ПредишенСледващото

Изследване на квартала ще намерите пещера с 3 барела. За да стигнете до там, че е необходимо да се оттича водата във всички пещери. (Не се опитвайте, кожи не струва свещ. Има брадва, въпреки че е уникален, и zharriby.) Това е много лесно, че е необходимо да vsegolish стоят над то място, където джуджето казва "Zhdes наистина glubako" и svrhu ще бъде място, където можете да се копае, да започне да капе vilivaetsya водещ да не се страхуват от нищо с вашето джудже няма, всичко е сега, за да отиде надолу и вземете съдържанието на бъчвите.


Древната крепост има fidgets зала с портрети, които трябва да бъдат правилно поставени, за да се отвори вратата на кристал. алгоритъм разположение е както следва:
1. портрета на един млад гном
2. гном в червена капачка
3. гном в синя шапка
4. Снежанка
5. гном - дядо
6. гном в люлякова шапка
7. червено джудже
8. GNOME - руса


В света на билки, ако копаят точно под пещерата си (това не е), ще откриете на феите: те дават уникален с две ръце, властта трябва да се накиснат първия трол;) Преди да поставите водата, не забравяйте да почистите тунела.


Ако сте любители на ситно тролове, можете да сложите всичко, от една джудже. Истината е, че отнема много време. Направете 3 или 4 в работна среща зидар капана и ги поставете в тунела близо до Trollinym заключване. И тогава "закачат жива стръв" - навечерието на един гном трол, докато той се втурне след него и го доведе в тунела с капани. Три капани подред довършителни трол накрая. Само трябва да се прави на коне или табла. Троловете се движат бързо.


Ето една малка добавка към пасаж: След преминаване през портала, ще се озовете в по skondinavski за "Asgard" има три островчета виси във въздуха, надлези soidennnye дъги Да имената на дъги! Вие ще се появи на ляво на острова, има пещера с барела в бъчви elizdory. Vobscheto барела там навсякъде, в техните оръжия и книги, посветени на неговото действие. Elf нарасне до гигантски размери. Трябва да я чукам, застрелял си четири крила. Долна препоръчителна трамбоване на дъгата може да подтикне другата страна на тълкуване, което да не бие molneey, горната челюст се препоръчва на горното ниво на замъка. полет Trektoriya тя трябва да бъде - след левия дъга атаката лети до дясната страна на замъка, след отдясно наляво, атакува първо-ниско ниво, а след това в началото на страницата атаката на върха. След като спечели гноми запълнят барела бира, както и техните бради растат nakonetsto.


Почти всеки знае за techtreetunes файл, но почти никой не знае как да го redaktiravat, и ето как: тук, например "Ферма"

Но как да се разпредели в elektorostantsy

На територията на покритие настроен tttenergyrange_Laufrad
настроен tttenergyclass_Laufrad енергиен клас
настроен tttenergymaxstore_Laufrad капацитет
зададете същия капацитет tttenergyyield_Laufrad

Тук raspredilenie в сградите консумират енергия
Клас настроен консумация tttenergyclass_Schmiede мощност от 0 до 3
настроен tttenergycons_Schmiede потребление на енергия


Не дръжте всичко, за да се коригира, ако не и уверени в своите способности, тъй като това може да доведе до катастрофа, катастрофи или неправилна програма! Преди промените не забравяйте да направите резервно копие на файла!

Здравейте моите малки любители на почивката. Днес ще се научите как да го направите:

1. Ние произвеждаме продукта или структура не изисква никакви материали.
1.1 произвежда продукт или структура, необходими в избраните от Вас материали.
2. конструкции и продукти, разработени без специфични познания.
3. Когато се работи в гном бързо се развива умения.
4. Във всеки структура изобретил и произвежда всички сгради и продукти.
5. Структурата не се нуждае от електричество.
5.1 колело, парната машина или реактор за производство на енергия на цялата карта.
5.2 В колело, парната машина или реактор за съхранение на големи количества енергия.

1. Изберете всеки продукт или структура (пълен списък на използваните заглавия в таблица 1). Намерете реда:

Списъкът с тиранти на необходимите материали. И изтриете всичко, което е в скоби. Внимание! В никакъв случай не изваждайте Стегни се!

например:
За да изградят ферми изискват 4 крака.

промени в
комплект tttmaterial_Farm <>

И все пак! Фермата е изградена просто ей така!

1.1 Осъществяване на всички, както е описано по-горе, но в празни скоби вмъкнете всеки друг материал.

например:
За изграждането на ферма изисква 4 крака, но ние искаме да направим на един хамстер.

промени в
комплект tttmaterial_Farm

И все пак! За да се изгради необходимите Ферми 1 хамстер!

2. За изобретението, структури или продукти изискват специфични знания в някои от сградите се нуждаят от много и затова трябва да чака дълго време. Сега ще се уверите, че те са били измислени, без това знание.

Изборът на структура или продукта, който искаме да променим (пълен списък на използваните заглавия в таблица 1). Намерете реда:

Списъкът с тиранти на необходимите умения и тяхното значение. И премахва всичко, което е в скоби. Внимание! В никакъв случай не изваждайте Стегни се!

например:
Lightsaber изобретение изисква Alhmimiya 50 и бойни изкуства 40. (Изчисляване на експеримент се извършва чрез умножаване 100 до желаната стойност от 0.)

И все пак! За изобретението на меч не изисква никакви умения!

3. В процеса на производството на всеки продукт в гнома увеличи определени умения. Сега ще разгледаме как да промените размера на умения и нивото на увеличение.

Избор на продукт, който искаме да променим (пълен списък на използваните заглавия в таблица 1). Намерете реда:

Презрамките на продължителна списък от умения и тяхното значение. И направи необходимите промени:
- брой на умения
- тяхното значение
Внимание! Броят на отваряне на скобите трябва да е равен на броя на закриване!

например:
Да предположим, че искаме да, при производството на Zharriba в огъня, с 25 базисни пункта увеличени умения на дърво, камък, храна и метали.

"Grillpilz" <;// an der Feuerstelle
Обърнете внимание!
; // ан дер Feuerstelle означава, че Zharrib направен в огъня!

И все пак! Сега, за производството на 1 Zharriba в огъня, ще се издигне над умения с 25 точки!

4. Сега ще се научите как да добавите редица продукти, произведени в структурата.

Изберете структурата, която искаме да променим (пълен списък на използваните заглавия в таблица 1). Намерете реда:

Списъкът с тиранти на произвежданите продукти. И изтриване или добавяне на необходимите продукти. Внимание! Броят на продуктите не трябва да надвишава 8 при разделителна способност на екрана на 800x600 и 1024x768 на 14! В противен случай, те просто няма да се побере!

например:
Ако искаме нашата Костер, освен Zharriba, Фрай, палатки и т.н. и още произвеждат реактор, Басейн, кристали и т.н. на


И все пак! Сега ние в огъня, произведени куп полезни неща!

5. За да се структура не се нуждае от електричество, направете следното манипулацията. Изберете структурата, която искаме да променим (пълен списък на използваните заглавия в таблица 1). Намерете реда:

настроен tttenergyclass_ «име на" "номер от 0 до 3"

Цифрата показва структурата на класа:
0 - структура, която не се нуждае от електричество
1 - изисква минимум колело или водно колело
2 - изисква минимум парен двигател
3 - изисква минимум реактор

Промяна на 0. Сега, тази структура не изисква електричество, но все още поглъща го, а след това ние откриваме следния ред:

настроен tttenergycons_ «име на" "важността"

"Стойност" също се променя на 0. Внимание! Тази промяна ще засегне само новопостроени сгради, които вече съществуват все пак ще трябва енергия!

например:
Ако искаме луксозния кухнята не изисква електричество, тогава:

настроен tttenergyclass_Luxuskueche 3
настроен tttenergycons_Luxuskueche 20

настроен tttenergyclass_Luxuskueche 0
настроен tttenergycons_Luxuskueche 0

Всичко! Луксозна кухня не изисква електричество!

5.1 Ако сте били случай, че в изграждането на нови сгради и пещери, вие рано или късно ще отиде отвъд областта на енергетиката и вие трябва да се изгради още един парен двигател или реактор, тогава тази секция е за вас.

Изберете структура, която произвежда енергия и че искаме да променим (пълен списък на използваните заглавия в таблица 1). Намерете реда:

настроен tttenergyrange_ «име на" "важността"

"Стойност" характеризира областта на енергетиката. Промяна на "стойността" на 100 000 (това трябва да е достатъчно).

например:
Промяна мощност поле реактори за това

настроен tttenergyrange_Reaktor 100

настроен tttenergyrange_Reaktor 100000


И все пак! Сега имаме енергийно поле на цялата карта!

5.2 Ако вашите джуджета често се работи и да се увеличи доставката на енергия в колелото, парната машина или на реактора, и бихте искали да видите в работното си време, те извършват по-полезни функции, а след това има начин.

Изберете структура, която произвежда енергия и че искаме да променим (пълен списък на използваните заглавия в таблица 1). Намерете реда:

настроен tttenergymaxstore_ «име на" "важността"

"Стойност" е с максимален капацитет на гориво. Промяна на "стойността", например, 500000. И вашите джуджета много дълго време няма да се стигне до тази сграда.

например:
Промяна на максималния размер на горивото в резервоара за това

комплект tttenergymaxstore_Reaktor 4000

настроен tttenergymaxstore_Reaktor 500000

6. Обща информация

настроен tttmaterial - Броят и имената на необходимите материали за строителството
настроен tttinvent - Брой на умения, необходими за изобретението и техните значения
настроен tttgain - Брой на получените GNOME умения и ценности
поставените tttitems - Какви теми и структура прави това съоръжение
настроен tttpreinv - Какво елементи и съоръжения са в строителството на сгради (не е необходимо да ги измисля)
комплект tttenergyclass - Задължително енергиен клас
поставените tttenergycons - Брой на потреблението на енергия
комплект tttenergyrange - Радиусът на областта на енергетиката
набор tttenergyyield - на количеството енергия за единица гориво, когато 1
настроен tttnumber2produce - Брой на продукт, произведен

Така че, първото нещо, което ще се отвори в Notepad z_events.tcl файл, намиращ се в папка \ Data \ скриптове \ Classes \ Zverg \. Тук, близо до края, ние търсим блок //// Attributvariablen initialisieren. Има определени стойности на основните параметри: здраве (_Hi), глада (_Nu), вниманието (_Al) и настроението (_Mo). Сменяйте ги в голям начин. //// алгемайне Verluste, Unterscheidung работа - не е там. Добавете три или четири нули след десетичната запетая във всички числени параметри на уреда (до следващите две наклонени черти), с изключение параметър fincr tll_fl_common. След тази процедура, вашите джуджета вече няма да се молят за храна, напитки, да говорят, те не трябва да се развали настроението, и те ще спрат да се оплакват от липсата на внимание.

Сега би било хубаво да се направи джуджетата безсмъртен. Как разбрахте за да направите това веднъж завинаги, но това е, за да се уверите, че всички противници са били убити с polpinka, аз го направих. За да направите това, отворете fight.tcl файла в папката \ Data \ скриптове \ Init \. В този файл се интересуваме с вас последните две числа с точки (файл, така превъртите настрани). Най-дясната цифра е минималната сума на опит, необходим за даден ход приложение. Предпоследният броя - силата на атаката. Нашата задача - да се направи най-мощните гномите и всички останали - най-слабите. Тази промяна в предпоследната включително edinichki и двама да деветки, а последният на пръстите (имам предвид цялата част: тоест, вместо 1.2 в атакуващата сила, трябва да имате 9.2). За да промените се отнася само за джуджета по този начин трябва да се промени само броя на линиите в първия блок за блокиране // Гайзел. Във всички други единици направи корекции, така че цялата част на предпоследния брой е нула: например, вместо 2.4 трябва да бъде 0.4. Искам да подчертая, че по този начин трябва да се коригира само последните две цифри след десетичната запетая на всеки ред. Ако последната цифра е тривиално или пети блок (без никакви точки и частта от цялото) - нищо, за да ги не го правят.

О, да! Обещах ви да го направи, след като прочетете книгата, не изчезват. Това е лесно.
Misc_items.tcl отворите файл в папката \ \ Data Scripts \ Classes \ т \, ще открием, че следния текст:

метод get_gain <> дел това
върне $ печалба
>

и да го смените с:

метод get_gain <> // дел този
върне $ печалба
>

Сега нека да погледнем към сградата. За да направите това, намерете techtreetunes.tcl на файла. Той също се намира някъде в папка \ скриптове. Този файл е пълен списък на всички сгради и продукти в играта. Той е тук, и имате нужда от речника.

Всяка сграда продукт или е описано от няколко параметъра:
настроен tttmaterial - броя и наименованията, необходими за строителни материали;
настроен tttinvent - времето, необходимо за изобретателните, умения и ценности сума;
комплект tttgain - количеството на уменията гнома и ценности;
настроен tttitems - какво обекти и структура прави това съоръжение;
настроен tttpreinv - какви елементи и съоръжения са в строителството на сгради (не е необходимо да ги измисля);
настроен tttenergyclass - необходимия енергиен клас;
поставените tttenergycons - количеството консумирана енергия;
настроен tttenergyrange - радиус от областта на енергетиката;
набор tttenergyyield - количеството енергия, получена при една единица на гориво;
комплект tttnumber2produce - количеството на произведения продукт.

В описанието на отделни сгради или продукти, може да липсват някои линии, например, количеството на консумираната енергия или радиусът на сферата на енергетиката. Не се притеснявайте, просто тази сграда не се нуждае от енергия, или не го произвеждат.
Осъществяване на необходимите корекции в описанието на всяка сграда, можете да получите забавни резултати. Например, вие абсолютно не са доволни от факта, че за изграждането на, да речем, на реактора се изисква ресурси куп. Описанието на това е, както следва в оригинал:

настроен tttmaterial_Reaktor Ейсен Kristall Kristall Kristall Kristall Kristall Злато Злато>.

Просто изтриете цялото съдържание на свръзките и да получите линия: настройте tttmaterial_Reaktor <>, след изграждането на реактора ще ви струва абсолютно безплатно.
А ако искате да стреля, произведена не е, че това обикновено се прави, но това, което се прави в лабораторията, да замени съдържанието на низ комплект tttitems, за да опише съдържанието на огъня на същата линия в описанието на лабораторията. Това е всичко по случая. С малко практика - и вие всички трябва да излезе от това. Единственият улов е, че всички имена, както вероятно сте забелязали, са на немски, така че без речника навсякъде.

Същото е и с храната. Просто имайте предвид, че след името на продукта показва името на структурата, която описва продукта е направен - защото същите продукти могат да бъдат произведени в различни съоръжения. И тъй като технологията е идентични лепенки с лепенки в случай на сгради.

Що се отнася до уменията на гноми, те са представени в този файл за десетични цифри на. Цифри след десетичната запетая показват как елементите ще се увеличат уменията или колко умение се изисква. Например, 0.014 - е 1.4 точки и 0,25 - 25 точки. Посланието е ясно? Бъдете смели.

Всички промени, направени в този файл, ще засегнат само след зареждане на новопостроените сгради. Всички стари сгради ще работят както преди.
Точно преди да се правят промени, да направите резервно копие на променените файлове, в случай, че нещо се случи с не преинсталирате цялата игра отново.

Наслаждавайте се на играта!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!