ПредишенСледващото

Хайд Паладин светлина 5

Променя мъгли от Pandaria

  • Премахнато средната символа
  • Премахнато всички аура.
  • Aura Crusader заменя с пасивен способността на сърцето Crusader.
  • Добавен Devotion Aura.
  • Благословия на мощта силата на атаката вместо дава adeptness.
  • Безкрайно вяра - максималният брой на таксите на светлината се увеличава до 5, но способността tipaVechnoe пламъка на. В светлината на разсъмване. 3 Триумф максимално използване на светлина мощност.
  • Светият Radiance променено на Светия Radiance (механика, промени почистват ефект Хот сега способност лекува Target 100% и съюзници в рамките на 10 ярда от 50%).
  • Почистване - се появява в MoP осем секунди разхлаждане.
  • Укор - в MoP появи петнадесет секунди разхлаждане.

    Промени в светая

    Списък на промени, свързани с нашата специализация.

    5.x от Beta за живеене.

  • Sacred Shield - основната абсорбция увеличи 30-343.
  • Triumph - изцеление се увеличава с 30%.
  • Вечен пламък - изцеление се увеличава с 30%.
  • Светият chastener - продължителност 18 секунди, вместо 15.
  • Божествената призма - Щети и изцеление, когато се използва за врагове се увеличава с 30%. Лечебната използване на съюзниците са се увеличили с 44% и 17% щети.
  • Beacon на Light - работи и с възможностите на Hammer на Светлината и Божествената призма.
  • Sacred Battle - (Light). Тя работи при близък бой, вместо четене на скоростта на магии.
  • Божествената дизайн - способността изправена интензитета на светлината от 25% шанс може да предизвика ефект божествен проект (вместо 20%). - продължителност на 8 секунди.
  • Вечен пламък - допълнително изцеление е била намалена с 72%.
  • Светият chastener - допълнителен ефект. Способности, генериращи интензитет на светлината, се прилагат до 30% от допълнителни щети и изцеление.

    характеристики на

  • Разузнаване - в MoP не се увеличи максималната мана, това не се отразява на мана Regen, но също така дава по-критични и SAP.

    1 единица = 1 единица на интелигентност SPD.

    100 единици интелигентност = 0,0392% Crit.

  • Скорост - Намалява възможностите на гласове за четене.

    1 скорост = 425% номинална скорост.

    Когато активното скорост поглед печат 1% = 386.4 скорост Оценката на.
  • Spirit - увеличава количеството на възобновяема мана, се разделя на:

    Mana Regen - Mana Регенерация извън битка

    Mana Регенерация извън битка = Basic + попълване попълване на духа

    Combat Regen - Mana Регенерация в битка.

    Възстановява мана в борба = Base + попълване (попълване от духа * 50%)

    Основна попълване = 6000 (10% на база мана)

    Възстановява от духа на Духа = 1.128520582 *

  • Крит - възможност за задействане на двойно изцеление / щети

    Оригиналът е шанс = 3,35%

    1% Crit = 600 Crit оценка.

  • Майсторство - Вашата изцеление магии пряк иск за 15 сек. Осветен изцеление съраунд цел, която абсорбира щета равен, представляваща% от разхлаждане здраве. Всяка точка на овладяване увеличава количеството абсорбирана при 1.50%.

    Базова стойност = 12%

    1 = 400% усвояване овладяване оценка.

    Интелект> Spirit> Mastery> Бързайте ≥ Крит.

    Тези приоритети са получени при използване SimCraft и попитам г-н робот, и частните изпълнители тестове в играта.

  • Останалите характеристики не са важни за нас.

    Хайд Паладин светлина 5

    Основи на медицински въпроси

  • Като такава ротация в Heel не е, и не може да бъде, там се намира само на приоритети, които отново, определени за себе си.
  • Но все пак, аз ще опиша основа, преди басейн шеф, виси на резервоар Beacon на Светлината. на CD с помощта на Светия Шок за производство на светлина на таксите, ще бъдат изхвърлени във вечния огън (задължително да се поддържа през цялата борбата), или в светлината на разсъмване.
  • Опитайте се да се лекува нападението Светия Шок + Eternal Flame / Триумф + 635 + зазоряване. и Светия Light и светкавица да се използва за фар на Светлината. това ще помогне за увеличаване на количеството светлина от обвиненията, а по мишени с Beacon на Light работи вече изцеление чрез 85,512.
  • След получаване на огромна щета нападението включва Avenging Wrath или 86669. Можете също да включите Avenging Wrath и използването на редовната ротация с точка по-горе, включително и в ротацията Светия Radiance.
  • Използвайте свободното заклинание възможно най-често, но не ги използвате, когато повредата на акцията е неуспешна.
  • По време на битка фаза смяна се опита да запълни мана използване 54428. необходимо да се използва толкова често, колкото е възможно в компактдиска.
  • Опитайте се да използвате вашия CD с ума, че не е необходимо да се включат всички наведнъж и 30 секунди преди края, с нищо.

    Персонализирайте панели

  • Привеждането в съответствие на магии на панелите, която е вашият избор, тогава аз ще покажа моята панел Clique като например ELV # 'UI интерфейс.
  • Както можете да видите на панела там (вместо Triumph може да бъде вечен огън) през Clique ги отстранява от панела и създаване на бутона на мишката.

    Хайд Паладин светлина 5

    Mini-често задаваните въпроси за определяне Clique:

  • Ходим на книгата на магии отидете на раздела маркирани 1 (edenichkoy).
  • След това отидете на раздела маркирани 2 (двойка) е вашата специалност
  • Изберете бутона мишена заклинание желания, т.е. ако заклинание vynavedete Flash на Светлината и ще стегнете Shift + LMB, след това надясно razede отбелязани 3 (три пъти), ще видите избрания пяха и бутон възложени.
  • Моят избор от следните заклинания:
  • Flash на Light - Shift + LMB
  • 635 - RMB
  • Триумф / вечен огън - SCM

    Основни характеристики

  • Светата Светлина - основна заклинание за резервоари за лечение и футболистите на х е по-висока от 60%, отлично правописа в othila и спаси мана.
  • Божествената светлина - най-мощният магията да се използва за играчи, които са получили огромна загуба през следващите две секунди може да оцелее още един удар ефективно othilu / мана.
  • Светият Radiance - в MoP стане по-малко ефективен, поради способността на нови механика скъпо мана използването на по играчът ще пристигне в радиус, който вреди (радиус 10 ярда), осигурява допълнителна такса от светлина.
  • Проблясък на светлина - средният размер на здравето възстановена, бързо гласове, скъпи мана, които се използват за играч, чиято смърт разделя една точка, а не насилие.
  • Hammer светлина - AoE басейн, лечебни съюзници, нанасяйки щети на враговете си в рамките на 10 ярда от мястото, където ще се хвърли чука, са 16секунди кърлеж се провежда на всеки 2 секунди, използван на групи, които съставляват повече щети, безплатен заклинание с CD 60 секунди.
  • Вечен пламък - въпреки че първоначално лечебни средният брой на здраве, а след това на всеки 3 секунди за 30 секунди, 3 такси с използване на светлината, е желателно да се поддържа резервоара замества Триумф в таланти.
  • Празник - мощен заклинание, което е вярно, след като Nerf вечния огън.
  • Light разсъмване - лечебни групи от играчи в рамките на 30 ярда, като се използват светлинни такси ефективно на 3 обвинения в светлина.
  • Светият Shock - на случаен принцип на правописа зависи от вашата критичният, лечебни случайно, не забравяйте да използвате натрупване на леки обвинения.
  • Светият Shield - един доста съмнителен заклинание поглъща повреди на всеки 6 секунди за 30 секунди, взети в таланти.
  • Божествената призма - съмнителната способност за CD 20 секунди, ако директната светлина доброта греди на врага, той ще се повреди и ще отразят в своите съюзници да ги лекува, ако е изпратено до съюзник, който съюзник ще получат изцеление и отразяват щети на враговете си (не използвайте препоръчително) може отразена повреда попадне в zakontrolennyh чудовища и да ги доведе извън контрол.
  • Смъртна присъда - се прилага към съюзниците, увеличаване othil за 10 секунди до 1 минута CD.
    Burst и важна CD
  • Avenging Wrath - Увеличава щетите, нанесени от вас и ще ви изцеление с 20% за 20 секунди CD 3 минути, всичко е ясно, да се използва при нападението отива kolosalny щети и othilit обичайния начин не можете, аз използвам във връзка с Божието благоволение или пазител на древни царе. всички заедно, че не ви препоръчваме да използвате

    Послепис Това е така, защото аз избрах крила Паладин

  • Симбиоза - в MoP има нова уникална способност, което позволява на друида да споделят определени способности от други класове.

    По време на симбиозата, която получаваме от космато (и малко дървено): Реставрация и да даде в замяна:

    Камъни, песнопение и бис предмети, химия

  • Infusion гали слънце - Увеличава Интелект от 1000 за 1 час. Брои едновременно битка и Guardian еликсир. Този ефект продължава чрез смърт.
  • Flask на Листопад - Увеличава Дух от 1000 за 1 час. Брои едновременно битка и Guardian еликсир. Този ефект продължава чрез смърт.
  • Wizard Mana Potion - Възстановява 30000 единици. Mana.
  • Отвара грижи - пиян е в повишена състояние на концентрация. По това време, той прави 45000 мана над 10 секунди. но остава много уязвима по време на мандата на този ефект.
  • Отвара Jade змия - Увеличава интелигентност 4000 до 25 секунди (за предпочитане на предния шеф басейн, при условие, че през първите 20-25 секунди на борбата ще бъдат големи щети на акцията).
  • Раци изненада за няколко - Възстановява 300,000 единици. Здраве и 300000 единици. MP в продължение на 20 секунди. Ефект, когато прекъснат по време на хранене места. В края на 10 секунди, и характерът е наситен с неговия дух се издига на 300 единици. 1 час.
  • Риба супа може - Възстановява 300,000 единици. Здраве и 300000 единици. MP в продължение на 20 секунди. Ефект, когато прекъснат по време на хранене места. В края на 10 секунди характер е наситен и неговата интелигентност се увеличава с 300 единици. 1 час.
  • Голям празник на фурна - Възстановява 250,000 единици. Здраве и изпълва 250,000 единици. MP в продължение на 20 секунди. След 10 секунди наситен характер и един от неговите важни характеристики се увеличава от 250 на 1 час (в този случай дава интелигентност).

    Изберете състезанието

  • Arcane Torrent
  • [Възстановяване: 2 мин]
  • Мълчания всички врагове в рамките на 8 ярда за 2 сек. и възстановява 2% мана. Той прекъсва изказването на врага магии, освен ако той е още един играч за 3 секунди.
  • Stomp
  • [. Обхват 0.5 сек] [Възстановяване: 2 минути]
  • Тя поразява до 5 врагове в рамките на 8 м 2 сек.
  • Всеки за себе си
  • [Възстановяване: 2 мин]
  • Премахва всички движение нарушаване ефекти и всички ефекти, които да доведат до загуба на контрол на вашия характер. Този ефект има глобално охлаждане с подобни ефекти.
  • подарък на Naaru
  • [Възстановяване: 3 мин]
  • Възстановява на целта от 20% от общия си здраве над 15 сек.
  • камък форма
  • [Възстановяване: 2 мин]
  • Той премахва всички кървене ефекти, отрова и болест и намалява увреждане от 10% за 8 сек.

    много интересна конструкция, камъни, Chant и на всеки bredoten с bisom не се интересува.

    интересуват от избора на вечен огън. Това не е първият водач Аз прочетох, ходи на sobstvenno.sama PTR не ми харесва, не ми харесва на суровия продукт, така да се каже. Дали щит вече няма да бъде приоритет? Е, горе-долу се хвърлят в резервоара, а след това се лекува триумф, тъй като в миналото? Макар hpala и счита за "погрешно" tankohilom, но доколкото си спомням Hpal голям тунел изцеление, с една прилична сума на спестява 1! Target. но като се има предвид новата ускорение шок Светия Radiance, можете спокойно да zaseyvit резервоар и разпръснати в AoE, не се страхува да се откажа от резервоара, и така получаваме заклинание 1 вместо 2. много съмнително. Аз не знам истината, тъй като в момента работи.

    Продължавай. Мекота. несломен дух изглежда много по-привлекателни, което позволява най-juzat спаси от личните способности и Loch. но след това не съм съгласен само половината, всичко зависи от срещата.

    Hammer на светлина и божествена призма. причиняване на вреди на правописа изглежда по-привлекателна за развитие, което понякога липсва трохи. Тъп като връзка, където DS използвани например.

    още един въпрос за приоритети. pichal която се Хейсти, а в случай, ако вземем щита вместо Jota, Hasta като цяло могат да смазват. това е мястото, където забавно в това. като броня критичният достатъчно, че приливът ще Proc достатъчно често. но майсторство става в този аспект е доста интересно.

    Е, горе-долу се хвърлят в резервоара, а след това се лекува триумф, тъй като в миналото?

    и ако е необходимо спестява два резервоара? например 10-ке, когато две holipalov рядко виждани.

    Освен това, ако резервоар паладин, той в момента е на борда и да я поддържа, за да бъде. Чаша дали две или повече табла XS.

    вечен огън малко по-разнообразни погледи: набиране х, претендират дърво obhotat нападение

    и с намаляване на ускорението шок и KD него от хп setbonusa ускорение и съответно броя на висящи Khots увеличение.

    ако вземете щита вместо Jota, Hasta като цяло могат да смазват.

    Това беше мъгливо blyupost в QA, че щитът ще се отрази също Hasta. нов термин: щит с течение на времето (СоТ)

    Свързани статии

  • Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!