ПредишенСледващото


IES фотометрични светлини

Фотометрични източници на светлина ите

1. И така се процедира, първо трябва да се промени системата на измерване, сантиметри сложи ...

2. След това определя разстоянието мрежа.

3. Включете в изгледа на прозореца от върха. Тогава ние се създаде периметър на нашата стая с телефонна линия за помощ.

4. След това трябва да се прилага за модификатор линия Extrude и възлага на височина от около 260 см =.

5. Сега можете да конвертирате нашия обект, за да може да се редактира Poly. За да направите това, ние трябва да кликнете с десния бутон и изберете конвертиране в редактируеми Poly.

6. Избор на всички полигони и да ги премахнете с помощта на функцията Flip.

7. Необходимо е да се разделят нашия предмет на три части, можете да го направите с помощта на Quick Slice инструмент.

8. Сега изберете диапазон, където би трябвало да имаме прозорец.

9. Нанесете Extrude инструмента с параметър минус 25 см. След процедурата, ние трябва да се премахне този диапазон. Поради това ние се отвор за прозорец.

10. В прозореца с изглед отпред и изберете правоъгълник 3 пъти прилагат изстискване (Extrude), ние трябва да насочим примитивен прозорец.

11. Сега ще добавим една проста равнина - равнината е стъкло - и остави чашата по същия начин, както е показано на фигурата по-долу.

12. Добавяне на камерата.

13. Сега трябва да зададете всички повърхности на идентификационния си номер за по-нататъшното прилагане на текстури.

За да направите това в комплекса - ID укажете произволен брой да речем 1.

Фотометрични източници на светлина ите

Присвояване на материали Multi / Sub-Object към нашата стая.

Фотометрични източници на светлина ите

Комплект номер - Това е броят на текстури, че е желателно да се уточни сумата, която трябва.

15. Материалът на рамката на прозореца е същото като материала на стената.

16. Сега е време да добавите към обзавеждането на сцена. Ние няма да се усложни значително урока, тъй като ние се стремим да се научат да регулирате светлината. В интернет можете да намерите безплатни и платени библиотека от различни модели.

17. Снимките по-долу са някои от материалите, които са били използвани в сцената.

18. В нашата сцена, ние ще използваме фотометрични светлини IES. За това ние трябва файл, който е тук. evermotion.org/excluziv/IES/1589835-nice.rar

Ще бъде необходимо да се организира тела и укажете пътя до файла.

19. крушка трябва да се постави в центъра на лампата. Това може да стане с помощта на Align инструмент или набор приблизително в средата.

20. Проверка на посоката на светлинния източник.

21. След това трябва да зададете посоката на светлината на всички осветителни тела.

22. Сега е време да се направи настройки. Натиснете F10 и изберете Vray като изобразяване.

Фотометрични източници на светлина ите

Фотометрични източници на светлина ите

23. И всъщност там е нашият краен резултат.

Фотометрични източници на светлина ите

Фотометрични източници на светлина ите

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!