ПредишенСледващото

Вероятност за получаване на изключителни таланти и кристали, отглеждани в частта на мач в размер намаляване получени таланти. По този начин, количеството на "гъби" не се е променило.

В връзка с това посочва е увеличен насищане, получена от уникалните таланти. Сега, когато канала на други таланти ", Fiola" талант ще бъде задоволено от 18 точки за всеки, а не 10.

Постигнати резултати и награди за загуба

Решихме да направи преглед на динамиката на множеството от точки постижения (които също влияят върху крайния размер на възнаграждението) по две причини:

За да се постигне отразява общ стремеж на всички играчи на отбора към победата. В тази връзка, той е бил преработен, за да се постигне някакъв спорен, например, заглавието на "камикадзе", която играчите получават за най-голям брой смъртни случаи.

Повишаване на мотивацията на екипа на губещата. До този ден, при изчисляване на възлагане на екипа на губещата е взел предвид само 30% от набраните й точки. Сега, този модификатор няма. По този начин, отборът губещата, в зависимост от продължителността и интензивността на мача, ще получите 60-100% печеливши награди.

1. По време на играта:

Тези точки са всички играчи на мача, независимо от победа или поражение. Колкото по-дълго от битката, толкова повече точки. Колкото повече точки, толкова по-солидна награда.

Следващите заглавия ще престанат да донесе слънчеви очила, защото те не отговарят напълно на основната цел на битката - унищожаването на врага база: Indestructible, домошар, Thirsty, непоколебима аскет, Приключенията, Статуята, камикадзе.

Максималният брой точки, все още не е ограничен, както и пълна награда да бъде издаден в момента е на 130 точки. Всичко, което е над това - превърнати в ресурси.

Отправна изгражда Heroes и таланти за нивото на

Във връзка с приключването на редки таланти и да започнете монтажа на Heroes бяха променени - сега те са, съставен изцяло от уникални таланти. Както таланти за нивото на героя ще бъде най-малко ще бъдат издадени уникално качество и изключителни таланти, тъй като нивото 17. вместо 20, както преди.

Внимание! В тази връзка, всички играчи, ако те имат една стара версия начална изгражда бяха издадени нови отправни таланти. Поради това, някои играчи библиотека да е пълна.

Промени в Златния век

Във връзка с приключването на рядък талант, Златния век, който в наградите за борбата не се появи на много рядък талант, той също е с нов дизайн. Сега, вместо да замени редкият талант уникален. Златна възраст увеличава шанса за загуба на изключителен талант в битка, колкото 4 пъти:

Всички предимства на Златния век във версия 10.13:

  • увеличаването на производството на сребро и ресурси 2 пъти;
  • увеличаване на броя на наличните предложения на Панаира на 3. Тези предложения никога не избледняват.

увеличен шанс за получаване на изключителни таланти до 4 пъти;

повишена продукция и шансовете за получаване kristallovv 2 пъти;

ако спечели целия екип играчите получават два допълнителни талант за всеки участник с Златния век. В случай на поражение ще получите един допълнителен привкус;

увеличаването на производството на сребро и ресурси 2 пъти;

увеличили в резултат Heroes и Господ опит 2 пъти.

Трябва да се отбележи, че броят на допълнителен талант, получени за Златния век, като награда за борбата не се е променила, което означава, че възможността от получаване на "шафран" в още по-голям от 2 пъти допълнителни награди нагоре.

Как да променя Златния век ще се отрази на икономиката на играча:

отбележи жлеб получена за боя ще остане приблизително на същото ниво, следователно, скоростта на отвор ще останат непроменени;

количеството на изключителен талант да растат дори повече от 2 пъти за сметка на допълнителни награди, размерът на които е останала непроменена.

Агеле отслабва способността за бързо Pharma в началните нива. Loose пасивен клас и краен капацитет.

Първият месец показа, че основният проблем Агеле е силен предразположение към пасивната фермата с помощта на пасивите на класа. Въпреки почти пълната липса на защита и спасяване възможности, е възможно да се почти винаги излизам в нивото на другите герои. Способността да печелят толкова бързо председател поставя двата отбора в твърда рамка: съперниците са принудени постоянно да пречи на всичко един герой и съюзници - да посвети всичките си сили, за да подкрепят Агеле.

  • Щети от войници и Tschudi (включително Кота Bayunov и Gorynycha) намалено 4 пъти.
  • Допълнителна увреждане на нативния почвата сега е 30% от базовата линия.
  • Щети е намалена с 15%.
  • Cooldown увеличава от 20 до 30 секунди.

Krysolov / Lord плъхове

Loose дебъф и началото на контрол.

Силата на Pied Piper е, че той запазва полезност за отбора, независимо от размера, спечелени от председателя. Също така, способността за пряко зависи от силата или ума, не зависят от това проникване, което ви позволява да се съсредоточи върху желаните характеристики, а не се обръща внимание на този трик и ловкост. Не, че това е по-неблагоприятно положение, тъй като подкрепата на много други способности Heroes клас също са независими от проникване. Въпреки това, в случай на действителните стойности на Pied Пайпър са такива, че те го позволи, в много случаи да не се обърне внимание не само на проникване, но и на ниво им като цяло.

  • Намаляване на подобряването на характеристиките враг "Rat болест" намалява с 20%.
  • Увреждането необходима за разкъсване на свирката, намалява с 15%.

Добавен допълнителна защита от способностите архонтите.

Demonologist е силно зависима от своите архонти, срам да ги загубите в случаен маса заклинание. Fox фея, Мойра, Bard и много други герои и таланти (например, бойни екстази) архонтите убити, просто защото на демонология туптящото. Загуба на служители за разумен демонология означава загуба на значителна част от атаките на щетите и за власт и дори по-лошо: всеки архонт за него - това е трети способности щети ултиматум.

  • Сега архонти са 2 пъти по-малко щети от способности.

Той промени начина за инсталиране алхимични кръгове и увеличаване на техния брой.

Бившият принципа на подреждане на кръгове е много удобно в рамките на една линия - това ви позволява да регулирате позицията на всяко колело без да е необходимо да си поставите тях. Все пак, ако се премине към друга линия Учение взема със себе си само един кръг. Сега, в следващите редове ще постави по-трудно, но в движенията си доктрина е почти неограничен. Също кръгове стават едно по-високо, и регенерация вече не зависи от силата или характера на разума.

  • Сега подобрение "страничен ефект" възстановява енергия от 1% от максималната енергия и увеличава максималния брой обиколки до 4.
  • Сега, когато инсталирате четвъртият (и за подобряването на "страничен ефект" - петата) на термините не изчезва следващата и първия сет.

Застъпник / Guardian

Намалени забавяне възможности на приложенията.

Ако погледнем само ефекта от лечението ще бъде още по-силен Ангел лечител. Въпреки това, поради сложността на удари герой лъч е по-малко удобно в сравнение със същия жрица, че ние мислим, значително влияние върху гейминг изживяване. Също така, на 4 секунди сътворението "Ангел Полет" за текущата агресивен мета твърде много.

  • Анимация е намалена с 2 пъти.
  • време създаване намален от четири до 3 секунди.
Намаляване на зависимостта щети портали. Засилено крайната способности.

Луната все още отговаря на ниска мобилност и висока зависимост от портали. Част от щетите е била преместена на главния талант, и щети за всеки портал е отслабена. По този начин, без да вредите на вратата става по-висока, но с максимален брой портали остана непроменен. Stasis също е била малко усилия да се направи на Луната по-полезен в масови сбивания, с който е сега изпитват някои проблеми.

  • Щети се увеличи с 15%.
  • Допълнителна увреждане (подобряване на "Ultra") за преминаване през вратата се намалява от 6.5%.
  • Продължителност увеличава от 3 до 4 секунди.
  • Щети се увеличи с 10%.

Във връзка с приключването на наградите на редки таланти, синьо тест бе отстранен от игра. Сложността на тест виолетово е леко намалена до преминаването му не е твърде трудно в началната изгражда.

Сега, ако поръчката е дадена атака, докато маркировката "Примерни снайперист" на врага, пътникът няма да дойде по-близо до базовата радиуса на атаката, и веднага спира и започва да атакува целта. Същото се отнася и за Побеснял и неговата "Iron хит".

Сега, на способността на "Firestorm" Hero Агеле спира неговото действие, ако Hero припокриване ефектите на реализация и стаза.

Сега, на способността на Hero Пожар лисица / червена опашка "Игра с огъня" не активира анимационните ефекти на "Символа на гората" и подобрения.

Активно действие на таланти "Excellence ярост" вече не може да се приложи към Кота Bayunov и Gorynycha. Номер председател, получен за убиване или войник Tschudi, намалена 85-75.

Таланти "Forest превъзходство" и "Форест величието" сега ще правилно увеличават с жлеба.

Сега талант "Илюзия на величие" правилно добавя щетите до главния талант.

известни проблеми

Когато клоновете са загубили доктрината на всички зададени преди алхимични кръгове

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!