ПредишенСледващото

Играта започва на борда на кораб, наречен "Лемурия" някъде в околностите на Бермуда през 1904. Нашият герой, Къртис Хюит, фотограф, се връща в Ню Йорк ... В интрото, виждаме как човек го пита да напусне палубата - буря.
В кабината, Къртис, контрол минава към плейъра. Научете основното управление - шлем прозорец, отваряне на багажника с камера и ще излиза в коридора. Когато стигнете до края на коридора, ще свършат към морякът, който ще ви каже, че отборът напуска кораба. Трябва бързо да се върне в кабината и вземете багажника - с други неща, разпръснати върху специалните стойности не представляват стаята. Отново отидете в дъното на коридора - ще намерите дълго видео.
Къртис оживява в лодка в средата на открито море. Тук нищо не се изисква от вас, - се опита да вземе весло, за да говори с двуглав птица и се опитват да се отърват от нея гребло. След известно време, това ще бъде нло и дърпа лодката с нашия герой вътре.
Във вътрешността на кораба, Вземете лампата от лодката и да намерят един мач (трябва да е някъде в джоба), запали лампата. Разгледайте снимките по стените. Досега те ви разкажа за това, което не говори, но само в случай, смятаме, че "съзвездие", съответните знаци.

В гората, ще трябва да тичам много.

Път, както се вижда на фигурата, е пръстен. По пътя на село U1 подслон (от лявата страна на пътя (маската е половин каменни сови.
Vault ще бъде полезна за вас, за да скриете временно от летящи охраната на кораби. Когато корабът е в близост, а след това чул виковете на стражите и самия кораб е видима в небето. Докато то е видимо, че има смисъл да остане в приюта. Ако не можете да избягате от пазачите, трябва да се върнем в началото на селото, за да избяга. За щастие, всички намерените предмети са герой. Убежището V3 е дълга пръчка с кука на края. След като и пръчка, а другата половина на маска бухал ще ви, ръководител на U4, където можете да въведете в голяма пещера, с надпис "Х" в диаграмата. В пещера стена е втората половина на каменна маска сови. Изглежда, че е очевидно, че трябва да се сложи на наличната информация за половинка герой в непосредствена близост до този на една скала. Проблемът се състои в това, че пещерата пълзи бръмбари с размерите на котка, и те изглеждат доста мрачно. Фактът, че с тях е по-добре да не се включат, ти осъзнаваш, когато се опитвате да ги премине. Определено имате нужда от по-добро решение.
Решението е какво е то. U3 за подслон (вж. Фигура) е вече споменахме дълга пръчка с кука в края. В една пещера в близост до входа има подобна пръчка, на която седи един гущер. Изгонване гущер от домовете си и кука пръчка кука. Въздействие върху лоста активира скритите механизми, и злите грешки се изпращат по нов маршрут, отваряйки пътя за героя. Въведат сови половина и да видим още един филм.
Къртис пада през капандурата. Той ще трябва друго пътуване през джунглата, като се започне от водопада (вж. Фигура).

В началото на пътя изберете конкретно не е необходимо - водопада само един начин. Скоро стигнете до разклонение на пътя - и двете пътеки в крайна сметка водят до едно и също място, единственият въпрос, че отговаряте на път. В "А" е силен клонка, на която е седнал птица. Просто прогони птиците, нашият герой не може (твърде любители на животни, очевидно), така че трябва да се смуче. Назад към разклонението. В "Б" има поляна с цветя и мазнини гъсеници. Логиката е ясна? Ние приемаме гъсеницата и се хранят птиците. Bird доста птица напуска клона и се изпраща на своите птичи случаи. Ние ще продължим да се движат по някакъв път и да разбера защо се нуждаем пръчка - в пътя "C" е блокиран от големи месоядни растение. я храня, никой няма, а не малко по-дълго - просто го включете в устата на бранша и през. Просто продължавайте напред и скоро ще отиде в резиденцията на друга героиня на историята, Миранда.
Когато героят ще попаднат в мрежата, ще имате възможност да научат много нови неща за света, че си - Миранда и майка й беше щастлив да отговори на всички Ваши въпроси. В крайна сметка, когато се над всички теми на разговор, идва нощта и всичко ще си лягам.
Добро утро, Миранда ще ви кажа, че селото, през които сте пътували и преди, ще бъдат изгорени, защото Отстъпник избягал. Къртис, гладко избръснат и нарязани, за да не се открояват, отиде до селото.
След скита из селото, ще разберем, че нещо не е наред (с изключение на факта, че "неправилно" обикновено). Изглежда, че жителите вземат Къртис за някой друг. Няма да се впускам в подробности. Основното нещо е, че по някакъв начин трябва да се спре "огнен стълб" - един вид мистериозни оръжието богове.
От главата на селото Къртис открива, че зад статуята има тайна Zanathy конзола, ключът към която се съхранява в главата на къщата. С тази конзола, можете да получите достъп посочи оръжието на устройството. Естествено, тази конзола също трябва каска с очила. За да се справи с ръководството, ще трябва да играе в първия мини-игра (не отговарят на някое друго, а не дори две). В резултат на това гледката ще бъде свален, селото ще бъде спасен, и хората ще се променят възгледите си за това кой е нашият герой. По-късно, всичко, което стана по-ясно - досега обратно към Миранда и да отидете на търсене на човек, който може да ви помогне.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!