ПредишенСледващото

Хайд тинтири-минтири / Hyde Fiddlstiks "Harbinger на смъртта" Независим


Пасивно Fiddlstiksa наречен Dread или Плашилото - магическа защита на враговете околните Fiddle намалява с 10.

Q - ужаси. че е ужасяващо - CC Fiddle нарича Страх, на руски - страх.

Fiddlstiks плаши жертвата си от една до три секунди, което го кара да се движи на случаен принцип. В този случай, жертвата не може да атакува и бавен.

W - Drain или на руски Изчерпване - Fiddlstiks хвърля върху неговата каишка жертва, като по този начин се занимават магия щети всяка секунда и othilivaya себе си. Действие Drane трае пет секунди, ако не се прекъсне или цел не е извън обхват.

E - Тъмно Вятър - Тъмно вятъра или по прост начин - "The Raven". Fiddlstiks нека един гарван, който лети от мишена за насочване на до пет пъти, занимаващи магия щети. По този начин на всеки целеви насложени SS ефект "мълчание" в 1.2 секунди.

R - Crowstorm или Voronoi Storm - след отливането половина секунди Fiddlstiks телепортирани в участъка с диво крещи и лети наоколо убиец да пропее за пет секунди. Всеки втори с всички врагове, които са в рамките на обхвата на Ultimate преминава магия щети.

Jungle тинтири-минтири
Кървене магии за цигулка в джунглата

Ниво 1 - люлка Drane едновременно да се справят повреда и се възстанови хп.
След него, ние приемаме "Гарванът", а третият отново Drane. На ниво люлка четвърти kushku- Страх и можем да започнем да gank. След четвъртото ниво dzhanglyaschemu Fiddlstiksu ви посъветва да изтеглите повече от просто Q - ужаси, защото тя може да бъде лесно gank, тя няма да даде на врага да избяга, като с увеличаване на нивото на помпената увеличава продължителността на "страха" от една до три секунди. В противен случай врагът ще се счупи на разстояние от Drane, вероятно fleshnuv. Въпреки, че се изчерпи, че е доста лесно. Но в рамките на "страха" на Kushka fleshnut той не може.
След което ще подсили Drane и като последна инстанция максими "гарван".

Ultimate има винаги, във всички случаи и при всички герои се залюлее в 6,11,16 нива.

Rune джунгла Fiddlstiksa
  • Quinta върху Възможност за захранване
  • Печати за пробиването на магическа защита
  • Print броня
  • Символите в Възможност за захранване
Masteris по цигулка в джунглата
Summoner магии

Разбира се, да вземе Fiddle джунгла като всички останали jungler

Изграждане на елемент за цигулка jungler
AP носи тинтири-минтири
Кървене магии за Fiddlstiksa по средата или най-добре

Ниво 1 - изтеглите "Гарванът", защото това е AoE заклинание, което ще помогне на ферма на първо ниво и тормозят врага отдалеч.
На ниво 2 отнеме Drane, 3 - Kushka.
От четвъртото ниво на онлайн Fiddlstiksu обръща към максимална помпата чрез E и W, а след това да завърши "страх" максимално ниво.

Runes за онлайн Fiddlstiksa

Поиграйте може успешно да застане отгоре соло или в средата на AP носене. Разбира се, МВнР е за предпочитане, тъй като е по-лесно с Министерството на външните работи ganknut друг онлайн. Но това се случва на всички, може би трябва да се задържат на върха Fiddle, която успешно се прави.

  • Quinta върху Възможност за захранване
  • Печати за пробиването на магическа защита
  • Печат върху мана Regen
  • Символите в Възможност за захранване или магия съпротива на ниво
Masteris Fiddle AP извършване
Summoner магии

За онлайн Fiddlstiksa sammonerok-добрият избор ще бъде:

  • флаш
  • запалва
  • Teleport
Teleport да вземете, когато ви предстои да отида Fiddle на върха, така че можете да gank, например, линията лодка (защото има уловка повече), и по-бърза възвръщаемост на вашата линия.
Изграждане на елемент за AP носи Fiddle
поддръжка тинтири-минтири
Кървене магии за Fiddlstiksa-техническа поддръжка

Поиграйте си sapportnogo задача - да помагат в реализацията на ада, както всяка друга техническа поддръжка Лигата на Легенди. Помощ носят ада - това означава да не краде му слуги и фрагове и да го защити. Следователно, последователност на изпомпване капацитет:

Ниво 1 - люлка "гарван", за да маса бе "мълчание" на първо ниво. На второто ниво, ние приемаме Q - страх, че има една допълнителна SS да се защитят и да носят самите те. На трето ниво люлка Drane на - W, за да може да се самовъзстановява живот и тормозят врага.
След това - изтеглите Q до максимум, за да се разшири "страх" от свобода до три секунди, за които ви носене лесно може да изпрати на жертвата, за да хвърлят хайвера си. След Kushka залюлее Drane на макс, но не и "гарван". Допълнителна SS - "мълчание" - е, разбира се, е добра, но тя ще ви открадне тръпки с носене, което в крайна сметка се отрази на по-лошо закупуването му, и по този начин върху играта на своя отбор като цяло.
E - "The Raven" е увеличен в последния завой.

Runes за Fiddlstiksa-техническа поддръжка
  • Кен на генерирането на Голда
  • Печати за пробиването на магическа защита
  • Print броня
  • Символите в Възможност за захранване
Masteris Fiddle-сервизна поддръжка
Summoner магии

Sammonerki значение за всяка техническа поддръжка:

Изграждане на елемент за техническа поддръжка Fiddlstiksa

И, разбира се, в отделенията!

Стил игра за Fiddlstiksa

Поиграйте си да се появи внезапно да лети в средата на битката Ultimate и приложни тоновете щети на околните врагове! Направо винаги търси възможност за вражеските храсти поради стена на или дори извън обхвата на погледа на врага.

Ако имате флъш и враговете далеч - скок флъш. Prokast Fiddle - Р -> В -> E -> W. Ако твърде много врагове, вместо W включва съпруга.

Не идвайте твърде близо до врага - от вашите пасивите те ще намали аурата на магия отбраната, и те ще осъзнаят, че сте близо. Най-добре е да ги накараме да разберат, че сте били там в този момент, когато vprygnite Ultimate тях.

В тази връзка, Fiddlstiks подходящи за всеки отбор, най-важното, за да може правилно да се изчисли времето, за да скочи Ultimate. Ulta може да атакува ganknut и контраатака, всичко зависи от избора на момента за атака.

Ако ви атакуват без Ultimate, направете Q-> E-> W. Така щети ще бъде по-голяма.

Ако сте прекъсна Drain - изчакайте, докато се зарежда, Fiddle слаб без него.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!