
  • За да се свържете различен звук с всяка част на рамката на бутоните на клавиатурата, създайте празен ключов кадър и да добавите звукови файлове за всеки кадър. Можете да използвате една и съща звуковия файл и да прилагат различен звуков ефект за всеки бутон рамка. Вижте. Използването на редактиране на звук.

    Можете да използвате езикови обекти Sound ActionScript да добавите и контрол на програмата звучи в клипа. добро управление включва контрол на звука и баланса между левия и десния канал на звука. Вижте. Създаване на звукови контроли.

    За да използвате Sound аудио контрол, задаване на желания звук идентификатор в диалоговия менюто Символ Връзка (Lock символ).

    За да зададете идентификатор на звук:

    1. Изберете звук в прозореца на библиотеката.
    2. Направете едно от следните неща:
      • Изберете Връзка (подвързване) в менюто с опции в горния десен ъгъл на панела с библиотека.
      • Кликнете с десен бутон (Windows) или Control-клик (Macintosh) на звука името на прозореца библиотека и изберете Връзка (подвързване) от контекстното меню на панела библиотека.
    3. В диалоговия прозорец Символ лостов имоти (подвързване характер), изберете Export за ActionScript опция (износ за ActionScript).
    4. Въведете идентификатора в текстовото поле и натиснете OK.

    За определяне на началната и крайната точка или звуков инструменти за редактиране на аудио контрол на силата на звука по време на възпроизвеждане, използвани в панела Properties (собственост).

    Flash може да се промени точката, в която звукът пуска или спира звука. Това е полезно за издаване на звукови файлове по-малък обем и да премахнете неизползвани парчета.

    За да редактирате звуков файл:

    1. Добави звука на изстрела (Вж. Добавяне на звуци с щипка), или изберете рамка, която вече съдържа звук.
    2. Изберете Window (Прозорец)> Properties (свойства).
    3. Щракнете върху бутона Edit (Редактиране) от дясната страна се отвори панела за имоти.
    4. Направете едно от следните неща:
      • За смяна на началото и края на звука, плъзнете и съответните контролери (времето в контрол и Time Control Out) в прозореца Edit Плик (Редактиране на шаблон).
      • Промяна на силата на звука се извършва чрез преместване на контролните маркери (Плик дръжки) в различни точки. линии ниво показват силата на звука. За да създадете допълнителни маркери (общо осем), кликнете върху нивото на линия. За да премахнете маркер, което го плъзнете извън прозореца.
      • За да мащабирате графичния образ на звука в прозореца, използвайте бутоните Zoom In / Out.
      • За да преминете в режим на време дисплей между секунди и рамки, използвайте секунди бутоните и рамки.
    5. За да чуете редактирана звук, щракнете върху бутона за възпроизвеждане.

    Най-честият проблем е използването на звук в Flash - той е стартиране и спиране на ключови кадри в синхрон с анимация.

    За да спрете и да започнете звук в ключов кадър:

    1. Добави звука на Flash-клип.
      • За да синхронизирате този звук със събитие в сцената, изберете начало на ключов кадър, който съответства на ключов кадър на събитието в сцената. Възможно е да изберете някоя от опциите за синхронизиране. Вижте. Добавянето на звуци с клип.
    2. Създаване на ключов кадър в диапазон (Timeline) аудио слой в рамките откъдето звукът трябва да приключи.

    Представителство на аудио файл се появява на владетеля.

  • Изберете Window (Прозорец)> Properties (свойства) и кликнете върху стрелката в долния десен ъгъл, за да разкрие на панела свойства (собствеността).
  • В панела със свойства, изберете един и същи звук от падащото меню Sound (звук).
  • Изберете Stop (Стоп) в падащото меню за синхронизация (Sync).

    След стартиране на Flash видео-аудио възпроизвеждане спира при достигане на крайния ключов кадър на звука.

  • Можете да играете на звука, като просто преместване на плъзгача на времевата линия (Timeline).
  • OnSoundComplete събитие на Sound обект в ActionScript дава възможност за откриване на събитието в края на съответния видеоклип, възпроизвеждате видеоклип, свързан към аудио файл. Обект на звука - е вграден обект, управляващ звук в клипа. За обща информация относно обекти, вижте. Разбирането на езика ActionScript. За повече подробности относно Sound информацията за проекта и неговите методи, вижте. Звук обект в речника ActionScript.

    OnSoundComplete събитие на Sound обект се включва автоматично, когато възпроизвеждането на долепени от звуковия файл. Ако звукът е глава краен брой повторения, събитието се нарича в края на цикъла.

    Целта на звука има две свойства, които могат да бъдат използвани със събитието onSoundComplete. Имотът продължителността ( "продължителност", само за четене) връща продължителността в милисекунди саундтрак прикрепен към звук обекта. Имотът на позиция ( "положение", само за четене) връща броя милисекунди текущата позиция на възпроизвеждания звук във всеки цикъл.

    onSoundComplete събитие ви позволява да контролирате звука в голямо разнообразие от задачи, като например:

    • Създаване на динамични плейлист или секвенатор.
    • Създаване на мултимедийна презентация, че преди да се пристъпи към следващия кадър или сцена проверява края на аудио.
    • Изпълнение на играта звучи синхронизира със специални действия или сцени и създаването на плавни преходи аудио.
    • Привеждане време конвертиране на изображения, с аудио файл. Например, промяна на изображението, когато звукът е почти към края си.

    Свързани статии

    Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!