ПредишенСледващото

Преди да създадете анимация в околната среда SolidWorks, отворете файла с обекта, който искате да анимирате, като правило, окончателното сглобяване, която включва всички подробности за обекта. За по-визуално представяне и качество на крайния проект, преди създаването на анимацията, която искате да присвоите на текстурата на материалите, от които са изработени части на обекта, изберете конкретна сцена среда, като подходящо осветление, и така нататък: всичко това се прави чрез прилагане на PhotoWorks, в по-късните версии на PhotoView 360.

За да започнете с анимация, трябва да добавите аниматор прилагането SolidWorks:

  1. В лентата на менюто кликнете върху раздела «инструменти» на «→ допълнения ...".
  2. В диалоговия прозорец резултат ще покаже списък от възможни приложения, сложи проверка на заявление «SolidWorks Animator» и потвърдете.
  3. След този раздел "Аниматор", където можете да промените настройките за това приложение се появява в лентата с менюта, в долния ляв ъгъл на областта на графики, раздели, "Модел" и "Animatsiya1". За да активирате «SolidWorks Animator» кликнете върху раздела "Animatsiya1", след това се появява дизайн дърво Animator FeatureManager, която включва в лентата с инструменти, за да създадете анимации.

Вариант 1: Въртенето на обекта.

За завъртане на обекта крайния монтаж в различна равнина с помощта на "помощник за създаване на анимация":

  1. Кликнете на "Асистент за създаването на анимация" на икона в лентата с инструменти, за да създадете анимации.
  2. В изскачащия ще бъдат представени следните видове анимация, за да се диалогов прозорец:
    • - модел на въртене (позволява да се върти сглобяването и компоненти);
    • - разпространение и да достигне (ви позволява да "експлозия схема");
    • - физическо моделиране (моделиране позволява да се възпроизведе физически сглобяването на компонентите, тяхното взаимодействие, изразена в транслационна и въртеливо движение);
    • - COSMOSMotion (създаване COSMOSMotion анимация е възможно ако моделът има изчисление COSMOSMotion симулация).
  3. Сред видовете анимация, изберете "Ротация Модел" и натиснете бутона "Next".
  4. Конфигуриране процес въртене настройки, а именно да избере една или друга ротационната ос (X, Y, Z) в зависимост от местоположението на обекта, броят на оборотите и посока (посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка), натиснете "Следващ".
  5. Ние се създаде контрола анимация:
    • - продължителност на анимацията, което ще зависи от скоростта на въртене на процеса;
    • - начален час на анимацията, която се използва, ако искате да се забави движението на модела от началото на анимацията.

Например, ако изберете общата дължина на въртене модел анимацията 15 секунди и началния час на 3 секунди, след това се възпроизвеждат резултатите, ще видите първите 3 секунди на модела ще бъдат фиксирани, а след това ще изпълни зададената въртенето за оставащите 12 секунди. Натиснете бутона "Finish".

Външният вид на въртенето на процесния модел ще се появи по скалата на времето на промените в стриптийз с няколко ключови точки. След създаването на тази анимация, можете да го редактирате във времевата линия, която е, увеличаване или намаляване на продължителността на анимацията, като местите точките наляво или надясно, както и промяна на началния час на анимацията чрез преместване на първия ключов момент за определен период от време.

Забележка. В случай, че след завъртането около една и съща ос е необходимо да се извърши ротация около друга ос, е необходимо да се извърши по-рано изброени редица мерки от другата ос на въртене.

Вариант 2: обект на експлозия диаграма.

Преди създаването на експлозия схема на крайния монтаж на обекта, трябва да се създаде форма с разстояние един от друг части:

  1. Натиснете бутона "разглобен вид" на инструментите "сглобяване" панел или изберете "Insert» → «разглобен вид".
  2. Изберете елемент монтаж и тя се движи от допълващи спрямо осите X, Y, Z, използвайки манипулатор маркер. Поради движение на части, създадени стъпка подробности разнообразие.
  3. Ние се измести всички необходими подробности за нас в правилната последователност за нас и потвърдите действието.

използвате "Асистент за създаването на анимацията", за да се създаде експлозия схема на крайния монтаж съоръжението:

  1. Кликнете върху иконата "Асистент за създаването на анимацията."
  2. Сред видовете анимация изберете "взривят" и натиснете бутона "Next".
  3. Ние се създаде контрола анимация:
    • - продължителност на процеса на анимация, с което скоростта на отделяне на частите една от друга, ще зависи от;
    • - начален час на анимацията, която се използва, ако искате да се забави движението на модела от началото на анимацията. Натиснете бутона "Finish".

Сега трябва да предоставят подробна информация обратно към окончателния монтаж.

  1. Кликнете върху иконата "Асистент за създаването на анимацията."
  2. Сред видовете анимация, изберете "Създаване" и натиснете бутона "Next".
  3. Ние се създаде контрола анимация:
    • - продължителност на анимацията, която ще зависи от скоростта на процеса на компилация части един на друг;
    • - начален час на анимацията.

Тъй като тази анимация следва разнообразието анимация, началото му трябва да започне в продължение на 2-3 секунди след края на разнообразието на анимация. Например, общата продължителност на анимацията разстояние 15 секунди, съответно отгоре анимация чертеж трябва да бъде около 17-18 секунди. Такова разстояние позволява да се извършват операции от функционална гледна точка, и да видите всички номера на части, които съставят окончателния монтаж. Натиснете бутона "Finish".

За да запазите анимацията във формат .avi, трябва да:

И двата сценария могат да се комбинират в един анимация файл.

Когато създавате мило от ваша страна експлодирала, наред с други неща, можете да използвате движението на части по оста Y. в отрицателна посока (надолу). Въпреки това, когато се показва в анимационни настройки PhotoWorks, където в сцената, предвидени повърхността, върху която е вашият обект, той може да се случи, че частите, които се движат надолу, ще бъдат скрити под самолета и отиде далеч от погледа. В този случай се препоръчва да било забраните самолет в настройките PhotoWorks сцена или да се избегне движение на части, скрити в самолет област.

  • - основната рамка - области, свързани с движението на монтажните компоненти;
  • - ключови моменти - обектите, които да съответстват на компонентите на модула;
  • - ключови видове - модел видове в определен момент от време;
  • - времева скала - районът, в който се показва стойността на времето;
  • - банда от време - обектът се намира на линията на времето;
  • - промени в групата - хоризонтални обекти, свързващи основните точки, които се добавят по време на създаването на анимацията;
  • - етап на разделяне - един или повече от избраните компоненти, разделени в една позиция.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!