ПредишенСледващото

Интервю с Владимир Koylazovym, CTO на Chaos Group и Петър Митев, изпълнителен директор на Chaos Group

Добре дошли уважаеми читатели и посетители RENDER.RU, след дългоочакваното версия на V-Ray 2.0, имаме ексклузивно интервю с разработчиците на системата за легендарния изображения. Нашите отговори на въпросите от представители на Chaos Group - Владимир (Владо) Koylazov (CTO на Chaos Group) и Петър Митев (главен изпълнителен директор на Chaos Group). В това интервю ще научите повече за компанията Chaos Group и продуктите, произведени от него на пазара на софтуер. Владимир и Петър сподели с нас своето виждане за бъдещата система за V-Ray, както и за по-нататъшни планове за развитие.

Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация

На снимките, Владимир Koylazov (вляво) и Петър Митев (вдясно).

Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация
Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация
Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация

V-Ray VFX Demoreel

Render.ru: хаоса Group, известен преди всичко за неговото изображения система V-Ray. Как и кога взехте идеята за развитие на собствена система за визуализация? Вие сте започнали да развиват системата заедно?

Chaos Група: Всичко започна с приставка за развитие, наречена AtmosBlender. Нейната основна цел е да се смесват правилните атмосферни ефекти в 3ds Max. За да направите това, ние трябваше просто лъч индикатор. Заедно ние сме разработили AtmosBlender, но по-голямата част от работата, извършена от Владо. След края на развитие се оказа, че този плъгин много по-бързо, отколкото нещо, което е на разположение на пазара в момента. Две години по-късно, и след много изследвания и развитие, за да запалят V-Ray.

Render.ru: V-Ray за изобразяване се смята за един от най-успешните двигатели изображения, които се използват в различни области на дизайна, но е особено популярна в архитектурен визуализация. Какво мислите, че прави V-Ray е толкова популярен?

Хаос Груп: На първо място, V-Ray визуализатор е първият в Autodesk 3ds Max, прилагане на физически правилния подход за изобразяване на триизмерни сцени. Ние успяхме да създадем няколко много оптимизирани и точни решения за глобалното осветление (на осветление), които са идеални за архитектурен визуализация и визуализация на общността са били избрани. Освен това параметрите физически правилния материал, лесно разбираем за обикновения потребител Autodesk 3ds Max.

Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация
Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация
Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация
Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация

V-Ray Proxy, което се появява по-късно, се оказа много полезен инструмент за визуализация на тежки сцени, а това е проблем, тъй като 32-битови операционни системи ограничават размера на RAM и не позволяват визуализация на големи сцени. Допълнителните функции са направили V-Ray са много популярни, е осветяване на изместването, площ светлини, както и много други функции, добавени през последните години.

Render.ru: Какви функции бихте искали да приложат в по-ранните версии на V-Ray? Е целта беше създадена, за да се направи визуализатор достатъчно бързо и в същото време могат да получат реални резултати?

Хаос Груп: Първоначално в програмата за изобразяване на V-Ray не подкрепя преместването, тъй като сроковете за извършване на първата версия беше ограничен. бяха добавени Функции като Light Cache и Photon Картографиране по-късно, че е възможно да се развие по-добре визуализатор други възможности. В действителност, създадени първоначално капацитет е достатъчно, за да създадете висококачествени изображения от първата версия, но комплекта сега са станали популярни и познати функции, докато все още не съществува. Истината е, че ние винаги комуникира с потребителите и слушане на своите коментари и предложения, които да ни помогнат в разработването на нови версии.

Когато говорим за такива специфични показатели като процент в сравнение с други решения, определено можем да кажем, че ние сме разработили и въвежда един от най-бързите решения за образна диагностика.

V-Ray Автомобили Demoreel

Render.ru: Какви инструменти V-Ray е сега го различава от останалите конкурентни продукти?

Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация
Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация

Това е уникален продукт, който значително увеличава скоростта на въвеждане на осветлението, и позволява на потребителя да коригира интерактивно в рамките на Autodesk 3ds Max. Без да се прибягва до постоянен износ и използване на приложения на трети страни. V-Ray RT е в състояние да извърши изчислението на осветлението и оцветяването в онлайн и получите незабавно резултат на това, в някои райони това е много важно.

Хаос Груп: софтуерни пакети са подходящи за всички потребители, които искат да купят трите продукта на най-добра и достъпна цена. Известен производство рендер V-Ray за Autodesk 3ds Max, V-Ray RT за визуализация и интерактивни сцени преглед обучение и Pdplayer - мощен последователност плейър, който също може да се използва за база композиране в реално време. Като услуга, ние предлагаме високо качество на обслужване на клиенти и софтуер.

Render.ru: Преди излизането на окончателната версия на V-Ray 2.0 бих искал да научите от строителя какви нови функции ще се изпълняват и какво се е променило от предишната версия на V-Ray 1.5? Например, проследяване изчисляването на път (проследяване пътя, излъчване кеш или светло кеш).

Chaos група: V-Ray 2.0 много нови функции, които съчетават възможностите на пълен визуализатор, скорост и производителност на интерактивна V-Ray RT, се използват за изчисляване на GPU, и всичко това на пълно и цялостно решение за визуализация прави. В сърцето вече са запознати с работата на потребителите, но ние добавихме няколко нови опции. Разширените възможности засенчване, добавяйки материали Car Paint шейдър, мулти под текстура и разстояние текстура, както и ефекти на обектива. Малко промени Light Cache, сега нови опции ви позволяват да се извърши по-точно изчисление, използвайки лъскави отражения (лъскави отражения).

Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация
Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация
Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация

Това гарантира много кратко време оказване на сцени с голям брой на повърхности с дифузно отражение. Ние също така въведе нов метод за изчисляване на глобалното осветление - проследяване на двупосочен път (BPT). Този метод е все още в процес на развитие и усъвършенстване, но сега в някои случаи може да даде точни и много добри резултати. По-стари функции, които потребителите са свикнали, ние на практика не са се променили, така че потребителите да могат да работят с познати инструменти и софтуер, които можете да получите същия резултат, като се използва нова версия след актуализацията.

Нямаме нищо против, ако хората, които са платили за ъпгрейд няма да незабавно да актуализират софтуера. Те могат да бъдат в средата на производство на продукта, така че те имат възможност да се направи предварително плащане на лиценза и да извършва техническа актуализация на софтуера по всяко време, когато ви е удобно.

V-Ray архитектурен Demoreel

Render.ru: технологии, които използват GPU ускорение, стават все по-популярни в индустрията CG. Защо решихте да се използва GPU в най-новата версия на V-Ray?

Хаос Груп: графични чипове (GPU) имат редица уникални характеристики за извършване на изчисления. За някои потребители текущата версия могат напълно да отговарят на техните нужди за работа, но за съжаление с технологията GPU ускорение имат ограничения, които не позволяват да ги използват по време на финалния оказване на крайния продукт.

Ние винаги сме следвали новите технологии, нови тенденции и предложения, така че ние толкова бързо реши да използва GPU в своите продукти. Това се дължи на желанието ни да бъдем лидер в прилагането на нови технологии в индустрията, и ще подобри програмата, за да помогне на потребителите да бъдат по-продуктивни.

Въпреки всички ограничения, ние ще продължи да наблюдава напредъка на GPU изчислителна технология и ще се добавят нови функции в бъдещи актуализации.

Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация
Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация
Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация

Render.ru: От особен интерес сред потребителите е новият V-Ray RT GPU, кажи колко високо по-добро бързодействие в сравнение с процесора на V-Ray RT? За да се ускори технологията, която използвате OpenCL и NVIDIA CUDA?

Chaos Група: Увеличаване на производителността зависи от много фактори, е трудно да се даде точна оценка. Все пак, има някои основни разлики между използването на процесора и GPU. С V-Ray RT CPU вие получавате възможност да ползват широк набор от опции, както и в производствените визуализатори и изпълнява основни задачи при визуализиране на производство.

Версия на V-Ray RT GPU е много опростен, по причина, че тя не може да приеме такъв сложен код. От друга страна, това паралелното, което ни позволява да се визуализира процеса много по-бързо. Ние използваме най-OpenCL, защото кода написани на него може да се използва по най-достъпни устройства с поддръжка на OpenCL. Сега V-Ray RT GPU NVIDIA работи на хардуер, хардуерна поддръжка за AMD (ATI) скоро ще бъде приложена.

Render.ru: Какви са характеристиките и предимствата има V-Ray RT GPU?

Хаос Груп: Speed. Това е огромно предимство за потребителите.

Render.ru: Какви видове алгоритми изображения са най-добре изпълнява на GPU?

Хаос Груп: Този въпрос не е напълно вярно, практически всеки алгоритъм може да се извърши по един модерен GPU. Проблемът е доста ефективно и бързо развитие, бързо да се прилага решението на практика. Във връзка с това, най-простите алгоритми са тези, които могат да се разделят на множество (от порядъка на стотици хиляди) на подобни проблеми, при които връзката между задачите, отсъства или е минимален. Кодът се изпълнява независимо от различните входящи параметри, тя е много подходяща за проследяване на пътя на камерата и изчисляване на геометрията на сечението на гредите.

Render.ru: Колко важно е прехвърлянето на данни между процесора и GPU? Това е един от най-тесните места в изчислителни графични процесори.

Chaos Група: Трансфер на данни играе важна роля и трябва да бъдат сведени до минимум, изчислителната мощ на GPU може да се използва в най-голяма степен. Затова нашата цел е да се гарантира, че когато е възможно, всички изчисления се извършват колкото е възможно повече от GPU.

Render.ru: Как подкрепя избора на отворен стандарт за паралелни изчисления?

Хаос Груп: Хм, не добре обоснована и се превръща в образец за всички видове изчисления, дали паралелно или не. Има толкова много различни езици и парадигми, не е възможно да се определи някой от тях като "стандарт". За да имате достатъчно налични инструменти, за да се развиват върху CUDA и OpenCL.

Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация
Интервю с хаос група - компютърна графика и анимация

Хаос Груп: Phoenix FD има няколко компонента, които са интегрирани в работната площ на Autodesk 3ds Max. По същество се състои от атмосферно влияние и други възможности, позволяващи да се симулира атмосферни въздействия. Той поддържа система API Autodesk 3ds Max, така че да можете да видите ефекта от използването на всеки рендер, който поддържа API Autodesk 3ds Max.

Тя работи с Scanline Renderer, окончателно направи, Бразилия на R / S и др. Въпреки тази възможност, предоставена от Autodesk, за съжаление Phoenix FD не работи с психично лъч система за визуализация, но ако потребителите ще се нуждаят от подкрепата на психичното лъч, ние ще се развие този въпрос и ще се опита да приложи способността да се визуализира в психичното лъч.

Phoenix FD въведат

Render.ru: Какви възможности Phoenix FD може да се използва във връзка с V-Ray rendrer?

Хаос Груп: Когато оказване на V-Ray, данните от Phoenix FD визуализират като твърда повърхност, така че потребителите могат да създават течност и други ефекти като мъгла или мараня ефект.

Хаос Груп: Pdplayer е прост инструмент за композиране, която работи в реално време (в реално време). Тя е проектирана с идеята да се създаде много бързо и удобно, и в същото време мощно решение. Тя работи с неограничен брой слоеве с алфа (алфа) канали и манипулация в реално време. Той също така все още няма ограничения по отношение на използваната разделителна способност, която ви позволява да произвежда напълно различни версии на поредица, създадена с едновременна корекция на цвета. Възможно е да използвате вградената уеб сървър, благодарение на този сървър, можете да изтеглите изображения и поредици и предоставят възможност да видите и да напишете отзив на множество потребители. Той поддържа всичко формати, включително Open EXR. Тя може да се използва за контрол на стандартното оборудване излъчване като Blue Fish, Black Magic Dech Link и други. Pdplayer ще се изисква да почти всички потребители, работещи в областта на визуализация.

Render.ru: Как смятате ли, обещаващ компютърна графика индустрия в Русия? Има много студия придобиват вашите решения?

Render.ru: Владимир и Петър, благодарим ви, че отделихте време да се интервюират, Render.ru желаете вашата фирма по-нататъшно развитие и успех във всички нови разработки. И ние ще ви бъде трудно да се угоди на потребителите с нови възможности за вашия софтуер.

Всички творби са подредени в галерии RENDER.RU портал.

Благодарим ви за вашата помощ при подготовката на интервюто:

  • Дарина Георгиева (Chaos Group)
  • Javid Imanov (Chaos Group)
  • Михаил Dokuchaev (Softline)

Купете най-новата версия на V-Ray

Дмитрий dimson3d капаци, особено за он-лайн списание RENDER.RU.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!