ПредишенСледващото

Защо Възстановяване шаман?

Доста общ въпрос във всеки форум лекува какво клас да избират да се лекува. Но в различни ситуации, като всеки клас е различен ефективно, така че това е труден въпрос. Плюс това, в катаклизма на общ набор от възможности за всички лечители тя е направена за едно и също, така че "nehilerskie" и други подобни способности, ще имат значително въздействие.

Тук са основните предимства на шаман-ресторанта в допълнение към своите hilerskih способности.
  • Имате цял тон на различни способности. Тотеми могат да осигурят 7 нападение киномани, можете да контролирате, свалят каста samovoskreshatsya, премахване на отрицателните последици.
  • Прогони вашите съюзници Възстановява от хп (талант). Това е доста уникален сред лечителите. Свещеници са символ на подобен ефект, но това се отнася само за премахване на магия и не са толкова силни.
  • Бърз като духовете на предците, можете да се избегне опасността от по-бързо или да получите на други играчи (не всички крехко може да работи по-бързо).
  • Вие предоставяте manaregen група или нападение от Mana Tide Totem.
  • Имате много добър изцеление. Има един много силен лечебен за еднократна целева плюс, майсторството ви помага в критични моменти (по-силен лекува целта с малка CJSPCC хп).

    Какво имам Pokhil?

  • Healing Wave (1981 мана) - вашият хляб. Малки, евтини, може да се хвърли поне един ден по време на полета. Използвайте непрекъснато, докато не е нужно да хвърли нещо друго (е, и ако някой трябва да се лекува).
  • Healing Wave (6607 MP) - масло за хляб. Същата бавен, като вълна на изцеление, но много по-мощен. Много полезен, когато трябва да се повиши една-единствена цел. По същество това означава резервиран за othila резервоар (луд дд, тълпи се конкурират с резервоара, и можете да пуснете няколко пъти, за превенция). Ако спам това заклинание при прочистване вълни, ще излекува просто нереално размер на здравето, но можете да забравите за мана.
  • Лечебната Surge (5946 мана) - Скъпо, но дяволски бързо. Използва се, когато имате othilit човек, който изведнъж стана много по рамото и скоро ще получи още един (или да се отцеди мана и изплаши резервоара). Не струва много, за да ги да се включат поради високата скорост на магията има лошия навик да харчите много мана.
  • Earth Shield (4183 мана) - виден заклинание Resto шаман. По този начин намаляване на щетите за една цел, както и увеличение на зарастване направено върху него (чрез таланти). Използвайте за цели, които получава най-големи щети (ако имате късмет, той ще резервоар)
  • Въртоп (2202 мана) - талант, крайният дърво талант Resto шаман. Въпреки доброто, плюс осигурява задействане приливни вълни. и значително подобрява верига Heal. Поради ниската цена, тя може да се използва на всеки, който е страдал най-малко незначителни щети. Боевете, които ще дойде по-удобно Chain Heal. Опитайте се да запазите колкото се може повече членове на групата може да се извърши по себе си Riptide.
  • Chain Heal (3744 мана) - добро решение, когато няколко играчите поемат щети, които са близо един до друг (макар и понякога по-лесно да ги рита просто от локви). Използването изисква умения като изцеление може да "скочи" от целта в целта, само ако разликата не е повече от 12 метра. Не забравяйте, че предизвика приливни вълни от него. и че тя се усилва от бързеите.
  • Лечебната Rain (10130 мана) - AoE лечебни шамани. Зануляване на своята нива, а след това там се появява истинска "локва". Да излекуваме не е много, но ако се движите в нея 3-4 човек, ефектът е вече впечатляващ. Тя не може да не успеят да се моля, както и че има шанс да се сложи благословия на природата на тези, които са вътре в кръга. Едно от основните предимства е, че не е необходимо да се поддържа под дъжда, и с него можете да nakastit себе си нищо.
  • Разсее магия - Една от прелестите на ръцете, подобрява лечебни магии и дава възможност да се хвърли безплатна топла върху целта за изцеление.
  • Дайте воля на елементарни магии (1640 мана) - в нашия случай, Дайте воля на земята и живота. Друг подарък от катаклизма. Сега можете да използвате директно изцеление на правописа на мишена, докато не омагьосан живот земя на оръжието. Същата безценица слаб, но подобрява следващата си изцеление двадесет процента.
  • Измивайте Spirit (3280 мана) - Вашата разсее магия, но! Той лекува, така че да може да се възприема като самолечение заклинание. Въпреки това, той е да се припомни, че не сте othilite нищо, ако целта не е дебъф, които могат да бъдат разсеяни.

    необходимо

    първо ниво
  • Фокус приливи - спестяване на мана. Данните в предишния раздел са базирани на този талант.
  • 84846 - Директна усилване изцеление.
    втори етап
  • Rapture - изглежда manareg от критично изцеление. Във връзка с няколко други таланти ни дава разпределение на приоритетите статия.
  • Тотемни Focus - един много полезен талант, това се отразява на продължителността на действието - Mana Tide Тотемът.
    трето ниво
  • Защита предци - намалява физическа повреда атака срещу мишената след критичен излекува.
  • Природата бързината - CD шаман да "за всеки случай". Ако някой е рязко утихна в хп до критично ниво, можете да спестите партията.
  • Благословението на природата - следващото увеличение othila, но само на гол от щита на земята. Като се има предвид, че щитът е обикновено виси на който получава най-силният от всички, много полезно.
    четвърто ниво
  • Жива вода - укрепване си само AoE изцеление. Невъзможно е да не се предприемат.
  • Измивайте Дух - в катаклизма на всички лекува може да разсее магия. Би било приятно да остане, от друга.
  • Почистваща водите - вземане на вашия Чистя Дух е просто уникален разсее, което беше споменато по-рано.
    пето ниво
    шесто ниво
  • Приливни вълни - вашите основни магии ускорение. Плюс това увеличава критичен удар шанс за изцеление от пренапрежение.
    Крайният капацитет
  • Riptide - един от вашите способности Гил. Плюс това горещо.

    по желание

  • Определяне предци - доста полезно нещо. Преживяемостта на катаклизъм е необходимо за всички, а не само танкове. Като се има предвид, че ще хвърли нещо почти постоянно, това е полезно особено. Но това ще летите до "от време на време" - не е фатално и 2 от таланта на пътя не се търкаля.
  • Тотемни Focus - Това не е забрави Fire Elemental Тотемът и Mana Tide Тотемът.
  • 77 796 - По мое мнение безполезно нещо, по-добре е да се сложи точки талант в нещо друго. Може значително да повиши ефекта от лечението на сътресения.
  • вечна благословия - доста мощно нещо, мнозина смятат, че е полезно, но може да бъде пропусната в името на нещо по-ценно (по ваше мнение, най-голямата банка).
  • Земни токове - това ще бъде много полезно, ако сте в нападение, както и един от най-лечители може да има върху "капака". Mana повдига много сериозен. Недостатъци - не е DD, така че няма да има проблеми с точност и щети, така че ако решите да се - останалите си таланти са предопределени - проницателност. Контузия. Елементарен Precision. Плюсове - ако приемате и ще подобри таланта на клоните на елементите, усилия, както и вашия дух 77796. плавно влиза точност, което ви позволява да по-добър контрол, защото обикновено се лекува с проблемите на чистотата, както и поради липсата си на контрол може да бъде сменена с нова. Същото важи и за вятъра на пиърсинг.
  • Скорост на духовете на предците - ще бъде полезен Hilu. Тя ви позволява бързо да избяга от опасност. Единственият отрицателен - имате много mgnovenok, така че може да се измъкне, без да губи ефективност, вълкът ще ви свършат бързо, но за да работи.
  • Limit принуждава тотема - това е полезно, но само ако сте абсолютно никъде да се сложи таланти.

    Има много различни варианти. В зависимост от това, което имате намерение да роля, можете да изберете нещо конкретно.

    Изберете не особено от това, което. Трябва:

    И само в много глупави ситуации, в които имате сериозен проблем с мана, можете да замените магията на символ разсее върху символа за вода щит.

    По-интересно. Тук можем да се срещнат различни от които да избирате, които могат да бъдат опитани само всичко. Опитайте се да експериментирате и да се разбере какво е необходимо за вас.

    Ozha, цели разпределяне на време се споменава само за точност. Разбира се, можете да си зададете един скъпоценен камък, или вуду, плюс напише макрос, за да изберете цели за изцеление (въпреки че това не винаги се спаси). Но не всички играчи започват да се използват веднага, веднага след като започне да играе в острови. И дори не веднага, след като получи 85 levla. Ето защо, е записано, че "е необходимо известно умение."

    Казвайки, добре, как иначе след това X))).

    Асколд, под "по-скъпо" означава, че маната оттича по-бързо. Разбира се, изцеление е по-бързо и по-ефективно, но и лети от мана бързо. Ето защо, препоръчителната IV за използване само в екстремни ситуации.

    Gryzzla, нормално и без "батерията" в нападение срещи (повечето) от AoE пристига даде о, толкова manaregen е, доброто. Плюс набезите не ходят на zelenke 289, така че не е толкова много, и отидете на шамани Oom.

    Grook, много ви благодаря, добави той.

    Uilson, това е въпрос на вкус, просто ако стои на reydhile, че понякога е необходимо да се разсее малко, понякога много. И по-добре, че мана на тази неблагодарна работа не се отклонява твърде много. Така например, в Half Wyrmbreaker бях ейл да interrapte. Така че по-скоро неприятно Achtung се случи, когато се излива неопитността на мана, така че дори и актьорите от какво да свалям. От предпазливи мана. Плюс това, в допълнение към намаляване на цената (почти 2 пъти) е othil и малък, това също не може да не се радвам. Двойна полза.

    Grook, както се прави с оглед на факта, че цялата информация в ръководството е тясно обвързано и, дори и да не са свързани с конкретна точка, то е точно в този раздел, тъй като тя е по-лесно да го представят там.

    Исках да направя няколко бележки по Хайд Shaman Изцелението

    1) тотемни Focus - талант е необходимо, което е взето в poryatke задължително. той не само се увеличи продължителността на времето, тотеми, но също така увеличава Mana Tide Тотемът

    2) Внезапно прозрение - талант не се приема като дадени в нападението проследяване на друг CD и promohov% - е загуба на точки талант.

    3) майсторство (дълбоко изцеление) - naibespolezneyshy статия, вие няма да се запази цялата нахлуването на здравето 10% до повече Nakheel и пази до максималната HP. Смазват майсторство обикновено в бързината

    4) Вода Shield символ е много по-за предпочитане, отколкото символ на ръцете земя на живот, със символа на оръжието да увеличите HPS но много по-бързо ще се слее мана, а 4, 0, 6 Mana Tide Totem Nerf и той няма да се натрупват с тригон към дух

    5) Големи символи

    Символ верига изцеление, лечебни символ символ вълна тотем изцеление поток.

    Аз дойдох до заключението, че в рамките на всеки шеф е по-добре да се промени трасето на талант. Такива като Konglave ми извива без форма вълк не мога да направя (областта на дълбоко замръзналата земя е много неприятно нещо) и Magmars напълно възможно и пеша да работят по едно и също време, като куршум в токовете и шефа мълния. Също така на шефовете, където се разсее не се нуждаят или някой да се справят без теб (и Theralion Voliona), от използваната за почистване вода също може да бъде изоставен.

    Аз съм се ръководи от най-добрите шамани.

    Моят шаман Gromoton Borean Tundra Alliance

    Сайтът съдържа материали, принадлежащи на Blizzard Entertainment
    Сайтът съдържа материали преведени от mmo-champion.com сайтове, wowwiki.com

    Свързани статии

  • Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!