ПредишенСледващото

Главните герои и способността им да:

Алис - просто доста момиче, което е собственик на един капацитет - имаш неприятности.

Мак Tvisp - White Rabbit, който притежава способността да спрат времето и замразяване на враговете. За тази цел задържане на ключ (по подразбиране J - същия този ключ и превключва между капацитет) и бутони на кръг (по подразбиране W-A-S-D), както и в посока на въртене.

Соня - полска мишка. Много хлъзгав боец, който лесно и бързо смаза врагове.

Лудия Шапкар - има способността да перспективи. Управлението на тази възможност е същият като този на другите герои.

Cheshire Cat - има способността да направим нещата по-невидима и видима. За да управлявате тази способност да се държи ключа J и кликнете два пъти върху бутона за посока.

Среща с Алис

Играта започва в кръгла стая с врати, които водят до различни нива. Но докато ние се интересуваме от една врата, през които премина Алис (най-малкият в дясно от дупката в пода). За да се вмъкнем в него. Какво имаме тук? Да не се вижда в предната част на врата, която се отваря и затваря непрекъснато. Движим се към целта, но не се доближават, а вие може да научи един удар. Слизайки по стълбите, завийте наляво. Косене на трева и разделяне пейка (ключов подразбиране H) и събиране на светлини. Те ще бъдат необходими за придобиване на нови умения, както и за възстановяване на живота. След събиране на всички стигне до портата на безопасно разстояние и да използва възможността да се спре навреме. Добре, портата спря. Ние мине през тях и се озоваваме пред стена от храсти. го Елиминирайте, мине напред и ще видите знака предене. Кандидатствайте за способността да спрат времето и да отидете на указатели. Второ знак стоп и да отидете, където се посочи. Аз няма да пиша, че е необходимо, за да смачка всичко, което може да го победи, което трябва да реши дали все пак ще се счупи, че възможно най-много би да събира точки. Елате в третия знак, ние го спре. О, малка употреба! И така, да намерят пътя. Ние трябва да се изкачи по-високо. Така ще направим и ние. Качи се по стълбите и погледнете в статуята на дясно. Нашият път е оцветена в жълто. На следващо място, преди да забравя как! Докато се разхождате из лабиринта, ние ще се придържаме към бариерата под формата на побой клон. За да мине достатъчно е да се приложи възможността да се спре навреме. След като преминат първото разклонение, се срещаме Алис.

И така, най-накрая, за да се разбере дали това Алис тази, която е необходима, трябва да се намери Absolema, която ще приключи. Начинът, по който да вървим! Ние трябва да завърши дълго и мъчително пътуване през лабиринта и да стигнем до портата. Намерете своя път и да не се губят, ние помагаме на информационни табели. Не забравяйте да спре тяхната способност да бял заек. По пътя ще се срещнем злия корен, което, разбира се, се опита да ни убие. Борба е необходимо все едно бяло способността заек. И докато коренът е в движение, Лам. Като градина - лабиринт от записи гол. Напротив, ние виждаме още една врата с роза. им мач. Но има и това беше. Показват червените рицари. Присъединете се към битка бял заек. Веднага след като първият рицар е убит, ние ще бъдем в състояние да преминат към Соня. Убийте всички червени рицарите, дошъл да роза пуснати на портата. Обръщаме се към розата, но тя хърка спокойно и няма да се събуди. От дясната страна има една роза. Съвпадение него. Обръщаме се към розата, а тя ще ви каже, че за да се събуди от розмарин, трябва да пее една песен Barmavstanka. Каква е тази песен. Върнете се в розата на портата и се обръщат към нея. Роуз се събужда. Покана Алис. Розмарин не може да отвори вратата, като клоните му са се увеличили на портата. Ние използваме възможностите на белия заек, Розмари става по-млад и отвори вратата. Излизайки от портата, виждаме жълтата колона. Това място е опазване. Тези колони ще се срещнат по време на игра.

Търсене Лудия Шапкар

След като приключва с червените рицари, дойде до вратата, които влязоха в земята, и се прилагат към него способността на телекинезата. Спрете знак, с помощта на Белия Заек способността. Влезте отново насочва към вратата? Нека няма да влезе в него от тази страна. Къде сме? Ние се опитваме да говорим с птицата, но носи някакъв боклук. Какво да се прави? Нанесете птица способността на Белия заек. Обръщаме се към нея. "Sikurs, Nakurs. Курсът, който един? "Нищо не е ясно. Нека да погледнем наоколо. На тази поляна, има две врати унищожени, за които има плаки. Още от птиците - Nakurs ляво - Sikurs. Използването на телекинеза, възстановяване Nakurs врата и преминават към него. В това място, което виждаме вратата, кръжи във въздуха. Пропуснете я телекинеза и си отиват. Туту, очакваме двете стихии. Ние ги спре с помощта на бялото зайче способности. На земята има врата, защитен от корените. Разделете корени и с телекинезата, възстановяване Sikurs врата. Минаваме в нея. Ние се подготвяме да се присъедини към битката. С първите три рицарите да се справя лесно. Тогава няма да има по-силна от рицарите с щитове. Се справят с тях лесно. Трябва или да ги победим в гърба или телекинеза да извади щита, а след това се ангажира в битка. След като приключва с рицарите, мине вратата Sikurs. Ходим от указател към указател. Излезте на поляната в центъра на която е на хълм, на сухо дърво расте. Тук можете да оцелее. Едно дърво може да видите показалеца предене. Способността му да спре на Белия заек и да мине под корените на дърветата. Намесата пас клон, повишаване на телекинеза. Тук отново се натъкваме на братята, които стоят на пътя. И докато ние ще събере всички зелени прасета, те няма да ни пуснат.

Отиваме да се съберат прасета. Три прасета са в поляната, а четвъртият се укрива в сухо дърво. Ние вмъкнем в багажника на едно дърво, за да прогони прасето. Съвпадение на прасето. Кандидатствайте за способността й да Белия заек, а след това победи, докато прасето не отлети. Повторете тези стъпки с останалите три прасета и да се върнете към братята. След разговор с братята си, и да ги получавате подарък, да вървим по-нататък. Горе, възможността за използване на Белия заек, за да спрете на дървото и да премине напред. И тук е вратата. Минаваме в нея. Тук стигаме до мелницата. Продължавай. Използвайки възможностите на Белия заек, дърветата, които пречат на пропуск. И тук е Лудия Шапкар. Ние говорим с него, да гледате видео, и да получите нова задача - да открие Vorpal меч.

меч Quest Vostro

Когато стигна до вратата, способността да се използва телекинеза и отиде по-далеч. И тук е котката. Радвайки се на филм и да реши да се разхождат по бялата лента. Погледни в краката му. В пустинята, има райони с плаващи пясъци. Периодично ние ще се срещне с Cheshire котка, добре, ние ще продължим на лента. Стигаме до торнадото спира способността му да Белия заек, и отиде по-далеч. Телекинеза премахнете камък от лентата и стигаме до револвиращ знака. Способността му да спре на Белия заек и вземете шах парче, което се появява от пясъка. Продължавай. Спрете вихрушка способността на Белия заек и подхода към зелената вятърна мелница, да лежи на пясъка. Телекинеза инсталиране на вятърна турбина на място и да продължи да се движи по лентата, докато не се стигне до скалата. Телекинеза събират на моста и да преминете към нея. Не бързайте да тичам напред, тъй като мостът не се събира до края. Стоейки на функциониране на моста телекинеза на плоча от другата страна, а не само да завърши на моста, но също така и да проправи пътя към шах парче. Като шахматна фигура и си отиват през моста. След като говорите с котка Cheshire. Спрете вихрушка способността на Белия заек, телекинеза Стигаме до подиума в пясък шапкар, и се качи на него. Шапкар vossozdaom мост и се пригответе да се бори с червени рицари. След като спечели битката, ние преминаваме през моста и продължи по лентата, отваряйки сандъци, спиране торнадо и вятърни мелници. Стигаме до скалата. Използването на способността телекинеза възстановяване на камъни, в които ще бъдат показани на стрелката. Ние се изкачи на рок, телекинеза повиши камъните, и скочи върху тях. При преместване на лентата.

Стигаме до камъните в пясъка, който е лента. Телекинеза извадите от пясък, камъни и да слушате котка представа. За да се премине на лентата, която донесе на пясъка, ние трябва да решим загадката в камък. Той е много скромен. На скалата кръг пътепоказатели. По време на движението на пясък ще се увеличи 3 плаки със стрелки. Не забравяйте, обиколи посока на колоната. Продължавай. На първия плоча отиде в посока, която показва средната планина, по втората - от дясната плоча, а на трето - в ляво. И тук е лентата. Ние я намери. Преминавайки, отваряйки сандъци, спиране торнадо и вятърни мелници. Очакваме в магазина за закупуване на нови способности. При преместване на колана и се пригответе да се бори с червени рицари, между които ще арбалетисти. След като приключва с Червените рицари, ние продължаваме на лентата, отваряйки сандъци и спиране на торнадо. Стигаме до шапката, забит в пясъка. Ние извадете я телекинеза. И тогава се повиши пясък шапкар подиум. Ходим на подиума. Способност за прилагане на Белия заек на два стълба, и преминете към шапкар. Свързваме скъсания лентата и си отиват, за да отворите сандъка. Ahead виждаме три червени рицари. Присъединяваме се към битката. Се справят с тях, можете да запишете играта. И тук е вратата. Отиди в него и да се отговори на Cheshire Cat. Сега той е на нашия екип.

Castle Ugryumnogo бряг

Отиди наляво и отвори вратите на телекинеза. Убийте Червените рицари. Портрет на кралица ischom врата, която може да се предава. Убийте друг червен рицар. Възстановяване на последната портрета на кралицата. Ние имаме пред нас вратите и костюмите карти. Ние мине през вратата с кръстосани ивици и се намираме на втория етаж. Мед гъби преминават през вратата с костюм Филипс (ние сме от това просто излезе) и отидете на шапкар на подиум. Използването на телекинеза, ние привлече към себе си орел. Превключете на шапкар, и съчетават място орел.

Пътят до Бялата кралица

Brandoshmyg любезно ни заведе в пустинята. Празните сандъци и убива трима от рицарите, използвайте вратата на способността на Cheshire Cat и преминават в него. Бяхме в кръгова стая. Ако има шах парче, можете да си купите подобрения. Отваряне на картата, за да се движите, къде да отида и как най-добре да се направи. И така, ние трябва да стигнем до вратата и Sikurs Nakurs (на картата това е една врата в продължение на 6 часа) след клиринг, към вратата влезе в сбиване. Побеждавайки всичките червени рицарите, проверете вратата там и обратно. Ето ни на вратата Sikurs Nakurs. Тук се срещаме Trlya ла. Оказва се, че той е загубил брат. Той казва, Тра-ла-ла отиде никъде. Ние считаме, врата с табела навсякъде и преминават към него. Ние правим видими Nakurs на вратите и да премине в него. И тук е триене-ла-ла. Ние общуваме с тях и да мине през вратата. Тра-ла-ла любезно маркирани дясната врата за нас. Отворете картата и да видим какво ние се интересуваме от вратата в дъното на сцената. Начинът, по който да вървим! Ние сме изчистването пътя си от храстите и да мине през шапкар на подиум. Ние се изкачи върху него и да се комбинират по моста. Ние ще трябва да се бори отново. Побой червените рицари, отидете през моста и ще отиде в малката вратичка.

Ето ни в кръгла стая. Ние мине през вратата, която е на картата, намиращ се на 12 часа. Превключване към шапкар, на подиума, и намирането на по стълбите. Ние се изкачи по стълбите и да премине през вратата. Ходим на подиума шапкар и контраст плоча фрагмент. Разделете кичури, които могат да бъдат разделени. Ние използваме телекинезата обърнат подиум отново се покачва до него. Намирането на следния скрипт чиния. Отново отиваме да се прекъсне камъни. Когато всички блокове от камък ще бъдат разбити, ние използваме телекинеза върху две каменни фрагменти, за да ги създаде плоча. Отново сплит камъни и телекинеза инсталирате липсващите парчета. Последния път на подиума, а ключът към шапкар. Съвпадение на сглобяемата плоча и да го прилага върху способността на котка Cheshire. И тук е бронята. Вземете ги и да гледате видео и да започне битката (клетка № 5, опазването преди битката).

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!