ПредишенСледващото

Изпълнението на този ефект в по подразбиране забранено Махе. Тези, които използват този ефект, те знаят защо. Тези, които не са опитвали подробно как се прави това, според мен, да разбере себе си, какво е кучето е погребан:

Първо, създаване на сцена: фондацията ще служи ПЛАН (Създаване на меню> Стандартни Primitives> Самолет)

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

Следваща огъват плана чрез менюто завой Модификатори> Parametric Deformers> Bend (това не е задължително).

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

След това добавете това, което някои обекти, като например чайници

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

леки, например, омни три парчета (Създаване на меню> Осветление> Omni Light) и Target клетка: едно парче (Създаване на меню> Камери> Target Camera)

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

Сега е важно. Целта камера трябва да се съсредоточи върху един обект, който е на фокус. Имам централната кана. След това се регулира настройките на камерата: всъщност само трябва да се създаде една отметка:

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

направят на камерата:

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

Макс прави няколко (и колко - показва Общо Преминава параметър) визуализации, и всеки път, когато камерата леко се движи по траектория с радиус на окръжност, определен от параметъра Sample Radius. След всеки рендер интегрирани в окончателния снимката. За да усили ефекта, е необходимо да се увеличи Sample Radius, и така че да не се губят в качеството, за да добавите към общата проходи, както и търпение и в резултат пъти разтеглени чака. Е, ако в този момент да си приятели с бира отиде за посещение.

DOF изпълнява в външни изобразяване (FinalRender, V-Ray) е по-добре, по-зле, а не на място, в този урок, най-важното - че в тези изобразяване работна станция се трансформира в чакалнята.

Но това може да помогне на скръб:

Този метод е описан за едно изображение, но и анимирате всички приложими, с изключение на това, че вместо на PS трябва да се използва например AE.

Ние правим направи нашата сцена с изключен DOF:

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

запазване на картината при teapot1 за името.

На следващо място, комбинирайте всички видими обекти в една група (меню Група> Group)

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

Важи за цялата група модификатора UVW Map (меню Модификатори> UV Координати> UVW карта)

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

Achtung. Дължина, ширина настройки трябва Bat идентични, с това, което ценим не е зададен.

и веднага се премести в центъра на модификатор обект центъра на Gizmo, която трябва да бъде в центъра на вниманието (за мен това е най-централната кана)

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

Сега се създаде специален материал.

За да създадете специален материал вземат най-често срещаният материал - стандарт. На слота дифузно Kinema (все още звучи по-добре от "сложи") карта Gradient рампа (Материал Editor> Карти внедряването> Щракнете върху бутона Map.> Материал / Карта Browser> Gradient рампа)

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

Вие трябва да изберете картата, както е показано по-долу

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

а дори и плъзнете картата с difuze слот на слот самосветене и падащото меню tyknite точка, както е показано по-долу

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

В сцената, която искате да деактивирате, за да го изключите, и не се отстранят всички източници на светлина. Ами, на първо място: какво, ако искате повече да коригирате светлината в сцената, и второ, ако на сцената не е източник на светлина, MAX ще добави няколко стандартни такива, които започват да светят изобщо, тъй като е необходимо.

Render. Тя трябва да изглежда по следния начин:

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

смисъла на всички тези черно-бял преходи, че всичко в черно - ще бъде по-малко на фокус, но фактът, че бялото - ще бъде размазано, добре, сив (за всеки случай да кажа, изведнъж някой dopor) - частично замъглено. Какво е бяло и кое е черно - определят себе си, да се коригира офертата, за да преместите плъзгача в наклона, който е маркиран (не, не котки) и три червени удивителни знаци (това е цифрата, точно над него е маркиран, но в Махе не бележи, не мога търси)

Render запази името Mask_DOF. И сега, както откриването на файлове, а именно "Mask_DOF" и "teapot1" в Photoshop (Adobe Photoshop)

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

и плъзнете на Mask_DOF teapot1 прозорец. Teapot1 Сега имаме два слоя. Изравнете слоевете.

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

Отидете в раздела "канали". Ние избираме всеки канал, задръжте натиснат клавиша Ctrl и след това кликнете на избрания канал. В резултат на това за избор трябва да се зареди (Load Selection) на даден канал.

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

Слоеве на раздела деактивират видимостта на най-горния слой (нашето черно-бяло маска) и активно да правят най-долния слой.

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

И ето! Най-накрая! Това е последната стъпка. Ние прилагаме мъгла филтър. По мое мнение, по-добре е да се прилагат LensBlur. Настройки, например, тук са:

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

и тук е резултат

DOF (дълбочина на рязкост), изработени ръчно - уроци 3ds Max

Тук, според мен, за да започнете:

"Да, това е доста по-различно."

"Нито. Но това не е така."

"Но, тогава какво ще стане ако камерата е анимиран?"

Разбира се, характеризираща се с факта, че изходите MAX. Но кой казва, че правилният алгоритъм Махе? И второ: хората, които готвят в коя област? В компютърната графика, че реално ли е? Фактът на въпроса е, че всичко е илюзорно.

Също така се съгласявате, че има някои недостатъци (които могат да се видят, ако се вгледате внимателно), но повярвайте ми, всичко решен сили PS или AE (с малко предварително регулиране в Махе).

Този метод е бърз, и най-важното - то може да бъде автоматизиран.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!