ПредишенСледващото

Flag в ръка - (поука от vitsly) - създаване на анимации

Смятате Plain формат 2: 1 резолюция от малко повече, тя хвърля Edit поли и добавете геометрия да поставите конци.

Vitsly написал (а): Шевовете на флага са направени основни функции Редактируем Поли.
Първо, избра край (ръб и), където има шевове. Тогава ckosil (фаски изд) ги малко, и като резултат избра "Пръстена" перпендикулярно функция Reber.
После присви очи избраните лица отново. Всичко.


админ: Всъщност трябва ръчно да настроите полигони шевовете, че ще отнеме известно време.

Настройки Изберете плат за кърпа флаг (коприна, сатен, или по поръчка).

Вътре плата прави две групи - една за определяне на ленти от тъкан близо до персонала (с малка мека избор), а втората - за симулиране на дебели ленти ставите.
Админ: Tab група от секцията Параметри на мека селекция ще се появи, след като натиснете Направете група в раздела Group

Втората група се променя настройките в нееластично тъкан (например зебло или каучук).

Ние събрахме малка гравитация и вятър със сътресения и посока анимация и сила. За да направи по-лесно да се контролира корекцията на турбуленция Направих проста система на частиците и да го pribindil на вятъра.

Можете да стартирате симулацията. Все още е възможно да се определи времева скала, която беше potorzhestvennee.

Когато симулацията е завършен в рамките на няколко месеца - това е време, за да го превърне poyntkesh.

С течение на модификатора на кърпа хвърля точка кеш.

Запазете го в диск, пренапише мрежа за разпространение или да направи bekbernera (непосредствено в пари в брой по някаква причина не иска да се изнася).

Сега можете да премахнете от модификатора на купчина плат за спасяването на файла сцена теглото.

Направете копие на кеширана флаг и vybrerem две най-епичната симулация интервал за бъдещ цикъл с помощта на вида на възпроизвеждане - Възпроизвеждане графика.

За да се получи примка, възпроизвеждането стойност графика на първия екземпляр знаме в първия кадър трябва да съвпада със стойността на възпроизвеждане графика на второ флага на копие в последния кадър.

За да може правилно контур просто преобрази анимация плат изглежда недостатъчно, окото вижда момента на преход. За да се намали неестествено преход направя преобрази "завеса".

За тази цел един от националните флагове под модификатор poyntkesha приложимо vol.select. Gizmo модификатор живата, така че да се движи по флага на вятъра и да зададете мека selekshen повече.

Че резултатът е бил освободен анимирани - това е необходимо да се включи отметка автоматично презареждане цели.

Към тях се симулира отделно zasimuliruem раиран плат с лек вятър и турбулентност вижда, висящи плат над горната част на върха, избран две по две.

Scanline направи лента от градиента на изглед отпред в самостоятелно светлинен материал. Получаваме бръчки за displeys.

В aftereffekts събират от тях глава структура на сив фон, и да се мотае флаг след turbosmooth.

5. текстуриране и оказване

В Photoshop от галерията да се придържаме текстура за разпространяване, блъскайте и opasiti.

Flag в ръка - (поука от vitsly) - създаване на анимации

ги Сунам в подходящия слот Vray материал, и то - четящо vray2sided материал.

Ние събрахме светлината и правят.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!