ПредишенСледващото

Наскоро реших да се оплакват от факта, че разработчиците са дьо SOS вместо разработване на нови идеи за играта са взети от вече добре познати имена, провеждане на малък набор от възстановителни работи и да даде публичен "стара песен по нов начин."

Разбира се, няма нищо ново и старите дни, като това се е случило. Ако не е, може би, приятни спомени за отминали времена и да подобри имиджа последните недостатъци. И все пак не е толкова много фирми правят римейки и римейки защо дори носят радост все още крачи напредък - прогрес с скача! Graphics режими CGA-EGA отстъпва пред VGA и SVGA - това е добра възможност да се вдигне и да публикувате като Приключенията на Лари Лафер:

След това, разработчиците ще продължат да се развиват в RTS жанра и да консолидират своята успех освобождаването на Command Conquer, която се предполагаше, вдъхновение опит на Дюн: както в книгата на вселената на Франк Хърбърт, в света на CC става важно един вид ресурс - Tiberium. Разработка на база данни схема също е подобен на Дюн: трябва да се изгради централата, която ще осигури работа радар и сгради, за да се създаде армии. Необходимо е да се изготви специален вид ресурс единица работещ, комбайна. Това го прави много ценен, и поради това е особено се нуждаят от защита, а не да остане след това наемат нови войски, без финансови възможности. Приятен иновациите е прословутия "гумена рамка", която ви позволява да поемат контрола на най-подчинен група (за разлика от редуващи vyklikivaniya единици в Dune парче), но все пак на върха, а в зависимост от контекста курсора ви позволява лесно да дава заповеди: кликнали на мястото на картата - войниците се движат в тази област, и е кликнал върху врага - ще ги атакува. Отново, сравнението с Dune - там трябва да изберете команда към избрания контрол боец ​​панел и след това определете целите. В този случай, там е доста забавен възможност да се даде заповед да плащам върху празно място. но в този момент Ще се върна по-късно.

В конфликта страни, този път нарязани на две, за да изберете от, което отново е разбираемо от гледна точка на получения опит развитие: ако назаем от книгите на Франк Хърбърт Harkonenny и Atreides в играта са добре разработени, на специално разработени Ordos разглеждали занемарено и нищо особено, като на малко всяка от страните.

Разбира се, най-важното е - развитието на жанра RTS. Всичко останало е добре допълва интересна игра.

Всичко останало може да се дължи към категорията на тези или други данни, които не са непосредствено помнят и не може да се каже, че те са имали ясна стойност. Например, специфичните особености на всяка от къщите. Atreides спечели над свободните всъщност един вид пехота. В оригиналната игра Fremen войски се появи в произволни място карти за игра и действат независимо под контрола на AI. Очевидно появата на "гумена рамка" подтикна разработчиците на идеята за контрол ръка на играча Fremen. По мое мнение оригиналната концепция е интересна, тъй като играчът знае Fremen предизвикателство дори малко отвлича вниманието на врага, и можете да се подготвите атаката основната му сила, без да се притеснявате за управление на свободните.

В същото време, кампанията стана малко по-добре. По-рано, то се свежда до битка "стена до стена", и винаги трябва да се унищожи врага на картата (както е в първата мисия - да направи определеното количество подправка, с Atreides разглеждал този, и в третата мисия, а Ordos и Harkonenny на третия мисията трябва унищожи базата на врага). Римейк употребяван опит CC и предложи допълнителни победа условия: защита на населените места Fremen, унищожаването на тази цел, и други подобни.

Не се сравни с добре обмислена кампания на Starcraft. но видове ЦК на стратегии оценяват други качества.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!