Foeta тъмнина (50 ниво) от нивото на ограничаването: 50+ таймер навлизането в атмосферата: 12:00 Трябва да бъдат предмет на Essence на времето и пространството (190k)" /> Foeta тъмнина (50 ниво) от нивото на ограничаването: 50+ таймер навлизането в атмосферата: 12:00 Трябва да бъдат предмет на Essence на времето и пространството (190k)" />

ПредишенСледващото

1 / температура / Moz-снимки-1.png "/> Foeta тъмнина (ниво 50)

Ограничаване ниво: 50+
при повторно влизане таймер: 12:00

Просто трябва да бъдат предмет на Essence на времето и пространството (190k), които се продават в бакалия в Interdike и Arashurate.

Все още можете да получите чрез ядрото, трябва да бъде една и съща позиция е, но снежинките се нуждаят от само 5.

Принципът е един и същ. Близо до входа на тъмницата е на НДК, който можете да обменяте мащабите и същността на даден елемент, за да получите достъп до "Време Stone":

1. Interdika: NPC - Малори, Quest - [Група] Материалът, който дава сила
2. Arashurat: НПК - Suirung, Quest - [Група] Търся материали!

Стоун в списъка може да бъде само един - за повторно търсене НДК не давам, докато не се използва, за да се запасите за бъдеща употреба няма да работи.

Достъп например:

[Група] за активиране камък


Намира десния бутон, за да влезете, събиране на командата и да активирате телепорта в тъмницата. Ние ще се разпространи във времето и пространството в момент, когато сладко сърце Foeta Elyos Balaur нахлули пробил. Потискане на хода на историята, ние ще направим.

Телепортира нашия частен дом (всичко, което е останало от цялото). След въвеждане, ние имаме около 2 минути, за да bafnutsya, изглежда, progruz и така нататък.

Когато падне в миг зона се активира чрез таймер 4 часа (време за преминаване на място). С течение на таймера ще се извършва от точките си.

Ние трябва да отида за този маршрут:

След убийството на новия бос - Brigandnogo Общи Anuharta да се вложат заедно получените точки и времето, прекарано в транзит.

В зависимост от степента на портала ще бъде един от супер шефовете

Точки пълнени в убийството Balaur на пътя, прости шефовете и събиране на всички видове ресурси.

1. Част от входа на бившето село се управлява размаха между Балаурите, опитвайки се да тичам компактен и да не обидя никого. Ако сте докоснали - или отнесе за себе си в реката или бързо убиват и да работи по-далеч.

В селото чакаме първия РБ:

Освобождаване на място пред него. Освен това, има два варианта.
Най-очевидното - убие шефа, където той стои. Недостатъкът на този вариант - преди смъртта си колега шаман има време да плаче и кликнете върху опаковката изтече три вълни на много бързо Мобиком. Те ще дойдат да тече от езерото ще бъде общо шест парчета. Радиус Агра - много голям. Поради това, има и друг вариант:
Оптимално - пакет тече надолу по пътя и да скочи в реката. Резервоар и лекува RB водят до където и убит (в последната третина на живота си той Samonas 03:58 Мобиком, внимателно!).

2. Давай - отидете до брега на езерото и ясно пространството около него от тълпи (не всички, но от тези, които са най-близо до водата, или в убийството на Беларус и те ще се прибегне до пречат). Дървета са Балаурите в inviz - изглежда спретнат.

След почистване на плажа, скочи в езерото. Ние бяхме там и те чака в продължение на три брат близнак:

Методи за убийство един и същ. Около всяка тълпа е три генератори: генератор за атака, отбрана Generator Generator специални умения. DD подредена, за да убие генераторите на респ. Първият генератор преспи атаки, а след това RB Pharm. Нищо сложно с навременна генератори убийство в rbshkah не.

3. По-нататък пътя ни се крие в гората на зли духове. Работещи през гората две зъл призрак вх:

Както "дървото" периодично отидат в inviz - изглежда най-добре им синусите или лук. И двамата имат един куп гадни атаки: корените и много мощен AoE веднага след това. Ето защо, те имат камък Pharma (опита да направи снимки на екрани). И след като дървото е хвърлен "корените" се крият зад една скала.

4. От гората тичат към Plantation летва. Насаждения ни очакват три колорадски бръмбар страховити размери:


Методи за отглеждане: плантацията има дупки, които се намират в дрипави камъните. Ямите са разпръснати само на две парчета. Ние се нуждаем от следващия. Чисто пространство от тълпи наоколо. След това се изправи на ръба на близките и в очакване на бръмбар. Трябва да стои точно в предната част на бръмбар, оставяйки между себе си и много скъсана бръмбар. Когато насекомото ще се пуска или juzat умения, е необходимо да се "сложи" го на Dran - за да получите да го активирате. Това ще му даде незабравими секунди от парализа, а ти - 20 секунди от време, за да атакуват. 5-6 секунди, за да се разпадат дебъф с бръмбар серия следващия отвор с разкъсана и процесът се повтаря. До победата.

Отклонение: на плантации работят зомби dukaki. Те са много трудно да се контролира - приплъзване и дърво, те отразяват висока степен на вероятност. Но с тях попада dranovaya бомба, че трябва малко по-нататък.

5. Върнете леко обратно на пътя. Пътят към правилните две блокови стените. Необходимо е да се убие само един. Когато две тълпата удари половината живот на стената. Те трябва да се убие, опитвайки се да не е твърде измъкне от стената (в противен случай тя otrespitsya).

Пътят пред нас е изпълнена с гъби - grupovogo Мобиком с малко количество от х, но с по-висока степен на подлост - да работи до вас гъби се взривят, причинявайки огромни щети AoE. Гъбите се разрушени или гали масови атаки или магьосник. В останалата част от компанията се поддържа, доколкото е възможно с кола. Гъби по-добре просто да се убиват - за тях се дава много точки.

6. Минете покрай пещерата. Първото разклонение: прав - на генераторите, а отляво - фанатичен Banakinu - Quest NPC-та. Път към него парче затваря летви, които от много dranovymi експлодират бомби, които са бомбардирани с зомби dukaki.

7. телепатията на контролера
Отвратително лагер, периодично Samon "клетъчна защита" - червеи, които са по-добре бързо разрушена. Стаята в същото време ще се Balaur охрана. Той не е агресивен, и ако тя не го пипай (откаже масови стачки!), Тогава той спокойно protusuetsya стаята целия курс на Република Беларус в убийство.

8. В последната стая организираме масова чистка тълпи, но не пипай генератора! След източване, Селскостопански генератори:

Масите не bemsya - генератори prizvyvayut друг служител с маса от неприятни странични ефекти.

9. Всъщност последният от главните босове:

Оказва се, след разрушаването на генераторите. Убит тихо. След като той Regen около 15% здраве. Предизвиква 4 не-елитните тълпи, за да помогне, но те са памук и проблемът няма да направи. Периодично виси дебъф които задължително трябва да бъдат отстранени. Бафана да се предпазят - не забравяйте да премахнете баба. За да престои най-доброто за самата портала. Със своя фиксиран резултат убиване на преминаването на потребителския модел.


Greydovye Superboss на портала за Anuhartom.

Asaratu Bloodshade
Обикновено RB няма специални тактики, за да не е налице.

Vanuka Infernus
Това вече е възможно да се надолу победи добър =)

По принцип няма нищо сложно.
Всички трябва-бай свитъците за противопожарна защита.
+Всички, които са засегнати киномани за противопожарна защита на страната.
Boss хвърля отразяващ бариера всеки тридесет секунди някъде
(Sorka внимателни с вулкана), лесно да се прибира SM-то.
Постоянно хвърля метеорит на някой от увреждане на партията 3-5k.
След 20% причинява не-елит 2 добавя. Масов бой се реши.

клас А
Calindi Flamelord

Преминаването на инстанция е предназначена за хора, които имат минимален опит от туризъм в instanced zonuFoeta тъмнината и описва основните моменти в ранг Б и ранг А.

Членовете на групата - ако не се вземат предвид ранга на S, тогава е важно да изпитате по-голяма яснота и групи за действие, а не клас или брезентова членство (разбира се в разумни граници). Всички членове на групата трябва да бъдат в тип гласов чат Ventre.

Танк всички босове могат убиец, Gladiator, стрелецът.
Лечител - бъдете много внимателни, много често AoE, сериозни щети debuffs.
Вещица - непрекъснато използва Rite вдишване I и издатини (или две или повече тълпа) - Rite скорост I.
Killer, стрелецът, Gladiator - много често, и тълпи и шефове използват отражение щит - не умре от собствените си стачки.

PFEE tmy може да бъде разделен на седем зони: от нула до шест зони, плюс супер шеф в портала.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!