ПредишенСледващото

Фирма офицер или играете игри на закрито отряд

Терапевтът обяснява правилата на играта: "Вие трябва да направите това, което казвам, ако преди това говорил думи лечение" ДР командири ". "Другарю командир, вдигнете дясната си ръка. Другарю командир, повишаване на лявата си ръка. Плеснете с ръце. "Кой удари, нокаутиран. Кой ще бъде в състояние да преодолее всички препятствия ще бъде победител. Сега ние започне играта. "

Разделете на две равни групи, екипи от 3-5 души. Всеки отбор мисли за сложна дума, състояща се от две отделни думи. Например, мишка-як. на екипа по пантомима етап описва първата от скритата дума, заявявайки, номера на частта, а след това всички скритата дума. Други предположения екип.

Главата трябва да е напуснал добра дума: мъж, сено дърво, морски як.

Ставаме в кръга, е изправен пред един до друг. Водещ започва една песен, пее или казва един стих. Следващият играч продължава стиха на друга песен, без пауза между тях.

Състояние. Всички следващи стихове трябва да съдържат поне една дума на предишната песен.

Играта се играе 8 или повече души. Трябва да има една монета. Всички раздели на два отбора и да седне един срещу друг на масата. Един отбор получава монетата, а участниците го минават помежду си под масата. Командирът на противниковия отбор бавно (може да бъде себе си) се брои до десет, а след това казва: "Горе ръцете" Играчите команда предадени монети, а след това трябва да се вдигне ръцете си нагоре, с ръце, свити в юмруци. Тогава командирът каза: "Ръцете" - и играчите трябва да се сложи ръцете си длани на масата. Който има монетата, опитвайки се да я предпази с ръка.

Сега играчите на противниковия отбор се наговарят, да реши кой има монетата. Ако те предполагам правилно, монетата отива при тях - ако не, остава в същия отбор.

Дайте на участниците пет карти за игра, фъстъци с черупки, сламки за питейна вода, и така нататък. Д. и ги помолете да получите тези елементи в шапка, застанал на известно разстояние от целта.

Играта е най-добре играе на открито при хубаво време.

Всички раздели на два отбора, всеки получава едно кубче лед (желателно е зара са със същия размер). Целта е да се бързо да разчупи леда. Кубик трябва постоянно да се премине от един играч на друг. Участниците могат да го стоплят в ръцете си, се трият и така нататък. Отборът победител Г. ще разчупи леда.

Първо, участниците са поканени да се "отвори" нова планета - възможно най-скоро да се надува балони, а след това "пренесат" жителите на тази планета - бързо привлече човешки фигури върху топка писалки (маркери и кошари). Кой има "жители" на планетата ще бъде по - победител.

За тази игра, имате нужда от саундтрак, а ние не можем да направим без специални инструменти. За да направите това, да намерите предмети, които могат да бъдат източник на различни отличителни звуци. Подходяща тава и метална лъжица, ски обувки и гладене, чисти кутии бяла, пълни със сухи грах, тенджера с капак, свирка, и др.

"Един ден, ние се разхожда из гората и изведнъж чух стъпки. (Придържайте ръцете си в обувките, а след това тежко и бавно обхождане тях на черната дъска.) Първи стъпки са тихи, но постепенно се превръща все по-силен. Обърнах се и видях огромна мечка. Замръзнах със страх, а след това удари гръм. (Хит лъжицата за печене лист няколко пъти.) Погледнах към небето, от която падна големи капки дъжд (разклаща консервена кутия със сухи грах), и мечката отвори чадъра си и се отдалечи. "

Ние вярваме, че вашата декларация ще бъде успешен и ще дам на вашето радио версия да слуша приказки за деца от другата група.

Играчите замръзват в различни пози. Водещи спомня играе поза, дрехите си и излиза от стаята. Game прави пет промени в техните пози и дрехи (не всеки пет, и само пет). Водещият трябва да получите всичко обратно към първоначалната си позиция. Ако капитанът е намерил всичките пет промени, играчите изпълняват някоя от желанието си да възнагради. В противен случай, ще трябва да карам отново.

Не забравяйте приказката, където жена, независимо от съпруга си направите обратното? Водещ ще трябва да излезе и да покаже някои физически упражнения, а вие ще трябва да правят точно обратното. Ако капитанът вдига ръката си, ще трябва да го понижи; ако той засадени ръцете му - сгънете; Той ще помаха ръката си бързо от дясно на ляво, тъй като бавно от ляво на дясно. Кой не е наред - тя става господар.

Кой не е нужно, и как да се облича?

Водещи завързани очи. Един от участниците излиза от стаята. Задачата на шофиране - когато ще премахне бинта, предполагам, който не е в залата, за да се опише подробно какво е бил облечен.

Всеки и всичко се превръща в нещо друго, но не и с думи, но с помощта определи възможността за действие. Стаята се превръща в гора. След това участниците - в дървета, животни, птици, дърводобив и др и ако станцията - .. Така че, в един куфар, влаковите пътници. И ако в студиото - високоговорители, оператори, "поп звезда" и така нататък ..

В този случай, някой може да направи дизайна на шума, реквизит и т.н. обрисуват. Г.

Поставете бутон на показалеца на ръката си и се обърна към съседа си на игра, за да го покани да се движат един бутон на показалеца си.

Използвайте другите пръсти не са разрешени. Всеки, който не притежава и пуснете бутон, вън от играта.

В тази игра можете да играете навсякъде и навсякъде го разсейва скуката и удоволствие. И най-хубавото е, че работи, отклоняване на вниманието, когато Питър отново се изправя срещу Ана и Ник тъжно сгушен в ъгъла.

Започнете, както следва: Съветник. Виждам нещо червено, нещо, което не може да види.

Дете. Сърца на завесите? Съветник. Не.

Дете. Покрийте бележника на Таня? Съветник. Не. Дете. Олег шапка?

Съветник. Не. Дете. Candy обвивка на масата? Съветник. Да!

Повярвайте ми, това може да продължи вечно!

Историята без прилагателни

Участниците са разделени на групи от по 4 човека. Всяка група е определен за напиша история за 10-15 минути на всяка тема ( "Нашият лагер", "Нашият живот в лагера"), но в историята вместо определения, прилагателни празно пространство трябва да се остави. Групите след това се събират и на свой ред се вписва в неговите истории прилагателни, които им казват случайни членове на други групи. Тези прилагателни могат да носят забавна (но безобиден) характер. После прочете завършени истории, определени от най-смешните, най-оригиналното произведение. Продължителността на срещата 40-50 минути.

Производство на меки топки

В лошо време можете да прекарате времето си в залата, като топки от смачкана хартия увити с тиксо.

Първо, един-единствен лист хартия е компресиран с ръце, колкото е възможно. Полученият увити горичка във втори лист, след което тази маса смачква, компактен и по-трудно, и т.н. Тогава вестник широка лента увити туфа на кръст (по-добър цвят - защото по-цветни), ... Отново обвита със същите лепкави пръстени дори незащитени зони, образувайки повече или по-малко закръглени топка.

Тези топки можете да жонглирам или хвърлят един на друг, улавяне, търкаляне по пода, събаря кегли, хвърлят в една празна кофа.

Можете да играете следващия мач.

Играя като вратар защитава част на стената на хвърлени топки в него. Сайтът трябва да бъде не по-продължителни ръцете нагоре и навън, плюс 30-40 см. Понякога необходимите граници на тези порти вече са достъпни чрез ниши на стената, двойно цвят. Посочено от същата порта по-добре въже, тиксо остана на стената.

Throwers редят на няколко метра от вратаря, колоната и метана от своя страна всеки един топка. В мрежата веднага се промени съвсем непокрит роли. Печели този, който застана под голям брой снимки, за които е необходимо да бъдат разгледани на глас.

Втори пример. Хвърли едно камъче, да се повиши само две и улови удар.

Поставянето настрана и да са две, че е имало един камък, го хвърли отново, вземете следващите две, за да хвърлят и улов в ръка.

Третият вариант. Хвърли камък, повишаване на втори и да хванете първия. Поставянето настрана от играта на един от тях, и се хвърлят оставащото време да се повиши след тройка.

Четвъртият вариант. Хвърли един да се повиши отново четирите камъните. Начинаещите са позволени, хвърляне на камък, преместете камъните, лежащи по-близо един до друг и не се опитват да ги вдигне от първия опит улов, хвърлен. И само тогава, когато свързаните с тях камъни, по мнението на играча, са удобни за бързо повдигане, а в други случаи се на разстояние първия камък, те са склонни да се повиши. За опитен, играта е постепенно сближаване на правото не е позволено да се вдигне камъни.

Пето, шесто, седмо варианти. Вдигни, и в крайна сметка улови две, три или четири камъчета и повдигнати по време на полета си по един.

Осми вариант на изобретението. Вдигни пет камъни и да ги закачи върху опакото на ръката си. Хвърли отново ще започне от предишната позиция, и се стреми да улови всички в дланта. Според броя накрая хвана камъчета възлагане точки.

Всеки се стреми да изпълнява без грешка всички възможности подред. Някой е направил грешка, трябва да се дава път на следващия мач завой. Всеки, който е прекъснат мача, за да го продължи, когато тя ще се върне всичко с това упражнение, на която той е направил грешка и преди.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!