ПредишенСледващото

режими за рендиране

Нека отидем малко по-далеч в областта на технологиите, за да обясни как CrossFire създава образ на екрана. CrossFire Има три режима, в който картите могат да работят заедно: SuperTiling, Scissor и Alternative Frame Rendering. И четвъртият режим за подобряване на качеството.

режим SuperTiling

В този режим на рамката е разделена на блокове (наричани също "каре"). Общо имаме 256 блокове на кадър. Четни блокове се изчисляват по една карта, а нечетните - друг.

Ati кръстосан огън практическо изпитване

По принцип използването на този режим, можете да видите всички приложения и игри. ATi е променил режима по подразбиране за d3d игри. Въпреки това, на фона на всички подобрения, има и отрицателни черти. Факт е, че въпреки заключението на всяка половина на изображението на картата, геометрията необходимо да се разчита изцяло от двете карти. В резултат на това ръстът на производителността не е такава, че може да е. Въпреки това, дори при такива недостатъци настоящи и бъдещи игри, трудно с помощта на пиксели, ще даде голяма производителност в този режим. Като цяло, повече играта използва шейдъри, толкова по-голям ще бъде увеличението в режим CrossFire.

режим на Scissor

Този режим също не е нещо ново - че той използва NVIDIA SLI. Тук, в горната част на рамката показва на картата, както и по-ниски - от друга. В конфигурацията SLI шофьор динамично разпределя на границата между двете части. Например, картата може да покаже кадър над хоризонта, а другият - по-долу.

Ati кръстосан огън практическо изпитване

Въпреки, че този вариант е по-малко гъвкав от решението на NVIDIA, ATi също смята, че тежестта трябва да се поделят поравно между двете карти. Динамично балансиране на натоварването позволява оптимално натоварване и двете карти. Scissor Mode предимство е, че той работи с всяка игра D3D или OpenGL. Недостатък е същата, както в режим SuperTiling: всяка карта трябва да се изчисли всичко геометрията за всяка сцена.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!