ПредишенСледващото

Действието на настолна игра "Талисманът" е разположен в прекрасно местоположение, наречена земя Talisman. Имало едно време страната е била управлявана от мощен магьосник. Поръчка в труден регион, той се поддържа с помощта на мощен артефакт, наречен командата Crown.

В залеза на годините си, старецът помислих, някой мине юздите на държавата и не излезе с нещо по-добро, отколкото да се скрие един магически короната в недостъпни и опасно място на земята им, като я поставите за защита на най-ужасните същества, които той е в състояние да се обадя, а след това тихо загинали.

Идеята е, че ако героят, твърди, че е владетел на земята на Talisman, достатъчно смелост, сила и кураж на факта, че за да получи короната, най-добрият кандидат за тази позиция трябва да бъде намерен.

Игра
Кутии за приключения

Но героят някак смачкани и всички кандидати за изкусителна позиция последователно поставят своите буйна глава на подходи към заветната цел.

В същото време, без патронажа на магия земя на Talisman изгнили, изпълнена с разбойници, диви животни и магически създания, някои от които дори надминаха чрез силата и яростта на задържане, надзора на магьосника да вълшебната корона.

Вие приятели ще доведат следващата партида на кандидатите, които ще се борят с опасностите на този мистериозен земя, както и помежду си. В края на краищата, дръпнете корона на двете глави не е лесно.

В голяма кутия, на корицата на който е изобразена сцена на битката с героите на дракона са сгънати равнопоставеност и една книга на правилата, по които се крие удобен пластмасов органайзер с много игрови елементи. Играта дойде при мен в държавата са вече разкри, така че аз не знам, тъй като той е бил опакован в завода. При някои от компонентите, първоначално той е бил на формите.

Игра
Организатор добре обмислено

Клетките на организатора са две карти от тестето, пластмасовите конусообразни чипове на три цвята, показващи сила, умения и житейски знаци, двустранно кръгли жетони съдба, пластмасови монети, шест шестоъгълни кости, характер карти с описание на техните свойства и характеристики, както и четиринадесет красиво подробни миниатюри на разположение символи и четири пластмасови жаби, в която тези символи периодично ще се обърне.

Всеки един от символите има свой собствен набор от характеристики, като например сила, умения и живот.

Индексът на сила се отразява на ефективността на героя в мелето.

Развитие на умения, необходими за волята на битки, в които героите изготвят безплътни духове, както и някои от героите.

Животът - показател за здравето на вашия характер. Тук искал всичко е ясно.

В допълнение, всеки знак има редица специални способности, които му дават специални предимства в играта. Например, може да се опитоми диви зверове, вместо борба с тях, след което те ще отидат с него и го пази в бой. Друг може произволно да се промени характерът (добре, неутрален и злото), адаптиране към сегашната ситуация. Третият да добавите вашата основна способност на власт по време на борбата, и така нататък.

Игра
Трудно е да бъдеш жаба

Аз често се срещне критика, че героите са недобре балансирани, но това е вярно само отчасти. Например, един играч може да има върху други материални предимство в битка. Но борбата между героите в "Талисманът" са далеч от централното място. Да, и не е задължително да действа на бруталната сила на врага. Например, един крадец може просто да крадат по-силни противника оръжия и тичам. И за да накаже такъв мошеник, той също трябва да навакса, тя не е толкова лесно, колкото изглежда.

Игрището е разделена на три региона: външен, среден и вътрешен. Магията Crown магазин в сърцето на вътрешната област, отделена от външния свят магически портал. Преодолейте портал основно може да изпомпва една от двете характеристики: силата или умение.

Игра
И земята е квадратна

В допълнение, на последния ред в покрайнините на безценните артефакти е Долината на пожар, който може да премине само на герой, беше взел притежава магически талисман, след което играта получава името си. Така че, за да получат поръчки короната си, героите трябва да изпомпва достатъчно по пътя намирането Talisman, без която няма нищо зад портала.

Но това не е всичко. Заснето короната трябва да държат в ръцете си, в противен случай опоненти да го грабне от ръцете си буквално. По принцип, задачата няма да прости.

Героите се движат на партерния талисмана, хвърляне на зарове. Да, старото "хвърлят-мърдам." Но посоката на движение може да бъде избрана произволно. Все още можете да използвате специални символи на съдбата, за да хвърлят един зар. Но тези символи са ограничени, и да ги възстановят, да свири на любезно характер, проблематични.

Липса архаични механика смекчени от факта, че повечето от които играят областта е свързано с поемане на тесте карти приключения, които са събития, с които героите се сблъскали по време на пътуванията си.

Игра
Приключение, в засада за герои

Много често има среща. Освен това, не винаги с приятелски знаци. Тъй като врагове трябва да се борят, а всяка победа носи на съкровищницата на точки от характеристиката, които се изразходват за особености на развитието.

Наред с другите неща, приключенията на играчите идват в различни места, като блата, лабиринта, в дома на характера и други интересни места. Тези места остават на разделението. Това означава, че стандартът в началото на всяка игра свят, в хода на партията се промени чрез замяна на старите с нови места.

Начинът, по който героите могат да вземат дружеството за пътуване (на руски локализация по някаква причина те нарича асистентите, които не винаги е така) и да намерят разнообразие от полезни елементи, сред които могат да бъдат уловени и талисман.

Талисман може да получи и по други начини. Например, тя ще даде отшелник, който живее някъде в земята на Talisman, но и средно региона, обитаван от съветника, който ще ви даде талисман, като награда за извършване на определена мисия.

Но се свържете с сейфа на магьосник: толкова дълго, колкото ти не си върши работата, че няма да позволи да се отвори портал на власт. Така че можете да завършите стремежа да се намери талисмана, но не е в състояние да премине през портала, тъй като тя е за вас, за да затворите съветника.

В същото време, да влезе в средната зона, това също не е толкова лесно. Тя е отделена от външния района на широка река, единственият мост над която огромен камък, защитен от служители, които няма да позволи на никого без бой. А боец ​​той е силен. Дори и свирепи дракони избледняват на фона.

Но ако се сдобият с брадва в гората, може да се изгради сал да пресече реката по него. И понякога ние можем просто да се телепортира в средната зона.

За себе си, аз съм описал "Талисманът", като игра-парадокс. Фактът, че аз не съм наистина хареса играта, в която случайно играе основна роля. Харесва ми, когато резултатите до голяма степен зависи от Player изчисление: ". Игра на тронове" четене Dangeon Twister, шах накрая. Дори и най-голям "Терминатор: Спасение" Бях малко разочарован битки на костите.

"Талисман" На мен ми хареса, въпреки че на случаен принцип всичко: движение, борба, различни проверки, местоположение ... Отиваш, да речем, към равнините, но нямате представа какво се е случило с вас, тъй като влиянието е върху бъдещата партия като цяло и вашите герои в частност. И това е страхотно. Това е - истинско приключение, и приключения по график - това е някакъв вид nudyatiny. Особено характер може да реагира на събитията, така че да ги използвате най-доброто за своите собствени цели.

Например, една от първите игри Трол (първоначално най-физически силни герои) се запъти към командването на короната и с него започна да се унищожи конкуренти. Отделно от първоначалната си сила в играта, той също ни разочарова, а освен това дори имам един куп артефакти, които увеличават силата си още повече. Той дори взе кон да тегли всички тези неща.

За последния си дъх, аз имам вълшебница. Тя също podnabrat сили, но в сравнение с трола изглеждаше доста жалка. Тя веднага след неговото дуел ще, от играч, който играе трол, само се усмихна, въпреки че способността му беше много по-ниска. Помисли си, че може да си позволи да загуби един кръг, защото в следващия ще бъдат атакувани първо и намазва Вълшебница на стъпките в предната част на короната.

Въпреки това, вълшебница, печелейки в кръгла мач не само ще е отнел Troll Rune меч, а по протежение на пътя, като се използват специални умения, и е откраднал коня си.

Без кон трол загубил голяма част от своите дрънкулки и въоръжените руна меч Вълшебница го настигна на власт. Като цяло, в резултат Troll загубили тази битка, макар и да изглеждаше невъзможно.

И все пак искам да кажа за някои пропуски в правилата, поради което играта често имат спорове. Например, в някои райони на областта е взето не една, а няколко приключенски карти, които се играят в поредни номера на т.нар събрание.

Понякога, обаче, тези цифри са едни и същи, но редът, по който ще се играе карти, може значително да повлияе на по-нататъшното развитие на събитията, до смъртта на един от героите.

За щастие, FFG компания даде отговори на често задавани въпроси (FAQ) за "Талисман". превода му на руски, аз ще пост след този преглед.

Компоненти и Локализация

Качествените компоненти на играта са много високи. Картонени жетони и поле здрав, плътен приятна на допир карти, монети, красиви кубчета ... И колко добър миниатюри - това обикновено е нещо.

Игра
Ето една подробност

Единственото нещо, което не ми хареса - характеристиките на чиповете изглеждат гладки пластмасови конуси, които постоянно се стремят да се изплъзне от ръката.

Но локализацията на нещата не са толкова гладко.

Да започнем с това, че имената на някои от условията просто заменят с друг, без никаква видима причина.

Вземете, например, тези, които вече споменах за пътуване или сателити (Последователи). Локализацията Не е ясно защо са станали помощници. Помощници трябва да помогнат, но сред тях има полтъргайст, чиято полезност зависи от ситуацията (това принуждава играча да се движи една клетка вместо зарове) и откровено вредни вещица, която принуждава играча да изпрати до облекчаване на всички други спътници и повлече след себе си, предотвратяване вземането ново. Отърви се от него може да бъде само в селото или на ръба, където друг трябва да падне. За движение на куба понякога усложнява тази задача.

Съдейки по всичко, самият преводача перфектно види, че се обади като асистент Последовател - неща, подигравка с играчите. Но аз съм решен този проблем много оригинално: Вещица превърната в Вещицата Проклятието. Помощник Вещицата Проклятието - как искаш да кажеш?

Друг важен момент. Играчът може да носи само четири теми. За да се увеличи капацитетът на натоварване може да използва мулетата на който може да се събере цялата каравана. Нормална ситуация.

Преводач по някаква причина, наречени мулета, коне. Като цяло, разбира се, играта няма да бъде засегната, но просто човешко същество, за какво?

Игра

Също така в превода има конкретни грешки, които имат влияние върху геймплея. Работата по превода често задавани въпроси за "талисман". I идентифицирани най-малко две грешки.

Първият се отнася до свойствата на джуджетата, които в мините хвърля два зара само (Трябва само ролка два зара в мините). В руския превод се отнася за един куб.

Това означава, че играчът може да вземе една магия, след като прекара последните, но не е длъжен да направи това, за разлика от способността на съветника, което го принуждава да вземе карта или иначе: «По време на играта, винаги има поне един правописа. (Усилване на правописа всеки път, когато хвърли последната си правописа) ».

Тази функция на пръта е от значение, ако има подозрение, че на върха е някакъв вид ненужен играч да се пише това напразно да вкара ръката си и няма да позволи след това да вземе наистина полезно заклинание.

В руския превод на пръта на имота просто се равняват на способността на съветника, предизвикването на играча да вземе карта, независимо от това дали той иска да или не.

Както вече казах, тези грешки случайно открити по време на често задавани въпроси за превод, в който се споменава само една малка част от различните термини и концепции на играта. Колко повече запаси в превода, аз не знам.

И накрая, искам да дам няколко полезни връзки, свързани с красива игра.

Това е само в случай, че пълната версия на често задавани въпроси, на английски език.

Тук е красив английски език Wiki за играта.

И тук версията на играта за Android. Въпреки това, той е предназначен за соло режим с различни мисии, така че правилата са по-модернизирани, понякога объркващи. Например, ако се вземат Travel вещици и други спътници са поставени на терена на мястото, където те я взе. Въпреки, че първоначално те отиват на сметището. Също така част от магията преобразена от един мач.

Насладете се на вашето приключение в мистериозния свят на "Талисман".

Аз препоръчвам да четете:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!