ПредишенСледващото

Atlantis III: The New World

Елате с охраната. Повече от един въпрос, който не поиска - да убие.
Завийте надясно в коридора.
Влез в пещерата. Съгласно условията на краката. Open чанта (десен клик). Извадете пръчката, сложи кръг на клечка - кръг. Резултатът е най-добре. Инструктиране на етикет жироскоп последователно: 4-ти (вляво), 1, 3, 5, 2.

гробница
Погледнете в стената от дясно (намек на фигурата). Подход към звездата на стената в ляво. Кликнете на Лъчи: надясно, наляво, наляво, надясно, наляво. Говорете с мумия. Назад към бившия входа с лице към стената на лявата основата на колоната, за да птицата.
За да стигне до вратата, освободете птицата.

Древен Египет
Борда на кораба. Говорете с един свещеник.
Виж на картата. Полет на храма Анкх (близо до гроба). От ковчега вземе Анкх.
Полет до Изида храм (горна). Говори с Изида. За да се стигне до стената с картините, променят картината и надпис:
1. "Изида и Озирис с книгата." Озирис - син на небето, е на фараона. Озирис до Египет, знания.
2. "Мрежа с нож." Сет, братът близнак на Озирис, е ревнив на брат си и планира да го убие.
3. "Set ковчега." На празника Сет предлага да предаде луксозен ковчег на всеки, който може да влязат в него.
4. "Озирис в ковчег". Всички гости се опитаха да се поберат в ковчега, но това е само за Озирис.
5. "слугите. - ковчега на Нил" Тогава слугата се затече Сет заключена ковчег и се хвърля в реката.
6. "Ковчегът на дърво." Изида започна да търси изчезналия си съпруг. В Библос, тя видя ковчега, заседнал в клоните на едно дърво.
7. "Сет с брадва." Скри Озирис в блато, но Сет знаеше, а също и тръгна да търси брат си.
8. "Сет, ръце, крака." След като установи, Озирис, Сет го нарежете на 14 броя, които са скрити в целия Египет.
9. "Изида, част от тялото." Верен съпруга на Озирис е в състояние да открие 13-те части.
10. "Изида, ковчега, маслото". Тя събира тялото на съпруга си, намазани с масло и подправки и увит в бинтове. Изглеждаше почти като жив.
11. "Гор". Тогава тя легна с него и заченала син от Horus сокол.
12. "Хор и Озирис." Че един ден отмъстят за баща си, който стана цар на мъртвите.
Изида ще талисман.
Полет до брега (долния десен ъгъл), за да отидете на момчето, за да му даде талисмана. Вземете скали и камъни.
Полет до Храм (долу вляво). Везни - горната част на дясната колона. Stone Изида - на ковчега. Претеглете всички един по пера по един, за да се вземат най-трудно, оставете останалото в ковчег.
Полет до свещеници от храма. Pen да се сложи в ляво, Анкх - прав.
Полет до Храм Анкх. За да се стигне до отворения ковчег, да скарабея.

Влез в обикновения свят през прозореца на скарабей. Изход от пещерата. Общувайте с злодей.
Черепът да говори с един делфин. Намерете най-топки с коридор. Влез в някой от тях. Там влезе в първа врата в ляво, а след това на третата отдясно. Изход. Обратно към делфина, правилният вход обратно.
Гробницата се доближава до фараона колона изобразяващи. Говори с него. Яви да дръпне звънеца.

БАГДАД (SoC - купол) / CD3 /
Махай се от каната, отворен гърнето на гнила риба (вдясно). Една стъпка надясно, две надясно, по протежение на стената. Предната част на фонтана на правото да вдигнеш камъка, той се хвърли от лявата страна на фонтана. Бързо отиде надясно, да се по стълбите, да се върна под балкона, да се сложи на него една стълба, за да се изкачи. След охраната вика да избяга през вратата.

съветника градина
Завийте надясно, нагоре по стълбата до края, да вземе пръчката обратно. Преминете през двореца, да отиде от другата страна, завийте наляво, върви покрай басейна към стената, завийте надясно, преместете се на палмово дърво, пръчка, за да се събори банан. Дай му на маймуна от другата страна на басейна. Повишаване на пръчка.
Отиди до стената, а след това в празна ниша, оставете го, от друга страна, правото на чудовището. На входа на лявата си на земята, за да вземе перлата. Обратно към беседката, поставяне на перла в тръба.

Игра с еднорог
Чипове показват еднорог път през лабиринта. Сложете на терена преди кръстовището или след това. Първо трябва да има син, а след това жълто, червено, зелено. Unicorn минава към най-близките чиповете в такава последователност.

Вземете рог на еднорог, за да се измъкнем от беседката. Подход към устройството за изключване (голяма, красива парче), поставете рога, отидете на чудовището, да вземе камъните с изваждането от кутията.
Разходете се по стената на палатката. Червената палатка да изплаши охраната червено стик, дай едно момиче с червен камък. Също така в синьо и зелено палатка.
За да преминете към двореца, отворете жълт бутон желязо порта. Спечели съветника, отваряйте врата сив ключ.

змии
Влезте през вратата, отидете на змиите.
Горе вдясно: змия

от змията в долния ляв ъгъл:

Все пак наляво: Скорпион

Над скорпион: кофа

Още от кофата отляво на змията:


Натиснете звезда, за да получите съзвездията. Ако тя е вярна - те светне.
Когато всички съзвездията са сглобени, това е една звезда. От нея марка пет звезди за най-високата точка на главата на змията.
Стълбите - на кутиите. Натиснете този, кутии от една и съща група, докато не бъдат представени от всяка група една кутия рамка. Отворени чекмеджета в долната част, да разбере намека. Първото натискане на червеното на най-долния ред трети от ляво, а след това - в горната третина от ляво, а след това - на втория ред на последния в ляво, а след това - на върха на първо място.
Комплект за разтриване кърпа.
Вземи черепа да се говори с делфини, да се върна през топката в дясната му. Влезте на вратата.

Mamontovo древни времена (на чип - авангарда) / DM 1 /
Отиди в тунела. Ти умря.
Тунелът от лявата страна на тялото. Пръчка, за да възпламени огъня. Натиснете лявата страна на вълка, а след това - дясно, и т.н. докато спечелите бяло. Следвайте го в стената.

острови
Вземете една стъпка в ляво, за да се вдигне пъна. Елате в сухото дърво да го постави под дънера, се изкачи едно дърво.
Вземете камък, стъпка, хвърлят в един тигър, когато върха на хълма. Право на формиране на бранша. Байпас плаващи пясъци наляво. За да вземете калдъръмена клон.
Отиди на ляво в прохода да понесе. Зад появява на вълка. За да влезете в левия проход на бял вълк. Върнете се, вземете полюса. Ляв, на брега на морето, да се използва поле.
Минало мечката до брега с дневника. Влезте - водата.
Спирала - до. Вземете катапулта и черепа. Общувайте с делфини, да се върна през топката.
Слизайки скала, преди да достигне една крачка към водата, за да разгледаме скалата, влиза във вълк.

пещера
От другата страна на потока - в тунела. Застанете на площада, за да се повиши копието. Необходимо е да се убиват животните боядисани (да се стреми към горната част на гърба).
Назад към тялото си. Сложете сърце в ъглите на квадрат символи съответно (вляво по-нисък - земята, нали по-нисък - пожар, горната дясна - въздух, в горната лява част - вода).
Преминавайки през потока на местния (тунела отляво животни).

Коридор с ВРАТИ
Първата врата в ляво
Трето дясно
4-ти от лявата
На трето място от лявата
първото дясно
6-ти ляв.

ATLANTIS / CD3 /
За да се обърне към жена. Попитайте: "Старецът и една стара жена."
За да се доближава до човек. Попитайте: "Череп"
"Сам"
"Планета".
За да се обърне към жена. Попитайте: "Глоуб със стрели"
"Magic подарък".
Разходете се по плажа, а след това в езерото.

ГРОБНИЦА / DM2 /
Направете подарък. Говорете с един делфин. Въведете на топка.
На излезе от палатката, за да вземе фенерче и ги удари охрана. Лежейки в непосредствена близост до с ръка да вземе ножа от колана си за отстраняване на ключовете. Освободете затворника с нож, за да говоря с него, за да се отстранят ключовете от поста между палатките. Тръгни към джипа. Keys - джип.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!