ПредишенСледващото

Anno 2070 - компютърна игра в жанра на класическата стратегия за игра на германския икономически модел училището. Разработен съвместно от свързани Проектира и Blue Byte Software. издател Ubisoft.

Играта се провежда в 2070. Тази игра - симулатор на мениджър, който се нуждае от тухла по тухла да се изгради огромен град с неговата сложна инфраструктура и производство, планира да увеличи населението си, да слушате на нуждите на населението и търговията / война със своите съседи.

Това се отнася за управниците, изграждане на империята си - те ще трябва да живеят с околната среда и климата проблеми, тъй като изграждането на градовете световно Anno 2070 ще се променят и в собствената си ревниво отговори на всички, че играчът ще направи няколко суши отпадъци, подходящи за живот.

В допълнение към една кампания играч, който обещава много тестове и "сюжетни обрати" в Anno 2070 там са популярни сред играчите "безкраен" режим на игра, които по същество се свежда до създаването на възможно най-високата цивилизация, така и мултиплеър с различни "новаторски" идеи.

Игра [цитат]

Фракциите [цитат]

Global Trust [редактиране]

Mighty индустриална синдикат, най-големият световен работодател и доставчик на енергия. Поради практически неограничен капитал и монопол на енергийната корпорация "Global Trust" придоби контрол на големи находища на ценни ресурси. Лидер - Скайлър Бейнс.

Eden Inishieytiv [цитат]

Екологичната организация, която някои критики и другите хвалени за прогресивни възгледи. "Eden Inishieytiv" се бори да спаси малкото останали екосистеми и призовава за внимателно използване на дълбоки водни ресурси. Той осигурява непрекъснато снабдяване с алтернативни източници на енергия, и продължава да се развива екологично чисти "зелени технологии". Основател - Шеймъс Greene.

Научно академия на подобрения и строителство [редактиране]

Този елит асоциация на изтъкнати учени себе си само маяк на напредъка разгледа. Като се има предвид техния успех през последните години, че е трудно да се спори. "Global Trust" и "Eden Inishieytiv" добре запознати с това и агресивно се опитва да привлече наука. Лидер - F.A.T.H.E.R. (O.T.E.TS), супер-интелигентни AI.

Режима на игра [редактиране]

Кампания [цитат]

Кампанията ще представи играчи в света на Anno 2070 и предисторията му - те описват какво се е случило в света през последните няколко десетилетия. Играчът се изпраща към сайта 17 - ВЕЦ, който трябва да осигури на целия регион с енергия. В допълнение, на целия регион - най-важното за Trust Глобалния център за въглища и петрол. Строителен обект насочва довереника Global Trust - Thor Стриндберг. Въпреки това, някои инженери се опасяват, че водноелектрическа централа в експлоатация, тъй като това може да доведе до опасност от унищожаване. Без да обръща внимание предупрежденията, Стриндберг дава ефект на станцията, но натоварването е прекалено голям и ХЕС разбити, наводнява целия регион. По това време, до мястото на бедствието идва Rufus Торн - член на Глобалния Съвета на директорите на Тръста. След оцелелите са били спасени, Торн премахва Стриндберг от работа и прехвърля задълженията си на главния герой. В този момент, има авария на нефтена платформа, която води до разлив на нефт в морето. Въпреки това въздействието е възможно да се премахне с помощта на технология Inishieytiv Eden.

непрекъснат режим на възпроизвеждане [редактиране]

Непрекъснато игра - това е основният начин на Anno 2070 г. В други режими приключение рано или късно да се сложи край, но в непрекъснат игра може да бъде забавно до безкрайност. Предлага се също така няколко готови скриптове, можете да минете през различни изпитания и донесе историята на щастлив край. В един от шаблоните, можете да изберете от менюто Start, непрекъснат режим на възпроизвеждане.

Търсене [цитат]

Eco лица [редактиране]

За еко-граждани е най-важните етични и морални принципи. Тяхната философия - хармония с природата. Те се грижат за рационалното използване на суровини и ресурси и минимизиране на замърсяването на околната среда. Еко-жители използват чисти енергийни източници - те са напълно в състояние да изгради слънчева и вятърна енергия. Производство от тях до голяма степен се ограничава до селското стопанство. Всички тези сгради почти не се намаляват екологичното равновесие, но се нуждаят от много пространство.

Бизнес жители [редактиране]

Бизнес хората са много амбициозни, те търсят власт и предпочитат да живеят по възможно най-добрия комфорт. За да направите това, те се опитват да използват всички налични ресурси, с максимална ефективност. Основните области на икономиката - промишленост и минното дело. Те разчитат на традиционните изкопаеми горива. С този спектакъл те имат високо, но с цената на голям товар върху екологичното равновесие.

Techno лица [редактиране]

В техно-жители на средната интелигентност е много по-висока от тази на другите групи. Те гледат към бъдещето, нетърпеливи да прогресира и иновации. По този начин, по-голямата част от тяхната специализация - изследвания. Те предпочитат модерните методи за производство на енергия. В производството, те често се използват ресурсите, получени в морето, така че тяхната икономика е много ефективна, но изисква сериозни усилия.

Ковчег [цитат]

Така наречените големи кораби с такива размери, дори по-голям от някои от островите. Конфигурацията на своя ковчег могат да бъдат персонализирани в менюто профила на играча. Тук можете да научите повече за политическите събития и прехвърлянето на играта в дивечовите продукти и елементи (с изключение на режима на кампанията и мисии). Също така в Ковчега може да се съхранява, ако средствата за съхранение на остров пълни.

Видове сгради [редактиране]

Пътища [редактиране]

Строителни пътища свързват един с друг. Компаниите, които произвеждат крайни продукти, трябва да бъдат свързани с пътя за транспортиране на стоки на склад.

Обществени сгради [редактиране]

Тези сгради отговарят на нуждите на жителите в района на влияние. За да направите това, след построяването на сградата трябва да го задържи по начина, по който къщи. Една от обществените сгради - центъра на града - създава строителна площадка за жилищни и други сгради.

Промишлени сгради [редактиране]

са необходими производствени съоръжения за производство на стоки и материали, както и за добива на суровини и електричество, за който искате отделна процедура (например за завод за въглища власт е необходимо да се изгради отделно каменовъглена мина или багер кофа колела, когато вятърната турбина се намира в "специални"). В началото на играта, която ще бъде на разположение "градивни елементи" и "риба фабрика". По време на играта, на новите сгради ще се появят в сгради менюта, които ще бъдат необходими, за да отговори на нарастващите нужди на населението.

Изследвания сгради [редактиране]

Техно-сграда "лаборатория" и "Оскар" позволява да се извършват изследвания. Ако сте проучили обект, а след това може да се използва навсякъде по света на играта - без значение на каква острова са били ангажирани в това изследване.

Други видове сгради [редактиране]

  • Крайбрежните сгради: Някои сгради могат да бъдат изградени само на брега. Това се отнася за складове и сгради, обслужващи кораби.
  • Складове: разширяване на строителната площадка за всички сгради, с изключение на жилищен. Те трябва да бъдат конструирани така, че тяхната зона на влияние пресича зоната на влияние на вече построени складове.
  • Специални сгради: имат специални функции, като например подобряване на еко-баланс. Също така да се сложи производствени сгради, които не изискват отделна производствена (например вятърна турбина)

Екологичното равновесие [редактиране]

Световната реагира на някое от своите действия. Ако се гони бързо ефективността на приходите и производство, забравяйки за околната среда, на екологичното равновесие ще се влоши. Than, че ще бъде по-ниска, толкова повече тя ще се отрази на външния вид на вашия остров, здравето на жителите и тяхното поведение. Ако отидете в другата посока и да се опитаме да се запази девствена красота на островите, ще имате по-малко пространство за развитие. И двата варианта имат своите плюсове и минуси. Подкрепа за екологичното равновесие, както и финансова - един от най-важните и трудни задачи в Anno 2070.

Бедствия [цитат]

Serene живот на островите нарушава бедствия и бунтове. Те се появяват на случаен принцип и значително да навреди на сградите и населението. За да се справят с такива бедствия като пожари и престъпност, винаги е възможно да се изгради пожарна или полицейски участък, но имайте предвид, че условията на околната среда могат да се отразят на честотата на бедствията.

Разширяване Deep Ocean [правило]

Критика [цитат]

Някои от интернет портал Guru3D.com потребители са изправени пред известни трудности с играта Anno 2070, което е необходимо да активирате отново в играта след смяната на една (или повече) от хардуерни компоненти. По време на една малка разследване, проведено от служители Guru3D, което се нарича "Защо Guru3D не бъде по-дълъг наблюдава играта, публикувани от Ubisoft е" разбрах, че не само, че проблемът може да се възпроизведе, а дори и потребителят има само три "хардуер активиране", след след това играта ще бъде невъзможно.

Ubisoft отговор техническа поддръжка е малко обезкуражаващо: "Да, наистина, това ограничение е, потребителят може да се активира само едно копие от три пъти, това ограничение не може да бъде заобиколено."

Не е ясно какво Ubisoft търси подобни ограничения, но на практика това ще се отрази най-вече върху "тестери" и браузърите, които могат просто да изтриете тази игра (както и другите, ако компанията ще продължи подобни експерименти в други проекти) на своите отзиви.

Бележки [редактиране]

Референции [редактиране]

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!