ПредишенСледващото

Deus Ex | Качеството на картината и изглаждане

Deus Ex: Human Revolution използва модифицирана версия на енджина на играта Crystal Dynamic, наскоро използвани в компютър, в нова серия от Tomb Raider, а именно "Лара Крофт и пазител на светлината" (Лара Крофт и Пазителят на светлината). За Deus Ex двигател е бил актуализиран, в допълнение към подкрепа за борба с псевдоними FXAA и MLAA той получи много DirectX 11 функции като теселация и меки сенки. Но, както се вижда на скрийншота по-долу, дори и без тези функции на играта в DirectX 9 също изглежда много привлекателен режим.

Визуално играта изглежда страхотно, забележимо качествена работа на художници. Единственото нещо, което не ми хареса е фактът, че характерът модели понякога изглеждат прекалено опростенчески, особено, когато камерата се фокусира върху герой по време на разговор.

Deus Ex Human Revolution, преглед и тест

Градски пейзаж на Детройт напомня на филма "Блейд Рънър" (Blade Runner)

Deus Ex | FXAA и морфологични анти-псевдоними (MLAA) в DirectX 11 режим

С това каза, нека сравни режимите на анти-с псевдоними в играта: Edge AA, FXAA и MLAA.

Интересното е, че изглаждане MLAA нещо като Edge АА в преработени текстури, освен в редки случаи. От друга страна, много по-добре се справят FXAA неравна текстура. Добър или лош - субективен въпрос, тъй като в сравнение с MLAA, FXAA малко загуба на детайли текстури. Добрата новина е, че играта поддържа режими, така и за играчите могат да избират колебанието да ви хареса. Както ще видите по-късно в тестовете, разликата в производителността между MLAA и FXAA малък.

Deus Ex | Конфигурация и тестване

Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge)
Ускорението до 4 GHz, 6 MB L3 кеш, включени настройки за пестене на енергия, Turbo Boost разстояние

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!