ПредишенСледващото

Anno, може би един от най-популярните стратегии, се фокусира предимно върху икономиката и строителството. Въпреки това, през последните години, серията е отишло от своите корени. След десетина игри и допълнения, посветени на Средновековието, тя е началото на футуристични кораби, строителни роботи и пътуването в космоса. Преди четири години Издаден Anno 2070 говорихме за близко бъдеще, както и, в Anno 2205 играч да овладеят технологията е вече градска XXIII-ти век.

Първото нещо, което забелязвате в Anno 2205 - голямо изображение. Постепенно се люлее гори, леко сърф, малко по-късно - суровите и негостоприемни Arctic ландшафта прашни пътеки на Луната. Ако се вгледате внимателно в нашия строителен обект, можете да видите как фабриките се движат механизми на улиците са летящи въздушни таксита, както и въз основа на Арктика деловито суетяха АТВ и изследователи. За разлика от предишните части, Anno 2205 всяко местоположение е създаден ръчно. Това е малко вероятно да се хареса на феновете в играта отново, но когато първата ни среща, подробно карти е невероятно.

Възхищавайки се на красотата, е важно да не се забравя за основният проблем - ресурсите на планетата се изчерпват бързо, така че човечеството е бил принуден да проучи активно тези области, които наскоро се появиха необитаема. Започвайки с умерен климат, ние ще продължим да изграждаме градове в Арктика, но това, което във финалите Нека населени места на Луната - въпреки факта, че на двора доста далечно бъдеще, космическите изследвания все още ясно нещо се е объркало.

От гледна точка на геймплей, Anno - е преди всичко игра за намиране на хармония. Балансът може да бъде нарушен само с едно кликване: Просто всичко беше перфектно, но това не е достатъчно енергия. Построен електроцентрала яде дупка в бюджета, която да спрем до рентабилността. За производство изисква квалифицирани работници, и те обичат да живеят щастливо - така че е необходимо да им се предоставят най-новите импланти, анти-стареене медицина и други предимства на цивилизацията характеристика на XXIII-ти век.

Въпреки всички постижения в науката и технологиите, много проблеми в Anno 2205 е доста познати и непознати. След като фиксиране на производството, балансиране на бюджета и да отговарят на основните нужди на работниците, еколозите се събудят - оказва се, влиянието строителство катастрофално засегне ценна ледовете на Арктика, и това също е нещо да се направи. Проблемите на околната среда не свършват дотук - в Anno 2205 трябва да се справи с още по бъдещето на терористите.

Във всяка климатична зона има свои собствени закони, и се опита да използва в Арктика принципи работят добре в умерен климат, изведнъж не може да работи. Един прост пример - обичайните за всяка градска симулация правото на строеж жилищни райони най-далече от индустриални зони. На север тя не работи - енергията е малък, така че изследователите къщите, а напротив, тясно около "топли" фабрики и електроцентрали.

Всички места са тясно свързани: между тях е необходимо да се регулира производството и транспортна верига, предоставяне на ръба на вечно замръзналите продуктите на умерения пояс, и обратно. Индустриални центрове трябва да се намира в умерен климат, и населените места в Арктика и изглеждат някак "суровини придатък", които изискват огромно финансиране Moon, но са подходящи само за производството на оскъдните ресурси и разпределението на някои специфични индустрии.

В допълнение към основната кампания на играта е на място и странични куестове. Повечето от тях са намалени до намирането на обектите на картата или споделянето на ресурси, но на всяко място има една мега-проект. Това е напълно епична програма, като например изграждането на гигантска водноелектрическа централа. След извършване на многоетапно работа, която се променя лицето на цялата карта, волю-неволю, да започнете да се гордеят със себе си, гледайки как там е мястото на бившите водопада на циклопска язовир.

Друга потенциална възможност за разнообразяване на прохода - военни действия. ВМС терористи, които са против колонизацията на Луната, а след това атакува обекти в различни части на Земята. Какво е хубаво, морската зона, в Anno 2205 нямат нищо общо с местата, където основната кампания, така че не е страх, че врагът ще се разпространи любов построен град.

Въпреки това, на този плюсовете и край. Боевете е изключително примитивно - с терористи борба с флота, която защитава картата от морето по протежение на пътя улов бонуси като гориво, прекарани на билбордове и ремонт, или способността да се намери ракети. Тактика обикновено се свежда до, за да примамят врага в мините, както и времето за използване на електрически прозорци чрез укрепване на техните кораби. Поради това, вече след няколко работни места има желание да се върне в сградата - и това е добре, че "задължително" боевете в играта е много малък.

Anno 2205 - приличен избор на вентилатор спокойно обмислени стратегии. Строителни градове, фина настройка на икономиката, развитието на науката - всички тези неща са увлечени от десетки часа. От може да се отбележи, че проблемите, с изключение на слаба военна кампания и малък брой карти - но се биете в Anno винаги е била в кулоарите, и на новото място ще се появи в някои добавки.

погледнете Игры@Mail.Ru

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!