ПредишенСледващото

Бързо и точно модел рязане

Здравейте на всички!
Също така искам да споделя опита си тук.
За моделите много е написано и изглежда всеки има свой собствен начин. Но когато започнете да се повтаря урок на някой друг на практика, в повечето случаи тя се спря на някакъв етап. Или илюстратор версия не е същото. Или липсват някои основни познания, които се приема за даденост, а не се споменават. Като цяло, на пробата и грешката е взето в обращение след най-подходящия метод за Adobe Illustrator CS5. Тя е малко по-отнема време, но ви позволява да разберем принципите на създаване на безшевни модел и да получат по-голяма свобода за творчество, за разлика от платената сценария (който също е хубаво нещо, но не научи нищо).

За да бъде безпроблемно модела ръчно отвътре и отвън, трябва да се разбере как да се изгради система от координати в Illustrator и когато отправната точка. Аз го имам в горния ляв ъгъл (можете да промените). Това означава, че всяка фигура с център в този момент ще има координати 0; 0. Преместването фигура на artbordu или извън него, ние променяме координатите на знак + или минус.

Точните координати са определени като се използва трансформация панел (прозорец -> Transform). По-добре е да ги отстраним незабавно в Illustrator в левия панел за бърз достъп. Точните координати имаме нужда за правилното поставяне на елементите на модела на artborda на границите. В крайна сметка, как е твое, например цвете, "излезе" на границата в ляво, точно както трябва да бъде в рамките на artborda, от друга страна.

1. Осъществяване на основите на бъдещия модел. Artboard аз квадратен 1200 * 1200 pt. лесно да разчита координати, когато експортирате визуализация с разделителна способност от 300 DPI е красив размер на 5000 * 5000 е подходяща за всички по-големи канализацията.

Тук, първият препъни камък за начинаещи. Не всеки знае, че ако програмата в настройки на документа са посочени други единици, като например мм, може да има трудности с дробни стойности и граници, като Illustrator превръща всичко в т.

Вторият важен момент - поставянето на елементи на ъглите artborda води до не много приятна картина - произнася се "квадрат" и монотонността на общата цифра. Все пак, това е по преценка на всеки, тъй като за строги геометрични фигури ъгли трябва да се оправи.

2. Изберете модел елемент (ЕП), слага се в лявата граница artborda (не под ъгъл) и набиване Transform панел точните координати, като X = 0, Y = 400 (закръглено до стотици за бързо сметка). След това копие от ЕПВ ще има координати X = 1200, Y = 400. Тук имаме промяна се случва в X-ос, така че ние добавите към текущия х 1200 (ширина на нашата artborda) и Y остава непроменен.

Друг елемент, определен на горната граница, например X = 900, Y = 60. Така че по-долу ние ще координира 900 и 1260.

3. Останалите елементи на схемата са поставени вътре artborda по своя преценка. За да не се движи случайно в границите на ЕП, те могат да бъдат групирани като Ctrl + G (тогава те ще се движат синхронно) или блок в слоя.

4. Когато "разсейване" ЕП точно ги разграничава всички Ctrl + А и група Ctrl + G. Група необходимо.

5. Създаване на квадрат от 1200 * 1200, извадете си до насита и ще инсулт и изравнете точно в центъра на върха на бутоните, или хармонизиране (Windows -> Align) панел. На площада трябва да бъде на върха, е необходимо да отрежете.

6. Отново изберете всички ключове Ctrl + A и отворете прекрасен панел Pathfinder (Windows -> Pathfinder) когато щракнете върху бутона Crop. Нашата празно квадратче отрязва всичко, което е извън artborda. Въпреки това, той продължава да бъде така наречените призраци пътища (призрачен път без запълване и инсулт), които са неприемливи за канализацията. Те могат да се отстранят Vector инспектор ома или ръчно. Създаване на който и да е форма без запълване и инсулт, кликнете върху нея инструмент Magic Wand Tool (избира все едно запълваща ход) и кликнете Del.

7. плочки модел готов за манипулация и продажба :) Но би било добре да се провери на "безпроблемно". Избери всички plitochki отново да отидем да се трансформира и да се сведе до 2 пъти (600 * 600). Прави 4 копия, с редуване изберете всеки квадрат и бързо се подреждат бутони удобни Align панел вече да пиша, отколкото да се приведе в съответствие).

Сега ясно се вижда, ако имахме грешки. Тънка граница между плочки на - софтуер артефакт, ако тя изчезва с увеличението, така че ние направихме всичко по силите си.

Ето един обикновен опит в създаването на модели, надявам се някой да дойде по-удобно. )

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!