Строителство лопатки grebnog Solid Works
Моделиране триизмерни обекти, срещнах трудности при изграждането на редица форми имат сходен принцип затваряне: корпуси, остриета на ножове и режещи инструменти и оръжия като цяло, слагайки край на крилата, лопатки за витла. Те са обединени от преход от повече или по-малко равномерно в напречно сечение приближаваща гладка или стръмен точка траектория. Освен това съществуващия набор от инструменти, с твърд предмет, често може да предостави само приблизителен резултат, например в производството на ножове, склонове форма може да се извлече екстракт триъгълно напречно сечение, но краят вече не се получи. Ние сме заобиколени от много предмети, получени в резултат на не само на обикновените операции като фрезоване, пробиване, но също така и други видове коване, щамповане. Съответно, когато 3D моделиране, точната симулация на изчислението съгласно някои практичен начин, не може да разчита на съществуващия набор от методи и трябва да бъдат свободни от стереотипи. В тази статия аз предлагам моята версия на производство на перките на витлото чрез изграждане на повърхности. Lyubitlyam SW известен VP полза Prokhorenko "Solid Works практическо ръководство", където има урок за моделиране и перките на вентилатора го modelirovaniyae "тавана шеф." За съжаление, този метод не позволява заоблените краища на перките с напречно сечение на режещия ръб. На снимката в това ръководство винт не работи, ако това се прави в действителност, тя няма да позволи на всеки ъгъл на атака, или профил. Правилността на секции - грижата и опита на проектанта, и това ръководство показва само на принципа на бързо и лесно изграждане на желаната форма.
Създаване на кръгла шеф. Образуват допълнителна първа линия равнина на роторните лопатки.
Разширяване на равнината, перпендикулярна на 1 и отворен скица рисуване само една дъга.
Формиране равнина 2 спрямо равнината 1 и да го направи по половината от профила на ръба на острието.
Излизайки от скицата, и включва триизмерни скица шпонки свързване на крайните точки на контури, както е показано на фигурата по-долу.
Превод на екрана в поглед отпред и образуват контурите на острието.
* Забележка - при изготвянето на шлици които са били инсталирани отношения (мачбола), някои дизайни по-трудно да се движат, така че аз препоръчвам да се премахне един задължителен за всяка крива, но след това се възстанови връзката. Тогава ние се измъкнем от тази триизмерна скица и включва нова триизмерна скица в работната равнина. Поставянето на сплайн двете крайни точки на кривите предварително изготвени и да унищожи един отношения, след това се занимава управлението формиране дъга затваряне на лопатките в съответствие с намерението му.
Превод на екрана, за да "отгоре" и манипулират дръжките на кривата в съответствие с вектори имат ред приключва остриета.
По този начин, в дисплей триизмерен образ придобива контурите на формата ние остриета.
Сега отново на плоскостта 1, образуват новата си скица и съставя вътре в дъгата, като по този начин завършване на първоначалното веригата, но по различен скица.
След това преминете към втората равнина и е затварян в нова скица на втория профил.
Сега ние имаме пълно роторни перки скелета и да редактирате криви. Не забравяйте да зададете котвата в кривите. Когато е правилно инсталирана котви острието става лесно да редактирате, като например промяна на разстоянието между самолетите ( "определението редактиране"), и съответно увеличаване или намаляване на размера на острието.
Сега ние се пристъпи към формирането на повърхности. Крием самолета и гасят удължена шефа. Ние все още имаме само голи рамките на лопатките.
Изберете Insert / Surface / Попълнете меню. След това изберете следните криви на фигурата по-долу те са маркирани в зелено.
В лявата страна на екрана, опциите за попълване на повърхността Гранични криви изберете и изберете горната дъга на втори профил. Той придобива розов цвят и започне корекция форма.
Повторете процедурата, но този път изберете вътрешните профили дъга.
Затворете останалата вариант самолет "запълване на повърхността"
Зашийте получава повърхност Поставете меню / Surface / плета Surface тиктака "се опита да създаде твърдотелен елемент" се показва изплатен шеф. Ние получаваме следните резултати.
Форма на осевата линия на шефа: Поставете меню / Референтен Геометрия / ос и изберете лицето.
Сега, с помощта на масива, поставете меню / маса Mirror / циркуляр масив Умножете остриета. Посочете на базовата ос, като оста на въртене и изберете опцията "Copy органи", се посочва номера на ножове и сложи проверка на "равен терен".
Сега един много части на разположение за редактиране.
Сега е възможно да завърши шефът, менюто Insert / Елементи / Dome.
Направете дупка за оста.
След винта може вече да е поставена в монтажа да се симулира въртене и т.н.
Също така е възможно да се симулира острие отделно и да го монтирате в шефът под контрола на стъпка на витлото. Фигурата по-долу показва винт с изложени произволно за всеки ъгъл на атака на лопатката.
За да се запознаете с моделите тук (1.3 MB) и тук (280 Kb).