ПредишенСледващото

"3 фенерче, нож и милиция - да се страхува от мен, помия!"

Всеки малко дете ли любима приказка. Когато легна да спи, тя се пита баща или майка да каже на този конкретен приказка преди лягане, което е толкова приятно да слушат, а след това половината от историята, за да заспя. И родителите, че е далеч от зъбите подскачащи и вероятно преди болните, че те започват да измислят нови истории, промяна на героите по някакъв начин да се забавлявате. Малки деца, днес ще ви кажа една интересна история. Тя е написана някъде чичо Vakkarino kolodostroitelnoy в разказвателна форма, но можете да го направите доста скучно най-вероятно, така че моята история е малко по-различно. Тя се нарича Thunder камък.

Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри

За всяка приказка има поговорка, така че нека да започнем с това. Той не е бил известен, когато никой не знае какво Вселената. След като е бил създаден света, на която аз съм една история, своя създател бяха дарени от жителите на вълшебния свят thunderstones, дала специална сила на съответните им собственици. Но тези магически камъни наоколо не е достатъчно, и както обикновено в такива случаи да започне да бушува война за правото да ги притежават. И този свят не е изключение. Кръв течеше реката души загинаха за thunderstones.

Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри

Преди няколко века, първите 8 archwizards запечатани Thunder камък в тъмницата Grimhold. Аз не знам защо го е направил, добро или лошо, но това, което е направено е направено, няма връщане назад. Но веднага след като злите служители са научили за него, така че веднага наводнени подземни проходи. За това място много хора са знаели и са се страхували да се обърнат в близост до пещерата. Но имаше и смели воини, които са намерени останки от смелост и кураж, и слезли в дълбините на Grimholda. Тук са само живеят там не се връща един.

Това продължи с години, докато умните чичковци от AEG американски компании не е позволено да се докоснат до този свят всеки, който желае, т.е. и вие също. Те са някои мощни начини за намаляване на света с големината на една малка кутийка. И сега всеки може да се опита да мине теста, да слезе в тъмницата и да излезе от нея с thunderstones под лоното.

Преди да изпрати в "добър" начин, т.е. изпрати гони чудовища около тъмницата, аз трябва да ви кажа всичко, което можете да срещнете. Е, сега знаете, например, с това, което е най-доброто оръжие за да отидете на Pegasus? Как за лечение на заболяване, което можете да хванете от коремен тиф немъртви? Да, свиват рамене си, но аз ти какво каза?

В нашия свят thunderstones има 2 основни места - в селото и на тъмницата. Селото се намира на герои, които могат да бъдат наети, както и елементи, които могат да бъдат закупени. Е, с тъмницата е ясно - там живеят чудовища и някъде в дълбините е магия камък (т.е. долната палуба на чудовища).

В началото на играта можете да получите тесте от 12 карти, които са 6 слаб милиция, кама 2, 2 и 2 доставя факела. Но можете да използвате само 6-ти карта в движение - основното правило kolodostroeniya.

Всеки превърне вие ​​ще имате възможност за избор - или да отиде в селото, за да си купи нова карта, или да отидете на тъмницата, там, за да се запълнят някои озъбена чудовище.

След като чудовището от играта, на негово място идва от нова палуба. И ако имате достатъчно, че е на стойност, това беше най-скоро в редиците на зли същества ще започнат да оредява и някъде в далечината лъч проблясък на Thunder Стоун. След като сте, че ще бъде на една ръка разстояние, така че просто го вземете и пуснете до изхода скоро.

Но поуката от думите е - печеливша не е този, който в крайна сметка ще бъде камък, и който стана най славата, която се изразява в победоносните очила, които дават карти.

Ето един старт на палубата, а основната селото не разпръсна, а след това аз ли, че ...

И това руската версия е на бюрото ми.

Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри

Отвори кутията и виж правилата, белезите от опит и много карти (498). Организатор изработен от пластмаса крехък, толкова дълго, колкото е кутията е била прехвърлена на мен, той е напукана на няколко места.

Когато сте готови да виждате картата и исках да ги поставя в клетки, тя се изненада, че не оформление схема не беше кутия. Разпределени в тях от булдозера не да има смисъл, защото тогава трябва да се заблуждавайте, търсят правото купчината. Както се оказа, инкрустация все още е там, просто го забрави или сложи в кутия, или начина, по който трябва да бъде, но можете да го изтеглите от интернет (най-малко с една и съща Tesero). Printed, ламинирано - накрая на играта е готова за използване.

Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри

В действителност, в поговорката описва всички правила за опитни nastolschika до него, стана ясно каква игра тази GC. Всички принципи kolodostroeniya остават в сила в тази nastolki. Играта започва със слаби карти, купуват нови, по-добри карти, слагайки край на палубата - размествания и играе като има по-прогресивно звучене борда.

Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри

В играта има герои, магии, оръжия, предмети, чудовища, болести.

Това са герои? Точно така - за захранване, цена, имота. Между другото, тук трябва да се отбележи една интересна точка, че силата на ОС не се отнася за обидни способностите на героя. Той е необходим за оръжия. Героят е сила към теглото на оръжие. Ако теглото е по-малка или равна на силата, героят може да оборудва елемента. Ако теглото е по-голяма мощност - Съжалявам, вашият герой е твърде слаб и това 500-килограмова боздуган много тежък за него. Четата сума грешка на модификатори - в долната част на картата, понякога се пише "една атака", "3 магия атака" и т.н. - така че това е правилната фигура.

Dungeon е пакет от чудовища, което е някъде в 11 последната карта е оглушителен рок. Преди мача, да вземе 3 карти от този комплект и да ги разпространи в редица. Тук стигаме до друг чип игра - на място по отношение на чудовище карти на палубата е важно. Следващата карта на палубата е в ред 3-ти, следващата секунда, и най-отдалечените в първата. Това е необходимо, за да се изчислява размера на глобата на околната светлина.

Логиката на такива неща тук - чудовището от първия ред най-близо до изхода от пещерата, така че има глоба осветление 1. чудовище от третия shastaet ред обикновено някъде в дълбините на тъмницата, където на тъмно дори тъмно като в рог, така че има дузпа 3.

Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри

И какъв вид осветление това? И това е добре за атака. Като всеки приличен чудовище, той има здраве и имущество. В конвенционалната nastolki общо атака вашата партия трябва да бъде равна или по-висока от порядъка на здравето. Но в Гражданския процесуален кодекс все още трябва да се изчисли прецизно осветление. В поредица от чудовище? В третата, а след това глоба осветление 3. И тук е чудовището казва, че тя все още е -1 към светлина. Т.е. 4. Но вече имаме една тема, която ни дава два до светло (специална икона на картата). Общо наказание е 2. Но дори и крайния наказание се умножава по 2. Това означава, че 2x2 = 4. Нашата единица има - от 4 до атаката. Мен това е малко досадно, най-напред, че не може да бъде лесно да се определи valish ви чудовище или не. Първо трябва да седнем и да се изчисли внимателно. Но вече не се използва и пара с течение на времето.

Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри

Оформлението на масата

Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри

Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри

Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри

Т.е. до началото на курса ще видим всичките 6 карти в ръката си и да видим чудовищата, които се предлагат в този момент в мача. Ние вярваме, че общият атаката нашата партия и да разбера, ако можем да смаже някой. Може ли? Valim. Не можем ли? Ще отидем до селото.

В селото, което купуваме боклуци и герои. И в селото може да се изпомпва отбор. Това е страхотно, нали? Запознайте се с RPG елементи в такова място винаги е удоволствие. Когато се сваля друго чудовище, тя ни дава опит под формата на жетони. Милиции и героите са в долната част на номера на картата, която е отговорна за ниво по-нагоре, т.е. осведомеността. Много чипове, които трябва да се нулира опит, за да се обменят редовно карта prokachannom.

Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри

О, да, това е друга особеност на играта! Всички герои имат нива - 1, 2 и 3. И в комина в зависимост от нивото са те - най-богатия 1, а след това 2 и 3. Tier Hero по-слаби и по-евтини. Третото ниво на силна и скъпа - всичко е логично. Прекарайте жетони, да променят практиките и карта ниво 1 на втория. Или втори до трети. Третият най-не, защото вече е на високо равнище.

В хода, можете да отидете или в пещера или в едно село, и вие не можете да отидете навсякъде, и да изберете почивка. В този случай, можете да хвърлят по една карта от ръката си, което го прави трудно да се играе.

Правила съм не създават трудности в разбирането, разбирам всичко за първи път. Може би, защото аз вече знаех какъв вид игра, и аз имаме добър опит в kolodostroitelnyh игри.

Вдигнете ръка, който обича да проникна в чудовища игри? Дори само аз повдигнах? Аз не мога да повярвам. Аз съм само, че nastolschik които Dominion изглежда абстрактно, сухо и добре. Възнесение обикновено предлагат нещо неразбираемо, когато самата палуба отива, и мисля, че в играта изобщо вредно. Въпреки, че има твърде има герои и чудовища. RuneAge добри, но твърде малко карти.

Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри

CC дава възможност да играете в симулатора на героя - да се вземат на магьосника, за да му даде ръка магически персонал, да се научи да хвърля faerbolly в джоба да се сложи samosvet и го заключете в тъмницата с zhudastikami, че той ще убие, за да получите плячката и рок изживяване. Това е друго сдружение - добрия стар компютър Diablo. И в един, а в другия мач, има едно село и пещера. Само в НК под ваш контрол, няма да се прави на герой, но няколко.

Основната версия на играта предлага pasyansovoe игра. Всеки сам нещо събира тихо шумолене карти и преминава на свой ред съсед. Има в нея и елемент на късмет. Тя се състои в нанасяне на чудовища на масата. В началото на играта, всичко слабичката палубата, опасни чудовища, оръжия в селото скъпо. И изведнъж там е мъртъв чудовище, което лесно се реже съсед, но вместо това идва силен лош приятел, че не може да се справи. "Отново, всички светлина, преминаваща чудовища, и ме остави трудно", - каза един мой приятел в последния мач.

Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри

Един от най-малка карта с взаимодействието

Много бих искал да кажа за стратегията, ако я намери в степента, в която ние бихме искали. Харесва ми Dominion за това, което аз избирам 10 карти стратегия, която ще ми донесе победата. И това е обикновено 3-4 карти, които перфектно си взаимодействат един с друг. Може би това ще бъде sloupok стратегия и опонентът ми ще ме изпревари на снимачната площадка на 8 монети в скоростта ръка. Или може би ще ти счупя плановете му стратегията на други играчи, което също е хубаво. ОС може да вземе всички карти в един ред, но след това в средата на играта, която вече планира тесте пълен с шевове, и на свой ред може да дойде на такъв "подарък", че никой чудовище не е да се убие, а не да си купя нещо в селото. Можете да се съсредоточи върху някои карти само ги купуват, за да се, например, е гарантирано да се стигне до джуджетата в ръка с чукове и samosvetami. Това е просто никой не може да се гарантира наличието на подходящи чудовища. И с случайността комплекта карти на всеки играч, в действителност, шансовете за спечелване са едни и същи. Т.е. в края на краищата, аз реших да потърся стратегическа игра, в специален смисъл не е налице. Всички видове карти трябва да бъдат умерено количество, и е по-добре да има повече универсални карти, които дават бонус за магия, и в по-общ атака, и към светлина.

Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри
Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри

Аз наистина харесвам владичество събира комбо, когато можете да направите въртележка, да се изнесат от хода на почти цялата глутница. Това по никакъв GC. Тук, в най-добрия случай в селото, можете да зададете магията и ще избере в рамките на няколко тестета карти. Но не с кръгово движение. Ето защо, въпреки общите механиката на играта се оказа все още се различават.

Ето още един пример за относителните стратегически решения в играта: ако чудовищата са слаби, да ги направят лесно, но след това те дори и в самата палуба, макар и донесе една победа точка. Трябва ли да чакаме те да удари чудовища или по-дебели? Но за мен, този въпрос не съществува, защото ме е страх, че следващия път няма да се върне на нормалните чудовища, докато съперниците вече са се своя опит и вицепрезидент. Определено бие всички.

Громов и камък - преглед на музикантите на борда на играта, frogged зарове - блог за настолни игри

Ето защо аз не знам какво да кажа за стратегията на играта. За мен, това е илюзорно, но за някой, може би това е и кара да си спомним.

Наслаждавам се на изкуството. Той поддържа в субект, тъй като един художник - Джейсън Енгъл. Не че аз съм много впечатлен от изображенията на дракони елфи да, но определено добри рисунки.

Предимствата извършват още повторения, нисък праг. Не се опитвам да си играе с деца под 10 години, но 10 тя ще премине лесно. Чудовище ще изчисли сила някой от възрастните, дали ще има трудности.

Dauntaym не повече от Dominion. И понякога дори по-малко, тъй като въртележката на "екшън екшън екшън-да вземе карта изкупуване-купува" в Vakkarino игра. Brake е възможно само в случаите, когато промяната в редиците на чудовищата, и трябва да разбера наказание за атака.

Наскоро Остап блог публикува преглед на играта. които тя е много похвали и казва, че CC Sia nastolki за него беше приятна изненада. Не мога да споделят една и съща емоция с Остап защото съм особено GC не удари. Има някои игри, които веднага грабват и държат в дългите си крака залавните докато сте играли няколко десетки игри. Gromokamen - добра игра за тези, които са в нужда, обича фантазия и kolodostroitelnye игра. Нещо не е наред с CC не намерих без значение колко трудно се опита. Ако имам избор, бих предпочел да играе в GC, отколкото в Възнесение или база Dominion (но интригата ще бъде по-добре). И Nightfall все още е на върха на планината Олимп.

Аз съм абсолютно сигурен, че Thunder Стоун аз няма да събира прах на рафта, а няколко десетки игри, аз прекарват в тази игра. И тогава аз ще чакам за допълнения, които се надявам да бъдат локализирани. Бъдещи попълнения в пряка зависимост от продажбите базовата игра, и аз се надявам, че този добър nastolschiki интересуват kolodostroitelnoy играят фантазия тема. И тази игра е моята лична рейтингова скала получава около 7-8, тъй като няма достатъчно взаимодействие между играчите и малко стратегия.

Игра Thunder Стоун е предоставена за разглеждане от Хоби World

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!