ПредишенСледващото

привидно проста малка игра на IOS. този пасаж не отнема един час, издаден на цена от няколко долара? Да, те са там, в Simogo. напълно луд? Едно нещо, което е рекорд дори удари, но забавни проекти, но да плащат толкова много за дебют на сцената на ужасите? Тестване на неотдавнашното освобождаване на година Walk на компютъра. разбрахме, че шведите са помолени много малко. Бих искал да ги намерите и как да се плати.

Пред нас е виртуален дисплей на шведския фолклор, който се нарича играта не е възможно. Пред нас е виртуален дисплей на шведския фолклор, който се нарича играта не е възможно. Интерактивна снимка, арт проект, замразен концентрат на музиката и визуалните форми. Черно и бяло стил на потапя играчите в зашеметяваща красота на гората, на кратко пътешествие, което пленява от първия кадър. Вместо обучение - съобщение, че героят е свободен да пътува из гората в дясно и в ляво, и в определените за това места, за да промените хоризонталната равнина на панорамна цифров платното към нова сцена, не по-малко тайнствена и атмосферното.

Година разходка

Начало, сладък дом.

Damned старата гора.

Година разходка

Обичайната гората с конвенционални плочи с типове.

менюто на играта и HUD са почти отсъства - на тяхно място малки икони карти и енциклопедии, че хвърля светлина върху митологията на играта. Всички изпълнени същества и събития - не болни фантазия момчета от Simogo. но след като имаше вяра. Като доказателство - помогне антрополози, подходящи за вашия-кратък. За да проникне през тях, разбира се, владеене на английски език е желателно. Но без него igronizatsii фолклор обещание е повече от разбираемо, тъй като годината Алеята комуникира с играчът не е чрез езика, а чрез много по-задълбочени инструменти на мисълта пренос - живопис и музика.

Пъзел проста, но много интересно. Пъзел прости, но много интересни - не обичайните мини-игри, както и използването на по-рано виждали или чували в новата среда. Лабиринтът на теста за слуха, взаимодействието с елементарен вид на менюто на играта, изучаването на територията на гората за най-малките промени. И никакви досадни проблеми, възникнали по пътя. След първото преминаване на събитията не са напълно развити и местната трайно шанса pereproyti Година Walk е изключително висока. Ако знаете какво и къде е необходимо да се направи преминаването ще вземе сила тридесет минути.

Година разходка

Разходка по пътеката, както и планираното посещение на тъмно мината не е бил отменен.

ще има продължителност игра е десет пъти по - цената се използва не е нейна. И това не е, че прекарва повече от пет мъртви миещи мечки бихме искали да видим повече съдържание, както и че е толкова удивителна работа Искам да се насладите и да се възхищавате. Интригуващ, мистериозен, въздух, ефимерна, забранителни, мистериозен, страшно, вълнуващо въображение, завладяваща и интересна картина - това е, което се случи с шведите. Година Walk - един от най-добрите ужаса във виртуалния свят, икона на инди игри и зашеметяващ пример на работен проект. Браво, Simogo!

Зашеметяващи мистична атмосфера на загадъчна и тайнствена зимна гора превъзходен звук скрипт, на базата на фолклора на високо преиграване

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!