ПредишенСледващото

Ти си един от малкото оцелели, които се опитват по всякакъв начин за удължаване на неговото съществуване. Ти дойде в на брега на Chernarus без никакви значителни средства за оцеляване и околната среда (понякога е възможно да се избере място мицел), което е само по всякакъв начин се опитват да го предотврати. Пол, символ може да бъде избран в самото начало: средната мъж или жена пълнотата на норвежката конституция (женския характер не може да се промени по кожата). В най-ранните версии на няколко неща, които да улеснят започването на игрите (например PM), че е на разположение оцелял при мицел, но в последните версии на началните плячката героите изглежда много скромно:

  • 1 превръзка позволи превръзка рани, ако бяхте зомби нарани себе си / изстрел, а сега изтича в кръвта; Използвайте превръзки трябва още от инвентара си, или се въртят "колело" на мишката върху друг играч "превръзка рани".
  • 1 Фенер незаменим в тъмни стаи, или ако искате някой да се смее ръцете си. Фенерчето е твой приятел, но ако няма бандити или любопитни зомбита. В много случаи, безполезни неща. Препоръчително е да се използва само в краен случай и да се замени, веднага след като бъде установено, фенерче с червена светлина (военен).
  • ПОЖАР ви помогне да покрие пътя си през нощта на сървъра, или просто да ги разсее зомбита (понякога играчи).

След като сте били в първия си време (както и по-късно, след смъртта му, например) на брега, първата ви задача е не само да оцелее. но също така и за да се осигури по-голяма или по-малко удобни същество на сървъра. Всичко е интуитивно и лесно:

Dayz население

Hero - състоянието на играча, за да помогнете на други оцелели, което го прави кръвопреливане, да ги превръзка, като инжектиране на морфин и др Отличителната черта - синя риза на райета. статус герой може да се получи, след като получи 5000 човечеството. Heroes обикновено не убиват оцелелите, освен при самозащита. Някои герои специално организира лов за бандитите (убийството на ниво гангстер на човечеството, не се намалява).

Получаването на статут на герой

Ако искате да се прави на герой, което трябва да получи 5000 човечеството. За това ние трябва да направи 20 преливане или 250 болкоуспокояващо. превързочни материали. или морфин (или всяка комбинация от тях).

герои бонуси

няколко бонуси, предвидени героите на играчите:

  • Жилетка блокиране куршуми засегнати от ниските калибър оръжия, като например Макаров PM. M9. Глок 17. Пак ще се удари, но няма да получи никаква вреда и кървене.
  • Скоростта на възстановяване на дишането, след спринт (2hW) по-висока от бандити и оцелели. Ето защо, в непрекъснат и честото използване на героя спринт пътува по земята по-бързо.
  • Също така, героите им отнема половин щети от зомбита.

Dayz население

Бандити наречените играчи, които са убити в името на себе си преживял, забавно, или оборудване. С убийството на преживелия играчът получава дузпа за падане под нулево ниво на човечеството и кожата става гангстер. Разграничаване от оцелелите стрелец може да запретнем шала на главата на цветовете на пустинята. Когато движите недостъпно, чуваме отличителния звук на сърцето, както по този начин, толкова по-ниска човечеството на бандита, за по-силно и по-бързо туптящото сърце. ВАЖНО: ако не се чува звук, това не означава, че той не е извършил убийство (падналия нивото на човечеството може да бъде повдигната винаги). Можете да се превърне в бандит и да не го искат, убивайки агресивен към вас е оцелял, системата ви разпознава и ще се срещне само ако го е причинило повредите pervym.- (те застрелям, но не успя да, и ти се оказа по-умен и по-бързо противника си, да стрелят . го доведе: станете бандит).

  • Бандити обикновено отиват в групи от 2 или повече.
  • Когато станете бандит, това не означава, че трябва да бъдат агресивни. Не изпадайте в паника (но махайте пръста си от спусъка). И най-вече не боли "шапки" полазване консерва боб. По-добре да ходи само далеч от това място.
  • Всеки може да стане бандит поради обективна необходимост за оцеляване на територията на Dayz.
  • Тя бандити пускам в тежката атмосфера, адреналинът и най-често срещаната емоция.
  • Най-известен гангстер в пълна екипировка може да убие новодошлия с брадва, ако той бандит направи жалко грешка.
  • Bandit бандит борби - да са свързани само оцелял на убийството (умишлено или неволно).
  • Убийство гангстер дава много по-голямо удоволствие от стрелба невъоръжени "шапки". Подаване на тежки каравани Лазурен бряг заслужава медал.
  • Състоянието се възлага на бандит, когато нивото на човечеството на играча падне под нулата.
  • оцелял статус връща след 2500 човечеството.
  • Ако умре един бандит, а след това се появи с човечеството "0".
  • Ако човечеството ще падне под 2500, но няма да падне под 0 след това ще се регенерират в размер на 30 на минута.

Dayz население

Две "разклаща" в Chernarus.

Dayz население

Кучета Куче зомбита могат да се появят в бъдеще актуализация. Те ще пътуват с много висока скорост, и да избяга от тях безполезни.

видове зомби

Видове зомбита относно характера на движение:

  • Разклатете: Тези зомбита са преместени стоят. Обикновено те спокойно се скитат наоколо сградите, но може да се движи с голяма скорост, виждайки оцелял. Те работят в зигзаги на играчите, което ги прави по-трудна мишена. Те са най-често срещаният тип на зомби.
  • Jumpers: Тези зомбита движат клекнал, скачане на жаба. Въпреки това, те могат да работят доста бързо на четири крака. Jumpers може да бъде трудно да се види, когато влязат в тревата.
  • Плъзгачи: Тези зомбита - най-редките тип, която се движи лъже. Те често са много трудно да се види в тревата, но те се движат много бавно. Ранен в зомбита крак на трептенето са плъзгачи.

Има няколко стандартни модели зомби различни външен вид и това, което те могат да намерят. Плячката в размер на 1 нещо на зомби е средно един на всеки трима.

  • Граждански зомбита: вездесъщите. Телата на зомбита може да намерите на следните трофеи: сода, консервирани храни, бинтове. обезболяващи. боеприпаси Макаров Mag. M1911 маг. 2Rnd. Пелети и 2Rnd. Slug. както и празни кутии и бутилки. Има редки цивилни зомбита с необичайни модели, като зомби свещеници (намерени в църкви) или зомбита в костюми (намиращи се в градовете). Според плячка, те не се различават от обикновените фермери или работници.
  • Zombie лекари: това е много рядко в болници и медицински палатки военни лагери, да носят бели дрехи. Те могат да се намери лек: бинтове. обезболяващи. По-топло. морфин и епинефрин.
  • Zombie Ловците открити в сгради в селските райони, заедно с обичайните граждански зомби. Носете превръзки. празни флакони за вода, боеприпаси арбалет. M1911 маг. CZ550 Mag и Лий Енфийлд Mag.
  • Зомби полиция: лесно разпознаваеми форма chernorusskoy полиция и шапка, намерени в военни лагери на земята и в ловни кули. Носете превръзки. ПОЖАР. .45ACP боеприпаси. M1911 маг. M1014 Slug и Slug 1866.
  • Зомби зомби войници и пилоти: облечени в униформи, се намират на военни бази, на пожарната на земята и в ловни кули, както и от сваления хеликоптер. Има голямо разнообразие от боеприпаси на много различни оръжия, включително рядък военен, различни гранати, himsvet превръзки. обезболяващи. понякога морфин и сода.

Zombies се появяват във всички сгради, които могат да бъдат плячка. Повечето сгради възниква от нула до 2-3 зомбита, но по-големи сгради, като например пожарната или бараките на, може да има до 6 зомбита наведнъж. Градът с много сгради винаги ще има зомби. Невъзможно е да убие всички зомбита в играта непрекъснато ще генерират нови като предишната смърт. Всъщност, така че в повечето случаи по-печеливши, не да убиват зомбита, и да се движи и се плашим от тях, без да губите боеприпаси напразно. Понякога е по-лесно, за да убие зомбита краката изстрела като ранен зомби не позволява на новите да се появят. Crawling зомбита не представляват особен риск в случай, че лесно се постига всяко оръжие.

За да не се претовари сървърите, играта създава зомбита в сградата, когато той се приближи с най-малко един играч, и премахва зомби, когато играчите са изчезнали в квартала за дълго време. Зомби, точно като минното дело, се появи в сградата, когато в радиус от 200 метра от него има един играч. По този начин, ако един играч гледа към града от разстояние (на разстояние от над 200 метра) и вижда на зомби улици, а след това, в града има друг играч или играчи. Играта не създава нови зомбита в непосредствена близост до играча (в рамките на 30 метра), но генерира от зомби сгради може да забележите на играча и преследването след него. Играта премахва зомбита по целия играч, когато той излиза.

Зрение, слух

В нормално състояние на зомбита бавно и произволно скитащи около сградите. Те са програмирани в такова състояние постепенно се измества към най-близкия играч. Zombies малък ъгъл от около 30 градуса, а не твърде много на набор, така че зомбитата могат да получат от почетно разстояние, без да привличат вниманието им.

Зомбита винаги се осъществява на звук и разглеждат източниците на звук, включително изоставените празни бутилки и консервни кутии, които могат да отвлекат вниманието на зомбита. Силни звуци привличат зомбита с един значително разстояние - просто снимате Lee Enfield в близост до града, на играча изтича на зомбита от всички наоколо. зомбита Дъждовните не чуват звука на стъпките, но могат да се видят на играча. зомби нощ, от друга страна, не виждам на играча, но може да го чуе и да проучи източника на звука. зомби нощ ще разгледа и източници на светлина, като например фойерверки, himsvet и пожари, както и на по-уважаван разстояние - до 300 метра. Но зомбита не отговарят на лъча на фенерчето и запалени фенери обекти.

Лъжата или ходене зомбита плъзват в тревата Player не видите или чуете - в действителност, в този случай, можете да пълзи точно под носа на зомбита, като узнаят за съществуването на един играч, само ако стъпи. Въпреки това, играчът ще видите зомби пълзи по пътя или улицата.

Агресивен режим и прокуратурата

Как да се разклаща и водолази могат да се движат наоколо и виждам играчите, веднага се втурват да му страна, за да атакува. Те работят със същата скорост, както на играчите, и в повечето случаи, въпреки че тя не може да се изравнят с управлението в права плейър, можете да ги гонят за неопределено време, дори и от другата страна на картата.

Zombies не могат да комуникират един с друг, ако групата от зомбита играчът видя само едно - единствено на играча и това ще стане, а останалата част ще остане в сила. Зомбита винаги започва да се кандидатира за най-близкия до него играч. Дори и ако те са на някой е преследван, те могат да преминат към друг играч, който е в тяхното полезрение.

Zombies ще спрат преследването, ако играчът ще отиде на голямо разстояние от тях (300 м или повече), или изчезват от погледа. Но зомбита проучват мястото, където последно са видели на играча, а ако го видя отново, за да се възобнови преследването. По този начин, самотен храст сред полета не осигурява защита на играча от преследване, но малцина от тях са храсти помежду си - да: разгледани зомбита само първата храста, зад който е изчезнал на играча. В допълнение, оставяйки между тях и зомбито пречка да изчезне от погледа, може просто да легна на тревата, ако зомбита obognuvshie пречка няма да видите играч, те ще се спре преследването. От зомбита могат да бъдат премахнати, течаща в зигзаг през дърветата.

движение

В открита площ от зомбита, с изключение на слайда, винаги се движат стъпка в режим на празен ход и да стартирате агресивен. Ако играчът вижда работи някъде зомбита, а след това зомби видях друг играч и ще продължи след него.

Вътре в сградите зомбита винаги се движат една стъпка, дори и ако те видя на играча. Поради това, дори и при наличието на зомбита често е възможно да се събират плячка от пода и се затича по; Освен това, чрез произволно голяма група от зомбита може да се елиминира, той се блъсна в една голяма сграда като склад или пожарната през една врата и избяга през другата.

Зомбита са в състояние да се изкачи по стълбите и отвори вратата; те се изкачи над някои пречки или поради грешка, просто проникне през тях. Zombies също са в състояние да атакува играча през прозорците и оградите, понякога дори през стени, стълбища и тавани, въпреки че те не могат да преминат през тези препятствия. Zombies могат да плуват и да гонят играча и във водата.

Като играчи, зомбита се движат нагоре по хълма бавно. Това може да се използва, за да се откъснат от зомбита: хълма можете да се изкачите в зигзаг, наляво и надясно, като по този начин значително ускоряване на възход.

Зомби причини малко щети, но ударите лесно да причинят кървене. болка. понякога фрактури и много рядко заболяването. Ако един играч по-малко от 9000 кръв. зомби стачки може да го оставят в безсъзнание. Счупване на костите и особено загубата на съзнание в зомби заобиколен почти винаги означава смъртна присъда за характера.

Въпреки, че не всеки удар зомбита може да предизвика кървене при преследване може бързо да кърви и да умре, така че в случай на кървене трябва бързо да избягат от зомбитата или да ги ангажира в битка, а не да се пристъпи към завързването.

В 4400 зомби кръв. Това означава, че се убиват зомбита чрез изпичане в корпуса трябва 4-5 хитове от повечето пистолети и автомати, засегнати 2-3 за повечето пушки, пушки с изстрел (пелети) боеприпаси и картечница M249 SAW. Ловни пушки с куршуми (охлюви) касети, Lee Enfield пушка. снайперистки пушки, картечници, някои редки видове FN FAL. картечници и M240 Mk 48 Mod 0 убиват зомбита с един хит. Когато се инжектира в главата на враг, се увеличава с 1,5 пъти.

Dayz население

Животните могат да бъдат намерени в областта и гори. Те не са пасивни и да се плаши или да избяга. За убийството им ще отнеме няколко куршума (в зависимост от вида на животните). Няма разлика в коя част на трупа, за да стреля (животното само финансиран повреда система и критични точки, просто не е нужно). Мъртво животно може да бъде да се реже с нож, и да получите сурово месо. Сурово месо може да бъде превърната в пържено месо на огъня и го използва, за да компенсирате от 400 до 1600 кръв (в зависимост от животното). От версия 1.7.5.1 можете да ядете сурово месо, а начин да се направи малко кръв и има шанс да вземете инфекция.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!