Aura Crusader заменя с пасивен способността на сърцето Crusader.
Добавен Devotion Aura.
Благословия на мощта силата на атаката вместо дава adeptness.
Безкрайно вяра - максималният брой на таксите на светлината се увеличава до 5, но способността tipaVechnoe пламъка на. В светлината на разсъмване. 3 Триумф максимално използване на светлина мощност.
Светият Radiance променено на Светия Radiance (механика, промени почистват ефект Хот сега способност лекува Target 100% и съюзници в рамките на 10 ярда от 50%).
Почистване - се появява в MoP осем секунди разхлаждане.
Укор - в MoP появи петнадесет секунди разхлаждане.
Промени в светая
Списък на промени, свързани с нашата специализация.
Светият chastener - продължителност 18 секунди, вместо 15.
Божествената призма - Щети и изцеление, когато се използва за врагове се увеличава с 30%. Лечебната използване на съюзниците са се увеличили с 44% и 17% щети.
Beacon на Light - работи и с възможностите на Hammer на Светлината и Божествената призма.
Sacred Battle - (Light). Тя работи при близък бой, вместо четене на скоростта на магии.
Божествената дизайн - способността изправена интензитета на светлината от 25% шанс може да предизвика ефект божествен проект (вместо 20%). - продължителност на 8 секунди.
Вечен пламък - допълнително изцеление е била намалена с 72%.
Светият chastener - допълнителен ефект. Способности, генериращи интензитет на светлината, се прилагат до 30% от допълнителни щети и изцеление.
характеристики на
Разузнаване - в MoP не се увеличи максималната мана, това не се отразява на мана Regen, но също така дава по-критични и SAP.
1 единица = 1 единица на интелигентност SPD.
100 единици интелигентност = 0,0392% Crit.
Скорост - Намалява възможностите на гласове за четене.
1 скорост = 425% номинална скорост.
Когато активното скорост поглед печат 1% = 386.4 скорост Оценката на.
Spirit - увеличава количеството на възобновяема мана, се разделя на:
Mana Regen - Mana Регенерация извън битка
Mana Регенерация извън битка = Basic + попълване попълване на духа
Combat Regen - Mana Регенерация в битка.
Възстановява мана в борба = Base + попълване (попълване от духа * 50%)
Основна попълване = 6000 (10% на база мана)
Възстановява от духа на Духа = 1.128520582 *
Крит - възможност за задействане на двойно изцеление / щети
Оригиналът е шанс = 3,35%
1% Crit = 600 Crit оценка.
Майсторство - Вашата изцеление магии пряк иск за 15 сек. Осветен изцеление съраунд цел, която абсорбира щета равен, представляваща% от разхлаждане здраве. Всяка точка на овладяване увеличава количеството абсорбирана при 1.50%.
Базова стойност = 12%
1 = 400% усвояване овладяване оценка.
Интелект> Spirit> Mastery> Бързайте ≥ Крит.
Тези приоритети са получени при използване SimCraft и попитам г-н робот, и частните изпълнители тестове в играта.
Останалите характеристики не са важни за нас.
Основи на медицински въпроси
Като такава ротация в Heel не е, и не може да бъде, там се намира само на приоритети, които отново, определени за себе си.
Но все пак, аз ще опиша основа, преди басейн шеф, виси на резервоар Beacon на Светлината. на CD с помощта на Светия Шок за производство на светлина на таксите, ще бъдат изхвърлени във вечния огън (задължително да се поддържа през цялата борбата), или в светлината на разсъмване.
Опитайте се да се лекува нападението Светия Шок + Eternal Flame / Триумф + 635 + зазоряване. и Светия Light и светкавица да се използва за фар на Светлината. това ще помогне за увеличаване на количеството светлина от обвиненията, а по мишени с Beacon на Light работи вече изцеление чрез 85,512.
След получаване на огромна щета нападението включва Avenging Wrath или 86669. Можете също да включите Avenging Wrath и използването на редовната ротация с точка по-горе, включително и в ротацията Светия Radiance.
Използвайте свободното заклинание възможно най-често, но не ги използвате, когато повредата на акцията е неуспешна.
По време на битка фаза смяна се опита да запълни мана използване 54428. необходимо да се използва толкова често, колкото е възможно в компактдиска.
Опитайте се да използвате вашия CD с ума, че не е необходимо да се включат всички наведнъж и 30 секунди преди края, с нищо.
Персонализирайте панели
Привеждането в съответствие на магии на панелите, която е вашият избор, тогава аз ще покажа моята панел Clique като например ELV # 'UI интерфейс.
Както можете да видите на панела там (вместо Triumph може да бъде вечен огън) през Clique ги отстранява от панела и създаване на бутона на мишката.
Mini-често задаваните въпроси за определяне Clique:
Ходим на книгата на магии отидете на раздела маркирани 1 (edenichkoy).
След това отидете на раздела маркирани 2 (двойка) е вашата специалност
Изберете бутона мишена заклинание желания, т.е. ако заклинание vynavedete Flash на Светлината и ще стегнете Shift + LMB, след това надясно razede отбелязани 3 (три пъти), ще видите избрания пяха и бутон възложени.
Моят избор от следните заклинания:
Flash на Light - Shift + LMB
635 - RMB
Триумф / вечен огън - SCM
Основни характеристики
Светата Светлина - основна заклинание за резервоари за лечение и футболистите на х е по-висока от 60%, отлично правописа в othila и спаси мана.
Божествената светлина - най-мощният магията да се използва за играчи, които са получили огромна загуба през следващите две секунди може да оцелее още един удар ефективно othilu / мана.
Светият Radiance - в MoP стане по-малко ефективен, поради способността на нови механика скъпо мана използването на по играчът ще пристигне в радиус, който вреди (радиус 10 ярда), осигурява допълнителна такса от светлина.
Проблясък на светлина - средният размер на здравето възстановена, бързо гласове, скъпи мана, които се използват за играч, чиято смърт разделя една точка, а не насилие.
Hammer светлина - AoE басейн, лечебни съюзници, нанасяйки щети на враговете си в рамките на 10 ярда от мястото, където ще се хвърли чука, са 16секунди кърлеж се провежда на всеки 2 секунди, използван на групи, които съставляват повече щети, безплатен заклинание с CD 60 секунди.
Вечен пламък - въпреки че първоначално лечебни средният брой на здраве, а след това на всеки 3 секунди за 30 секунди, 3 такси с използване на светлината, е желателно да се поддържа резервоара замества Триумф в таланти.
Празник - мощен заклинание, което е вярно, след като Nerf вечния огън.
Light разсъмване - лечебни групи от играчи в рамките на 30 ярда, като се използват светлинни такси ефективно на 3 обвинения в светлина.
Светият Shock - на случаен принцип на правописа зависи от вашата критичният, лечебни случайно, не забравяйте да използвате натрупване на леки обвинения.
Светият Shield - един доста съмнителен заклинание поглъща повреди на всеки 6 секунди за 30 секунди, взети в таланти.
Божествената призма - съмнителната способност за CD 20 секунди, ако директната светлина доброта греди на врага, той ще се повреди и ще отразят в своите съюзници да ги лекува, ако е изпратено до съюзник, който съюзник ще получат изцеление и отразяват щети на враговете си (не използвайте препоръчително) може отразена повреда попадне в zakontrolennyh чудовища и да ги доведе извън контрол.
Смъртна присъда - се прилага към съюзниците, увеличаване othil за 10 секунди до 1 минута CD.
Burst и важна CD
Avenging Wrath - Увеличава щетите, нанесени от вас и ще ви изцеление с 20% за 20 секунди CD 3 минути, всичко е ясно, да се използва при нападението отива kolosalny щети и othilit обичайния начин не можете, аз използвам във връзка с Божието благоволение или пазител на древни царе. всички заедно, че не ви препоръчваме да използвате
Послепис Това е така, защото аз избрах крила Паладин
Симбиоза - в MoP има нова уникална способност, което позволява на друида да споделят определени способности от други класове.
По време на симбиозата, която получаваме от космато (и малко дървено): Реставрация и да даде в замяна:
Камъни, песнопение и бис предмети, химия
Infusion гали слънце - Увеличава Интелект от 1000 за 1 час. Брои едновременно битка и Guardian еликсир. Този ефект продължава чрез смърт.
Flask на Листопад - Увеличава Дух от 1000 за 1 час. Брои едновременно битка и Guardian еликсир. Този ефект продължава чрез смърт.
Wizard Mana Potion - Възстановява 30000 единици. Mana.
Отвара грижи - пиян е в повишена състояние на концентрация. По това време, той прави 45000 мана над 10 секунди. но остава много уязвима по време на мандата на този ефект.
Отвара Jade змия - Увеличава интелигентност 4000 до 25 секунди (за предпочитане на предния шеф басейн, при условие, че през първите 20-25 секунди на борбата ще бъдат големи щети на акцията).
Раци изненада за няколко - Възстановява 300,000 единици. Здраве и 300000 единици. MP в продължение на 20 секунди. Ефект, когато прекъснат по време на хранене места. В края на 10 секунди, и характерът е наситен с неговия дух се издига на 300 единици. 1 час.
Риба супа може - Възстановява 300,000 единици. Здраве и 300000 единици. MP в продължение на 20 секунди. Ефект, когато прекъснат по време на хранене места. В края на 10 секунди характер е наситен и неговата интелигентност се увеличава с 300 единици. 1 час.
Голям празник на фурна - Възстановява 250,000 единици. Здраве и изпълва 250,000 единици. MP в продължение на 20 секунди. След 10 секунди наситен характер и един от неговите важни характеристики се увеличава от 250 на 1 час (в този случай дава интелигентност).
Изберете състезанието
Arcane Torrent
[Възстановяване: 2 мин]
Мълчания всички врагове в рамките на 8 ярда за 2 сек. и възстановява 2% мана. Той прекъсва изказването на врага магии, освен ако той е още един играч за 3 секунди.
Stomp
[. Обхват 0.5 сек] [Възстановяване: 2 минути]
Тя поразява до 5 врагове в рамките на 8 м 2 сек.
Всеки за себе си
[Възстановяване: 2 мин]
Премахва всички движение нарушаване ефекти и всички ефекти, които да доведат до загуба на контрол на вашия характер. Този ефект има глобално охлаждане с подобни ефекти.
подарък на Naaru
[Възстановяване: 3 мин]
Възстановява на целта от 20% от общия си здраве над 15 сек.
камък форма
[Възстановяване: 2 мин]
Той премахва всички кървене ефекти, отрова и болест и намалява увреждане от 10% за 8 сек.
много интересна конструкция, камъни, Chant и на всеки bredoten с bisom не се интересува.
интересуват от избора на вечен огън. Това не е първият водач Аз прочетох, ходи на sobstvenno.sama PTR не ми харесва, не ми харесва на суровия продукт, така да се каже. Дали щит вече няма да бъде приоритет? Е, горе-долу се хвърлят в резервоара, а след това се лекува триумф, тъй като в миналото? Макар hpala и счита за "погрешно" tankohilom, но доколкото си спомням Hpal голям тунел изцеление, с една прилична сума на спестява 1! Target. но като се има предвид новата ускорение шок Светия Radiance, можете спокойно да zaseyvit резервоар и разпръснати в AoE, не се страхува да се откажа от резервоара, и така получаваме заклинание 1 вместо 2. много съмнително. Аз не знам истината, тъй като в момента работи.
Продължавай. Мекота. несломен дух изглежда много по-привлекателни, което позволява най-juzat спаси от личните способности и Loch. но след това не съм съгласен само половината, всичко зависи от срещата.
Hammer на светлина и божествена призма. причиняване на вреди на правописа изглежда по-привлекателна за развитие, което понякога липсва трохи. Тъп като връзка, където DS използвани например.
още един въпрос за приоритети. pichal която се Хейсти, а в случай, ако вземем щита вместо Jota, Hasta като цяло могат да смазват. това е мястото, където забавно в това. като броня критичният достатъчно, че приливът ще Proc достатъчно често. но майсторство става в този аспект е доста интересно.
Е, горе-долу се хвърлят в резервоара, а след това се лекува триумф, тъй като в миналото?
и ако е необходимо спестява два резервоара? например 10-ке, когато две holipalov рядко виждани.
Освен това, ако резервоар паладин, той в момента е на борда и да я поддържа, за да бъде. Чаша дали две или повече табла XS.